
Інсайдер ЗСУ

Новини UA | Україна

Главное новостное. Одесса

Реальна Війна

NOTMEME Agent News

І.ШО? | Новини

Труха⚡️Жесть 18+

Адвокат Права

Україна | Новини

Інсайдер ЗСУ

Новини UA | Україна

Главное новостное. Одесса

Реальна Війна

NOTMEME Agent News

І.ШО? | Новини

Труха⚡️Жесть 18+

Адвокат Права

Україна | Новини

Інсайдер ЗСУ

Новини UA | Україна

Главное новостное. Одесса

Plarium
Карьера жана жумуш
🎮 Створюємо RAID: Shadow Legends, Mech Arena та інші мобільні та ПК ігри
🇺🇦🇵🇱 Працюємо віддалено та в офісах у Львові та Варшаві
🤘 Ділимося нашими вакансіями, артами, синематиками, порадами та кейсами від співробітників
🇺🇦🇵🇱 Працюємо віддалено та в офісах у Львові та Варшаві
🤘 Ділимося нашими вакансіями, артами, синематиками, порадами та кейсами від співробітників
TGlist рейтинг
0
0
ТипАчык
Текшерүү
ТекшерилгенИшенимдүүлүк
ИшенимсизОрдуУкраїна
ТилиБашка
Канал түзүлгөн датаБер 08, 2025
TGlistке кошулган дата
Черв 02, 2023Рекорддор
30.03.202523:59
5.2KКатталгандар22.01.202423:59
200Цитация индекси21.10.202323:59
1.7K1 посттун көрүүлөрү07.04.202522:56
01 жарнама посттун көрүүлөрү24.08.202423:59
107.69%ER21.10.202323:59
40.00%ERRӨнүгүү
Катталуучулар
Citation индекси
Бир посттун көрүүсү
Жарнамалык посттун көрүүсү
ER
ERR






