08.05.202507:15
라인업 부자..
Кайра бөлүшүлгөн:
[신한 인터넷/게임 강석오]
![[신한 인터넷/게임 강석오] avatar](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fstatic-storm.tglist.com%2Fda1b354b28a3cd215fbc5731e8fd06cb%2Fc1addb62-3f67-4f0b-a9df-b8c9e9a2b8af.jpg%3Fw%3D24%26h%3D24&w=48&q=75)
08.05.202505:49
엔씨소프트, 'BNS 네오' 북미·유럽 공략 가속… 스팀 출시 예고
https://www.pinpointnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=342296
https://www.pinpointnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=342296
Кайра бөлүшүлгөн:
AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널

08.05.202504:06
2025.05.08 12:03:08
기업명: 씨에스윈드(시가총액: 1조 5,930억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 9,019억(예상치 : 8,728억+/ 3%)
영업익 : 1,252억(예상치 : 971억/ +29%)
순이익 : 949억(예상치 : 611억+/ 55%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 9,019억/ 1,252억/ 949억
2024.4Q 6,725억/ 263억/ 20억
2024.3Q 8,055억/ 1,096억/ 735억
2024.2Q 8,578억/ 1,290억/ 1,082억
2024.1Q 7,367억/ -95억/ -400억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250508800200
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112610
기업명: 씨에스윈드(시가총액: 1조 5,930억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 9,019억(예상치 : 8,728억+/ 3%)
영업익 : 1,252억(예상치 : 971억/ +29%)
순이익 : 949억(예상치 : 611억+/ 55%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 9,019억/ 1,252억/ 949억
2024.4Q 6,725억/ 263억/ 20억
2024.3Q 8,055억/ 1,096억/ 735억
2024.2Q 8,578억/ 1,290억/ 1,082억
2024.1Q 7,367억/ -95억/ -400억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250508800200
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112610


08.05.202503:48
니케 콜라보로 잘 팔린다고 합니다
물론 주가와는 무관합니다
물론 주가와는 무관합니다
Кайра бөлүшүлгөн:
[신한 인터넷/게임 강석오]
![[신한 인터넷/게임 강석오] avatar](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fstatic-storm.tglist.com%2Fda1b354b28a3cd215fbc5731e8fd06cb%2Fc1addb62-3f67-4f0b-a9df-b8c9e9a2b8af.jpg%3Fw%3D24%26h%3D24&w=48&q=75)
08.05.202500:23
'P의 거짓: 서곡' 5월 14일 최신 정보 공개한다
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=305682
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=305682
Кайра бөлүшүлгөн:
[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
![[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브 avatar](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fstatic-storm.tglist.com%2Fda1b354b28a3cd215fbc5731e8fd06cb%2F36ea4263-f2c4-40c2-9f00-83dc0e826429.jpg%3Fw%3D24%26h%3D24&w=48&q=75)
08.05.202507:15
<1Q25 넷마블 실적 요약>
* 실적요약
