NS2采用8个A78C,所有的CPU组成一个大簇共享缓存,按照任天堂的传统,游戏中可调用的核心应该是7个。
这个A78C很有趣,他相较于A78最大的改进是增加了核心互联方面的设计,能让8个A78C做为一个簇,作为对比865的4个A76 4个A55实际上是1+3+4的三簇结构。
很多人看到CPU频率感觉要完蛋,我觉得还是too young,没必要那么悲观,事实上现代soc都是动态频率。NS平时稳定在1Ghz的低频,不妨碍他boost出一个1780Mhz的爆发频率。手机SOC也没有很多人想得多强,散热限制使得所有手机只能维持5W不到的被动散热性能,这时候8Gen2性能也不咋地:毕竟频率都拉低到一个很低的数值了。
更主要的是,由于大小核架构,以8Gen2为例,手机中实际能用的只有一个X3两个A715两个A710,不同簇之间也不能高效共享数据,其中还要面临大量的线程迁移问题。
如果考虑到实际可用核心、爆发频率以及高效的缓存访问,以及ARM在A710、A715几乎没有什么性能提升,NS2的理论最高CPU性能是高于8Gen2的,而在长时间负载下,即使是掌机模式,只要他可以维持10W的功耗,那么就可以直接爆掉被动散热限制到5W不到的8Gen3。
如果你和游戏主机比?哥们,PS4和Xbox的美洲豹连A57都没肘赢,而NS的A57与A78C大概差了一个宇宙吧。。。。
在GPU方面,NS2的T239用1536个ampere核心,作为对比做低端的RTX3050是2560个,没有更低的了,笑死。
如果不考虑功耗,GPU放开跑,1536个Ampere性能还比RX470高一点点(按照Time Spy的分数去算),自然的,他也比PS4Pro高不少。考虑到Ampere支持更多现代特性,比如DLSS、FSR以及光线追踪,他的GPU性能是要比PS4Pro高一大截的。
至于8Gen2、8Gen3、8Elite?抱歉,那些东西什么时候打赢Intel核显再说话吧。连vulkan都跑不利索的垃圾,即使不考虑被动散热下的功耗限制,他们的峰值性能也远低于绝大多数人的预期。8Gen2的SNL是1200分,8Gen3 1700,跑满12W的8Elite也就3700,作为对比3050是6300分,你就算把NS2那个GPU x0.5也有3150分,已经远超8Gen3了。
我这里下一个暴论:只有穷逼才会认为手机SOC的图形性能有优势,你甚至不需要任何的技术水平,只需要对比一下跨平台游戏在CPU核显以及手机上的图形分辨率、帧率,就能直观的知道答案。
什么?手机玩不了HS2和FF7re?那没事了,你不准参加impact。
总结而言,考虑到CPU与GPU的提升,以及IO上的重大升级,在最高性能上:跑满40W功耗的无限制假想情况,NS2的T239性能远超PS4Pro,也远远远超所有手机。在掌机模式,即使锁到10W,他的性能也好于8Elite、8Gen3等手机。
如果考虑到任天堂一向以来的神级优化,NS都可以干出王国之泪的究极手和无缝加载,也许手机需要在下下下下代上才能获得同等水平的游戏体验。
#丁真说其他的东西