01.04.202510:38
📣 Експерти Plarium на Games Gathering у Львові! Уже цих вихідних приходьте їх послухати й поставити запитання.
🎙 Оля Гладик, LiveOps Specialist на Mech Arena
Розкаже, як її команда створює масштабні сезонні івенти для PvP-шутера з 50 млн гравців. Ви дізнаєтеся про планування сезонів та їхніх складників – від загального таймфрейму до найменших івентів та оферів.
🎙 Ярослав Руденко, Unity Developer на RAID: Shadow Legends
Розповість, спираючись на власний досвід, про шлях до Junior Unity Developer з нуля. Як оцінити власні навички, із чого почати навчання та яких помилок уникати – про все це почуєте на лекції.
Дивіться зображення, щоб дізнатися розклад доповідей. Тицяйте 🔥, якщо теж збираєтеся відвідати подію.
🎙 Оля Гладик, LiveOps Specialist на Mech Arena
Розкаже, як її команда створює масштабні сезонні івенти для PvP-шутера з 50 млн гравців. Ви дізнаєтеся про планування сезонів та їхніх складників – від загального таймфрейму до найменших івентів та оферів.
🎙 Ярослав Руденко, Unity Developer на RAID: Shadow Legends
Розповість, спираючись на власний досвід, про шлях до Junior Unity Developer з нуля. Як оцінити власні навички, із чого почати навчання та яких помилок уникати – про все це почуєте на лекції.
Дивіться зображення, щоб дізнатися розклад доповідей. Тицяйте 🔥, якщо теж збираєтеся відвідати подію.
07.03.202513:02
❓Які запитання поставити рекрутеру, щоб переконатися, що компанія, проєкт і команда збігаються з вашими очікуваннями? Як розкрити власну мотивацію? Чи треба грати в ігри, щоб працювати в геймдеві?
Марія Неділько, директор команди Talent Acquisition, підготувала 5 порад, які підвищать ваші шанси на офер.
Дивіться відео, щоб отримати +100 до впевненості на співбесіді в Plarium.
Марія Неділько, директор команди Talent Acquisition, підготувала 5 порад, які підвищать ваші шанси на офер.
Дивіться відео, щоб отримати +100 до впевненості на співбесіді в Plarium.
03.04.202512:59
🔥 Вакансії для Unity Developers на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Наразі 28 програмістів працюють над різними аспектами гри, і ми шукаємо ще двох спеціалістів:
👉 Unity Developer (Meta Team). Завдання передбачають клієнт-серверну взаємодію, роботу з інтерфейсом користувача та UI-логікою.
👉 Unity Developer (Battle Team). Команда зосереджена на створенні бойових механік і мережевій взаємодії.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
◾️ знання Unity на високому рівні, зокрема UnityUI, UnityEditor, Addressables;
◾️ упевнені знання C#, .NET Framework, ООП, ООД, алгоритмів і патернів проєктування.
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Наразі 28 програмістів працюють над різними аспектами гри, і ми шукаємо ще двох спеціалістів:
👉 Unity Developer (Meta Team). Завдання передбачають клієнт-серверну взаємодію, роботу з інтерфейсом користувача та UI-логікою.
👉 Unity Developer (Battle Team). Команда зосереджена на створенні бойових механік і мережевій взаємодії.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
◾️ знання Unity на високому рівні, зокрема UnityUI, UnityEditor, Addressables;
◾️ упевнені знання C#, .NET Framework, ООП, ООД, алгоритмів і патернів проєктування.
31.03.202511:38
🔥 Вакансія Art Director
Ви очолите візуальний напрям нового проєкту компанії в жанрі Action RPG. Братимете участь у повному циклі розроблення гри від концепту до продакшну, а також впливатимете на ключові рішення та процеси створення.
Для нас важливо:
◾️ 5+ років досвіду на позиції Art Director в ігровій індустрії;
◾️ глибоке розуміння повного циклу робочого процесу;
◾️ досвід у створенні щонайменше одного проєкту від концепту до релізу.
Ви очолите візуальний напрям нового проєкту компанії в жанрі Action RPG. Братимете участь у повному циклі розроблення гри від концепту до продакшну, а також впливатимете на ключові рішення та процеси створення.
Для нас важливо:
◾️ 5+ років досвіду на позиції Art Director в ігровій індустрії;
◾️ глибоке розуміння повного циклу робочого процесу;
◾️ досвід у створенні щонайменше одного проєкту від концепту до релізу.
18.03.202509:53
📝 Створити унікального персонажа вже є викликом, а перенести в гру культових літературних героїв – ще амбітніше завдання. Як вписати їх у всесвіт гри, не втративши дух оригіналу? Як через поставу та гравіювання на обладунках передати войовничий характер?
Досвідом створення героїв «Аліси в Дивокраї» для RAID: Shadow Legends ділиться Валентин Демченко, артдиректор проєкту.
Як команда RAID упоралась із цим викликом – від визначення концепції до вдосконалення силуетів і текстур – читайте в статті!
Досвідом створення героїв «Аліси в Дивокраї» для RAID: Shadow Legends ділиться Валентин Демченко, артдиректор проєкту.