- 매출액 6,239억원(+6.6% YoY): 신작 (RF 온라인 넥스트) 출시 성과 반영 및 기존작 (나 혼자만 레벨업:ARISE 등)의 매출 반등으로 전년 대비 증가
- EBITDA 816억원(+91.1% YoY): 지급수수료 등 비용 감소에 따라 전년 대비 증가
- EBITDA 이익률 13.1%(D&A 319억)
- 영업이익 497억원, (OPM 8%)
- 당기순이익 802억: 전분기에 반영된 무형자산 손상 관련 비용 미발생으로 전분기 대비 2,500억 증가
- 지배주주순이익 756억원
* 게임 포트폴리오
- 마블콘테스트오브챔피언스 9%
- 나혼자만레벨업: ARISE 8%
- 잭팟월드 8%
- 랏차슬롯 8%
- 캐시프렌지 8%
- 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 5%
- 레이븐2 5%
- RF 온라인 넥스트 3%
- 해리포터: 호그와트 미스터리 3%
- 게임 포트폴리오 다변화 지속
* 지역별/장르별
- 지역별 매출 비중: 북미 46%, 한국 18%, 유럽 14%, 동남아 10%, 일본 6%, 기타 6%
- 장르별 매출 비중: 캐주얼 게임 42%, RPG 36%, MMORPG 14%, 기타 8%
- RF 온라인 넥스트 등의 신작 출시 반영 효과로 한국 (QoQ +1%P) 및 MMORPG (QoQ +1%P) 매출 비중 증가
* 비용
- 영업비용 5,742억원(-1.3% YoY)
- 마케팅비 1,142억원(+12.5% YoY): 율적인 집행으로 전분기 대비 감소
- 인건비 1,721억원(-4.1% YoY): 인력 감소로 전분기 대비 감소
- 지급수수료 2,191억원(-3.6% YoY) : 자체 IP 게임의 매출 증가 등으로 인해 전분기 대비 감소
* 신작라인업
- 세븐나이츠 리버스 (5/15), 왕좌의 게임: 킹스로드 (5/21), 킹 오브 파이터 AFK를 출시할 예정
- 2Q25: 세븐나이츠 리버스(한국, 턴제RPG), 왕좌의 게임: 킹스로드(웨스턴, 오픈월드 액션 RPG), 킹 오브 파이터 AFK(글로벌, 수집형 AFK RPG)
- 25년 하반기: 뱀피르(한국, MMORPG), 몬길: STAR DIVE(글로벌, 액션 RPG), 일곱 개의 대죄: Origin(글로벌, 오픈월드 RPG), 프로젝트 SOL(한국, MMORPG), 나 혼자만 레벨업: ARISE (글로벌, 액션 RPG)
* 실적요약
- 매출액 6,239억원(+6.6% YoY): 신작 (RF 온라인 넥스트) 출시 성과 반영 및 기존작 (나 혼자만 레벨업:ARISE 등)의 매출 반등으로 전년 대비 증가
- EBITDA 816억원(+91.1% YoY): 지급수수료 등 비용 감소에 따라 전년 대비 증가
- EBITDA 이익률 13.1%(D&A 319억)
- 영업이익 497억원, (OPM 8%)
- 당기순이익 802억: 전분기에 반영된 무형자산 손상 관련 비용 미발생으로 전분기 대비 2,500억 증가
- 지배주주순이익 756억원
* 게임 포트폴리오
- 마블콘테스트오브챔피언스 9%
- 나혼자만레벨업: ARISE 8%
- 잭팟월드 8%
- 랏차슬롯 8%
- 캐시프렌지 8%
- 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 5%
- 레이븐2 5%
- RF 온라인 넥스트 3%
- 해리포터: 호그와트 미스터리 3%
- 게임 포트폴리오 다변화 지속
* 지역별/장르별
- 지역별 매출 비중: 북미 46%, 한국 18%, 유럽 14%, 동남아 10%, 일본 6%, 기타 6%
- 장르별 매출 비중: 캐주얼 게임 42%, RPG 36%, MMORPG 14%, 기타 8%
- RF 온라인 넥스트 등의 신작 출시 반영 효과로 한국 (QoQ +1%P) 및 MMORPG (QoQ +1%P) 매출 비중 증가
* 비용
- 영업비용 5,742억원(-1.3% YoY)
- 마케팅비 1,142억원(+12.5% YoY): 율적인 집행으로 전분기 대비 감소
- 인건비 1,721억원(-4.1% YoY): 인력 감소로 전분기 대비 감소
- 지급수수료 2,191억원(-3.6% YoY) : 자체 IP 게임의 매출 증가 등으로 인해 전분기 대비 감소
* 신작라인업
- 세븐나이츠 리버스 (5/15), 왕좌의 게임: 킹스로드 (5/21), 킹 오브 파이터 AFK를 출시할 예정
- 2Q25: 세븐나이츠 리버스(한국, 턴제RPG), 왕좌의 게임: 킹스로드(웨스턴, 오픈월드 액션 RPG), 킹 오브 파이터 AFK(글로벌, 수집형 AFK RPG)
- 25년 하반기: 뱀피르(한국, MMORPG), 몬길: STAR DIVE(글로벌, 액션 RPG), 일곱 개의 대죄: Origin(글로벌, 오픈월드 RPG), 프로젝트 SOL(한국, MMORPG), 나 혼자만 레벨업: ARISE (글로벌, 액션 RPG)
Кайра бөлүшүлгөн:
Pluto Research_발간자료

08.05.202505:04
일본 5대상사 알아보기 프로젝트의 3편으로, 마루베니를 분석하였습니다.
