
🌀 Осипенков | Арт
🏆 SD&A 3D Theater 2020
🏆 The Lumiere™ Award 2016
original art created with Blender and my own in-house toolkit
авторский контент, созданный с помощью Blender и моего собственного набора инструментов
contact | обратная связь:
@osipenkovsupport
🏆 The Lumiere™ Award 2016
original art created with Blender and my own in-house toolkit
авторский контент, созданный с помощью Blender и моего собственного набора инструментов
contact | обратная связь:
@osipenkovsupport
TGlist рейтингі
0
0
ТүріҚоғамдық
Растау
РасталмағанСенімділік
СенімсізОрналасқан жері
ТілБасқа
Канал құрылған күніЛип 07, 2024
TGlist-ке қосылған күні
Жовт 31, 2024"🌀 Осипенков | Арт" тобындағы соңғы жазбалар
19.04.202518:21
Множество Мандельброта с использованием только целочисленной математики в Blender.
Эта нода появилась не так давно. Она работает с 32-битными целыми числами (32-bit integer), что обеспечивает точные вычисления.
Тема оказалась очень интересной. Именно поэтому сейчас публикую посты гораздо реже.
@osipenkovarts
Эта нода появилась не так давно. Она работает с 32-битными целыми числами (32-bit integer), что обеспечивает точные вычисления.
Тема оказалась очень интересной. Именно поэтому сейчас публикую посты гораздо реже.
@osipenkovarts


02.04.202516:10
Множество Мандельброта, координаты центра:
-1.014746036126630765327778924715
0.370160548468593846680830573052
Создано исключительно внутри Blender с использованием Animation Nodes и Python (библиотеки gmpy2 и mpfr) для высокоточных вычислений опорной точки.
Постепенно расскажу подробности об этом уникальном методе визуализации.
@osipenkovarts
-1.014746036126630765327778924715
0.370160548468593846680830573052
Создано исключительно внутри Blender с использованием Animation Nodes и Python (библиотеки gmpy2 и mpfr) для высокоточных вычислений опорной точки.
Постепенно расскажу подробности об этом уникальном методе визуализации.
@osipenkovarts
24.03.202517:54
Формулой Mandelbulb можно любоваться вечно.
Предыдущий пост из этой серии.
Создано ровно два года назад.
@osipenkovarts
Предыдущий пост из этой серии.
Создано ровно два года назад.
@osipenkovarts
19.03.202512:52
Вчера состоялся релиз Blender 4.4 с большим количеством улучшений. Полный список можно посмотреть здесь.
Заставкой этой версии стал кадр из анимационного фильма Flow, который совсем недавно получил «Оскар».
А я, как и обещал, выкладываю общий скриншот моего текущего сетапа множества Мандельброта с эмуляцией double и использованием perturbation theory, что позволяет делать очень глубокие зумы.
@osipenkovarts
Заставкой этой версии стал кадр из анимационного фильма Flow, который совсем недавно получил «Оскар».
А я, как и обещал, выкладываю общий скриншот моего текущего сетапа множества Мандельброта с эмуляцией double и использованием perturbation theory, что позволяет делать очень глубокие зумы.
@osipenkovarts


18.03.202519:37
И ещё одна вариация на тему множества Мандельброта.
В ближайшие дни выложу общий скриншот сетапа.
Постоянно добавляю что-то новое.
@osipenkovarts
В ближайшие дни выложу общий скриншот сетапа.
Постоянно добавляю что-то новое.
@osipenkovarts
17.03.202515:09
11.03.202508:11
Изначально Raymarching не предполагает наличия полигонов и классической геометрии в сцене, о чём я упоминал в этом посте.
Но, как оказалось, если сочетать этот способ визуализации фракталов с полигонами, можно получить интересный результат.
Пример фрактала Pseudo Kleinian и его рендера в Cycles с использованием Raymarching и полигонов.
@osipenkovarts
Но, как оказалось, если сочетать этот способ визуализации фракталов с полигонами, можно получить интересный результат.
Пример фрактала Pseudo Kleinian и его рендера в Cycles с использованием Raymarching и полигонов.
@osipenkovarts


10.03.202520:18
И ещё один фрактал с использованием Raymarching.
На этот раз Mandelbox.
@osipenkovarts
На этот раз Mandelbox.
@osipenkovarts


09.03.202518:34
А так выглядит сцена к предыдущему посту.
@osipenkovarts
@osipenkovarts
09.03.202518:08
И ещё один Raymarching.
@osipenkovarts
@osipenkovarts
08.03.202511:44
Продолжение предыдущего поста.
@osipenkovarts
@osipenkovarts


07.03.202516:04
Raymarching SDFs (Signed Distance Fields) внутри Blender и EEVEE.
Никаких полигонов — это совершенно другой и, пожалуй, лучший способ визуализации фракталов.
Очень много полезной информации по этой теме можно найти на сайте Inigo Quilez.
@osipenkovarts
Никаких полигонов — это совершенно другой и, пожалуй, лучший способ визуализации фракталов.
Очень много полезной информации по этой теме можно найти на сайте Inigo Quilez.
@osipenkovarts
06.03.202516:20
Рекордтар
07.04.202523:59
582Жазылушылар30.04.202523:59
400Дәйексөз индексі01.04.202519:50
1.3K1 жазбаның қамтуы04.03.202520:12
1.3KЖарнамалық жазбаның қамтуы13.02.202511:55
15.38%ER17.03.202519:19
227.05%ERRКөбірек мүмкіндіктерді ашу үшін кіріңіз.