Як команда RAID упоралась із цим викликом – від визначення концепції до вдосконалення силуетів і текстур – читайте в статті!
19.03.202510:59
📱 Чи можливо протестувати гру на 100%? Чому тестування ігор – це не про «грати весь день»? Чому автоматизувати тестування ігор складніше, ніж здається?
На ваші 9 чи 10 запитань відповідає Андрій Рибалко, QA Manager у Plarium.
🔔Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб першими переглядати прем’єри епізодів. У наших планах – знайомити вас із професіями в геймдеві та з нашими спеціалістами, а також ділитися досвідом.
На ваші 9 чи 10 запитань відповідає Андрій Рибалко, QA Manager у Plarium.
🔔Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб першими переглядати прем’єри епізодів. У наших планах – знайомити вас із професіями в геймдеві та з нашими спеціалістами, а також ділитися досвідом.
24.03.202514:30
📱 Створювати деталізовані 3D-локації та не перевантажувати рушій – щоденний челендж художників оточення. Запитуйте в коментарях на YouTube, як із цим справляються в RAID: Shadow Legends! Відповідатиме Максим Ткаченко, Environmental Art Team Lead.
Макс знає, як порушувати закони фізики, щоб умістити максимум деталей у сцені за мінімальної кількості ресурсів. Як працювати з освітленням, матеріалами та пропсами так, щоб сцена мала живий вигляд. Як вижати з рушія все можливе – чи це Unity, чи Unreal Engine. Залишайте запитання, і в новому епізоді Макс поділиться досвідом!
🔔Підписуйтеся на канал, щоб не пропустити наступний випуск!
Макс знає, як порушувати закони фізики, щоб умістити максимум деталей у сцені за мінімальної кількості ресурсів. Як працювати з освітленням, матеріалами та пропсами так, щоб сцена мала живий вигляд. Як вижати з рушія все можливе – чи це Unity, чи Unreal Engine. Залишайте запитання, і в новому епізоді Макс поділиться досвідом!
🔔Підписуйтеся на канал, щоб не пропустити наступний випуск!
03.04.202507:18
🔥 Вакансія Level Designer на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете проєктувати унікальні рівні, імплементувати у рівень layout, гравців і NPC, інтерактивні об'єкти та інші ігрові сутності.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
◾️ досвід проєктування рівнів із застосуванням Maya, 3ds Max, Unity ProBuilder або схожих 3D-редакторів.
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете проєктувати унікальні рівні, імплементувати у рівень layout, гравців і NPC, інтерактивні об'єкти та інші ігрові сутності.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
◾️ досвід проєктування рівнів із застосуванням Maya, 3ds Max, Unity ProBuilder або схожих 3D-редакторів.
26.03.202514:48
🎬Аліса залишила чайну вечірку. Перетворити її на героїню RAID: Shadow Legends означало переосмислити Дивокрай, наповнивши його непохитною силою та темною магією. Зазирніть за лаштунки нашого live-action продакшну, щоб побачити, як казка й лють сплітаються в одне ціле.
Тал Хіршберг, Дана Авідор та Авішей Кешет розповідають, як втілювали креативний задум і створювали темну історію Аліси. Дивіться відео, щоб дізнатися деталі!
Тал Хіршберг, Дана Авідор та Авішей Кешет розповідають, як втілювали креативний задум і створювали темну історію Аліси. Дивіться відео, щоб дізнатися деталі!
14.03.202511:34
🇵🇱 Вакансія Animation Artist на RAID: Shadow Legends
Ви будете створювати анімації для персонажів колекційної MMORPG у сетингу темного фентезі. Матимете можливість анімувати героїв у співпраці зі всесвітньо відомими IP та знаменитостями. Шоуріл з роботами команди.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
▪️ упевнене знання роботи анатомії в динаміці, позингу та принципів механіки руху тіла;
▪️ упевнене володіння Autodesk Maya.
Ви будете створювати анімації для персонажів колекційної MMORPG у сетингу темного фентезі. Матимете можливість анімувати героїв у співпраці зі всесвітньо відомими IP та знаменитостями. Шоуріл з роботами команди.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
▪️ упевнене знання роботи анатомії в динаміці, позингу та принципів механіки руху тіла;
▪️ упевнене володіння Autodesk Maya.
12.03.202509:42
🇺🇦 Вакансія C# Developer на Elf Islands
Команда створює казуальну гру у жанрі farm-crafting. Ви будете розробляти новий функціонал для проєкту та підтримувати наявний, оптимізовувати алгоритми для покращення продуктивності.
Для нас важливо:
▪️3+ роки досвіду на аналогічній позиції;
▪️знання C#, .NET на високому рівні: структури даних, LINQ, GC.
Команда створює казуальну гру у жанрі farm-crafting. Ви будете розробляти новий функціонал для проєкту та підтримувати наявний, оптимізовувати алгоритми для покращення продуктивності.
Для нас важливо:
▪️3+ роки досвіду на аналогічній позиції;
▪️знання C#, .NET на високому рівні: структури даних, LINQ, GC.
Көбүрөөк функцияларды ачуу үчүн кириңиз.