역시 투자 분석글이라기보다는 기업의 개황 정도를 설명하는 글입니다.
이 회사의 특징은 원자재 익스포져가 다소 낮다는 점입니다. 그리고 에너지/화학/식품 산업의 경쟁력을 강화하고 구리, 천연가스 분야의 역량을 확대해 나가고 있습니다.
어떻게보면 원자재 가격 하락시 방어가 잘 되는데, 바꿔 말하면 원자재 가격 상승에 따른 수혜는 덜 누리는 회사라고 볼 수 있겠습니다.
함께 살펴봅시다.
https://naver.me/G4W6hPyh
역시 투자 분석글이라기보다는 기업의 개황 정도를 설명하는 글입니다.
이 회사의 특징은 원자재 익스포져가 다소 낮다는 점입니다. 그리고 에너지/화학/식품 산업의 경쟁력을 강화하고 구리, 천연가스 분야의 역량을 확대해 나가고 있습니다.
어떻게보면 원자재 가격 하락시 방어가 잘 되는데, 바꿔 말하면 원자재 가격 상승에 따른 수혜는 덜 누리는 회사라고 볼 수 있겠습니다.
함께 살펴봅시다.
https://naver.me/G4W6hPyh
08.05.202501:10
데브는 왜케 사람들이 사나 했는데 쇼크가 심하네요. 무슨 소비재 플레이하듯 사더니 ㅡㅡ;


08.05.202500:17
게임도 저런감성 있는데요 왜
07.05.202523:41
B-C 도 이제 어찌어찌 +전환
Кайра бөлүшүлгөн:
한걸음_적자생존 기록실



08.05.202505:53
이 짤 오랜만에 보네요.
어버이날이라 더 와닿네🥲
https://m.blog.naver.com/stalk0218/223859016152
어버이날이라 더 와닿네🥲
https://m.blog.naver.com/stalk0218/223859016152
08.05.202504:06
CS윈드 서프


08.05.202503:52
저는 에펨 하면서도 GPT 많이 쓰는데 카나나도 이런거 성능 내줄수 있을지 보고 판단하겠습니다.
Кайра бөлүшүлгөн:
AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널

08.05.202501:10
2025.05.08 10:04:27
기업명: 데브시스터즈(시가총액: 5,318억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 891억(예상치 : 829억+/ 7%)
영업익 : 94억(예상치 : 112억/ -16%)
순이익 : 100억(예상치 : 113억/ -12%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 891억/ 94억/ 100억
2024.4Q 502억/ 7억/ -19억
2024.3Q 720억/ 134억/ 143억
2024.2Q 545억/ 49억/ 63억
2024.1Q 595억/ 81억/ 95억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250508900113
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=194480
기업명: 데브시스터즈(시가총액: 5,318억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 891억(예상치 : 829억+/ 7%)
영업익 : 94억(예상치 : 112억/ -16%)
순이익 : 100억(예상치 : 113억/ -12%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 891억/ 94억/ 100억
2024.4Q 502억/ 7억/ -19억
2024.3Q 720억/ 134억/ 143억
2024.2Q 545억/ 49억/ 63억
2024.1Q 595억/ 81억/ 95억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250508900113
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=194480
07.05.202523:52
아니 뭔 VC가 회비를 못낼 지경이라고요..?
08.05.202505:50
어마어마한 게임은 맞는데 2012년꺼라...
08.05.202500:30
만들어봐야... 카카오스토리니 카카오tv니 얼마나 성공했다고... 유튜브 대비 부족한 컨텐츠는 어떻게 초기에 극복할 것인지..?
https://www.news1.kr/it-science/general-it/5775981
https://www.news1.kr/it-science/general-it/5775981
Кайра бөлүшүлгөн:
스뉴(Snew) : 스타트업/벤처캐피탈 뉴스

07.05.202523:52
SJ벤처인베스트먼트, 솔본인베스트먼트, 아시아창업투자 등이 한국벤처캐피탈협회(이하 VC협회) 회원사 명단에서 제외됐다. 이들 벤처캐피탈(VC)은 벤처투자 시장 위축 속 신규 벤처펀드 조성에 실패하며 협회비조차 내지 못했던 것으로 전해졌다.
https://biz.chosun.com/stock/market_trend/2025/05/08/R5Y5UDIEURDT5NZVTKMKJ26HU4/?utm_source=naver&utm_medium=original&utm_campaign=biz
https://biz.chosun.com/stock/market_trend/2025/05/08/R5Y5UDIEURDT5NZVTKMKJ26HU4/?utm_source=naver&utm_medium=original&utm_campaign=biz
Кайра бөлүшүлгөн:
[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
![[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브 avatar](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fstatic-storm.tglist.com%2Fda1b354b28a3cd215fbc5731e8fd06cb%2F36ea4263-f2c4-40c2-9f00-83dc0e826429.jpg%3Fw%3D24%26h%3D24&w=48&q=75)
07.05.202523:37
<1Q25 카카오 실적 요약>
* 실적요약
- 매출액 1조 8,640억원(-6% YoY)
- 영업이익 1,050억원(-12% YoY)
- 당기순이익 1,910억원(+182% YoY)
* 플랫폼 - 톡비즈
- 톡비즈 매출액 9,930억원(+4% YoY)
- 광고 매출액 2,860억원(+3% YoY): 전년 대비 길어진 설날 연휴와 커머스, 패션 업종 불황에도 불구, 비즈니스 메시지의 견조한 성장세에 힘입어 성장
- 커머스 매출액 2,670억원(+12% YoY): 설 인기 상품 직매입 운영 확대와 고수익 카카오쇼핑라이브 비중 증가로 거래액 대비 높은 성장 기록
- 커머스 통합 거래액 2.6조원(+3% YoY)
- 선물하기 거래액 +4% YoY
* 플랫폼 - 포털비즈
- 포털비즈 매출액 740억원(-12% YoY): 개편 이후 뉴스 접근성이 낮아지면서 트래픽 감소
* 기타
- 기타 매출액 3,660억원(+3% YoY)
- 모빌리티 : 연휴 기간 이동 수요가 해외로 분산되면서 국내 이동 수요 위축
- 페이: 두 자릿수 매출 성장 지속, 카카오페이증권 2개 분기 연속 흑자 및 사업 전반 비용효율화에 따른 첫 분기영업이익 흑자 달성
* 콘텐츠
- 콘텐츠 매출액 8,710억원(-16% YoY)
* 게임
- 게임 매출액 1,450억원(-40% YoY): 신작 성과 부재 및 기존 서비스 타이틀의 자연 감소
* 뮤직
- 뮤직 매출액 4,380억원(-6% YoY)
- 레이블: 전년동기 및 전분기 주요 아티스트 활동이 집중되며 형성된 기저로 매출은 감소했으나, 신규 걸그룹 데뷔로 IP 강화
- 유통: 견조한 1위 사업자 지위 유지
- 멜론: 수익성 중심의 전략 지속
* 스토리
- 픽코마 매출액 1,240억원(+2% YoY): 순매출 인식 작품 비중 증가로 매출 소폭 감소, 전략적인 마케팅 집행 통해 2개 분기 연속 두 자릿수 상회하는 영업이익률 기록
- 카카오엔터테인먼트 매출액 890억원(-15% YoY): 마케팅 효율화 기조 유지, IP 경쟁력 강화 노력 진행 중
* 미디어
- 미디어 매출액 750억원(-21% YoY): 시장 전반 편성 축소 기조 장기화 영향
* 비용
- 영업비용 1조 7,580억원(-6% YoY)
- 인건비 4,790억원(-0.02% YoY): 보수적인 채용 기조 유지, 전분기 자회사 일회성 비용 반영에 따른 높은 기저
- 매출연동비 7,010억원(-15% YoY): 콘텐츠 부문 매출 감소 영향, 전분기 SM 앨범 제작 관련 비용의 계정 재분류에 따른 낮은 기저 (매출연동비 → 외주/인프라비)
- 외주/인프라비 2,060억원(+2% YoY): 전분기 SM 계정 재분류 효과로 높은 기저(QoQ)
- 마케팅비 870억원(-3% YoY): 전사 효율적인 마케팅 집행 기조 유지하는 가운데, 픽코마 마케팅 비용이 큰 폭으로 절감
- 상각비 2,060억원(+4% YoY): 자체, 신규 임차 데이터센터 운영 및 AI사업 관련 기계장치 투자 증가, 전분기 카카오페이 일회성 대손상각비(약 315억원) 반영에 따른 높은 기저
* 이익
- 영업이익 1,050억원(-12% YoY), OPM 5.7%
- 당기순이익 1,910억원(+182% YoY)
* CapEx
- CapEx 1,350억원: AI 신규서비스 관련 유형자산 투자로 전분기 대비 증가
* MAU
- 국내 4,910만명
- 글로벌 5,406만명
* 실적요약
- 매출액 1조 8,640억원(-6% YoY)
- 영업이익 1,050억원(-12% YoY)
- 당기순이익 1,910억원(+182% YoY)
* 플랫폼 - 톡비즈
- 톡비즈 매출액 9,930억원(+4% YoY)
- 광고 매출액 2,860억원(+3% YoY): 전년 대비 길어진 설날 연휴와 커머스, 패션 업종 불황에도 불구, 비즈니스 메시지의 견조한 성장세에 힘입어 성장
- 커머스 매출액 2,670억원(+12% YoY): 설 인기 상품 직매입 운영 확대와 고수익 카카오쇼핑라이브 비중 증가로 거래액 대비 높은 성장 기록
- 커머스 통합 거래액 2.6조원(+3% YoY)
- 선물하기 거래액 +4% YoY
* 플랫폼 - 포털비즈
- 포털비즈 매출액 740억원(-12% YoY): 개편 이후 뉴스 접근성이 낮아지면서 트래픽 감소
* 기타
- 기타 매출액 3,660억원(+3% YoY)
- 모빌리티 : 연휴 기간 이동 수요가 해외로 분산되면서 국내 이동 수요 위축
- 페이: 두 자릿수 매출 성장 지속, 카카오페이증권 2개 분기 연속 흑자 및 사업 전반 비용효율화에 따른 첫 분기영업이익 흑자 달성
* 콘텐츠
- 콘텐츠 매출액 8,710억원(-16% YoY)
* 게임
- 게임 매출액 1,450억원(-40% YoY): 신작 성과 부재 및 기존 서비스 타이틀의 자연 감소
* 뮤직
- 뮤직 매출액 4,380억원(-6% YoY)
- 레이블: 전년동기 및 전분기 주요 아티스트 활동이 집중되며 형성된 기저로 매출은 감소했으나, 신규 걸그룹 데뷔로 IP 강화
- 유통: 견조한 1위 사업자 지위 유지
- 멜론: 수익성 중심의 전략 지속
* 스토리
- 픽코마 매출액 1,240억원(+2% YoY): 순매출 인식 작품 비중 증가로 매출 소폭 감소, 전략적인 마케팅 집행 통해 2개 분기 연속 두 자릿수 상회하는 영업이익률 기록
- 카카오엔터테인먼트 매출액 890억원(-15% YoY): 마케팅 효율화 기조 유지, IP 경쟁력 강화 노력 진행 중
* 미디어
- 미디어 매출액 750억원(-21% YoY): 시장 전반 편성 축소 기조 장기화 영향
* 비용
- 영업비용 1조 7,580억원(-6% YoY)
- 인건비 4,790억원(-0.02% YoY): 보수적인 채용 기조 유지, 전분기 자회사 일회성 비용 반영에 따른 높은 기저
- 매출연동비 7,010억원(-15% YoY): 콘텐츠 부문 매출 감소 영향, 전분기 SM 앨범 제작 관련 비용의 계정 재분류에 따른 낮은 기저 (매출연동비 → 외주/인프라비)
- 외주/인프라비 2,060억원(+2% YoY): 전분기 SM 계정 재분류 효과로 높은 기저(QoQ)
- 마케팅비 870억원(-3% YoY): 전사 효율적인 마케팅 집행 기조 유지하는 가운데, 픽코마 마케팅 비용이 큰 폭으로 절감
- 상각비 2,060억원(+4% YoY): 자체, 신규 임차 데이터센터 운영 및 AI사업 관련 기계장치 투자 증가, 전분기 카카오페이 일회성 대손상각비(약 315억원) 반영에 따른 높은 기저
* 이익
- 영업이익 1,050억원(-12% YoY), OPM 5.7%
- 당기순이익 1,910억원(+182% YoY)
* CapEx
- CapEx 1,350억원: AI 신규서비스 관련 유형자산 투자로 전분기 대비 증가
* MAU
- 국내 4,910만명
- 글로벌 5,406만명
Көрсөтүлдү 1 - 24 ичинде 2 867
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