
Ne_znal_ai
Кроличья нора для графических дизайнеров (EN—https://t.me/knowhowtodesign). + https://linktr.ee/steblina | https://t.me/ponravu | https://t.me/ne_znal_talk | https://www.youtube.com/@steblina. Донаты https://t.me/tribute?start=s21cd
TGlist рейтингі
0
0
ТүріҚоғамдық
Растау
РасталмағанСенімділік
СенімсізОрналасқан жеріУкраїна
ТілБасқа
Канал құрылған күніСерп 13, 2024
TGlist-ке қосылған күні
Черв 22, 2023Қосылған топ
"Ne_znal_ai" тобындағы соңғы жазбалар
13.04.202520:01
Скрипты для этой сцены нагенерил через чатгпт. Например, лестницы создаются в два клика внутри куба. Остальные классные скрипты выложу в премиум.
https://www.dropbox.com/scl/fi/fy58wr8n4pjliadope7l9/create-stairs.rtf.zip?rlkey=jfbxosii24wppojrxeij2l03r&st=u0rpyh2x&dl=0
https://www.dropbox.com/scl/fi/fy58wr8n4pjliadope7l9/create-stairs.rtf.zip?rlkey=jfbxosii24wppojrxeij2l03r&st=u0rpyh2x&dl=0


13.04.202519:54
М+М
Рад, что уже можно не тратить время на скетчи, достаточно напромтить в Миджорни картинку и сразу засесть моделить. Обычно я генерю тройку вариантов с разными объектами, чтобы из картинок выбрать хорошее, а тут получилось, что почти все нормасик.
Текстуры попробую тоже намиджорнить, хотя уже чешется переподписаться на Пейнтер.
Рад, что уже можно не тратить время на скетчи, достаточно напромтить в Миджорни картинку и сразу засесть моделить. Обычно я генерю тройку вариантов с разными объектами, чтобы из картинок выбрать хорошее, а тут получилось, что почти все нормасик.
Текстуры попробую тоже намиджорнить, хотя уже чешется переподписаться на Пейнтер.
13.04.202519:35
Схема метро Нью-Йорка
Я как-то пропустил апдейт схемы. Думал, что это какой-то демонстрационный проект, поэтому не придал значения. Оказалось, что всерьез такое сделали.
https://www.mta.info/map/5256
Обсуждать функционал не могу, потому что не знаю нюансы города, но графическая визуализация откровенно сомнительная.
01
Сыпь в виде черных точек по всей схеме — максимально неприятная находка. И это не случайное решение, были еще варианты (с любовью объединенные метаболлы говорят, что проработано). Раз это индекс ветки, то его вообще можно было пару раз на поворотах насыпать аккуратно и не шпиговать каждую остановку. Вообще, точки в качестве остановок — лютая дрянь, любовь дизайнеров к которой пока не могу объяснить.
02
Я понял, что разные формы одного и того же индекса — это некая разница в маршруте, хотя вообще не уверен. Ромбик для extended during rush hours?
03
Зачем черная обводка в точках линии аэропорта? Почему эти точки по размеру почти как остановки? Местами выглядит как подпись к остановкам (Jackson, Heights, Roosevelt).
04
Почему бы вместо EJZ EJZ не сделать конечные крупными кружками? Там прямо просится.
05
Смущает наличие полицейских участков на остановках. Может, это важно для города.
06
Река по активности такая же, как и маршруты.
07
Не могу понять, что означает узел остановок, обведенный черный контуром. М?
Можно было б и не обращать внимания, но кроме схемы ребята сделали систему информирования и вторичную навигацию https://order.design/project/washington-metropolitan-area-transit-authority, к которой еще больше вопросов.
Короч, этот разбор требует отдельно стрима (сделаю). Есть еще одна схема свежая, к которой у меня примерно столько же претензий, но я постараюсь сдержаться.
Я как-то пропустил апдейт схемы. Думал, что это какой-то демонстрационный проект, поэтому не придал значения. Оказалось, что всерьез такое сделали.
https://www.mta.info/map/5256
Обсуждать функционал не могу, потому что не знаю нюансы города, но графическая визуализация откровенно сомнительная.
01
Сыпь в виде черных точек по всей схеме — максимально неприятная находка. И это не случайное решение, были еще варианты (с любовью объединенные метаболлы говорят, что проработано). Раз это индекс ветки, то его вообще можно было пару раз на поворотах насыпать аккуратно и не шпиговать каждую остановку. Вообще, точки в качестве остановок — лютая дрянь, любовь дизайнеров к которой пока не могу объяснить.
02
Я понял, что разные формы одного и того же индекса — это некая разница в маршруте, хотя вообще не уверен. Ромбик для extended during rush hours?
03
Зачем черная обводка в точках линии аэропорта? Почему эти точки по размеру почти как остановки? Местами выглядит как подпись к остановкам (Jackson, Heights, Roosevelt).
04
Почему бы вместо EJZ EJZ не сделать конечные крупными кружками? Там прямо просится.
05
Смущает наличие полицейских участков на остановках. Может, это важно для города.
06
Река по активности такая же, как и маршруты.
07
Не могу понять, что означает узел остановок, обведенный черный контуром. М?
Можно было б и не обращать внимания, но кроме схемы ребята сделали систему информирования и вторичную навигацию https://order.design/project/washington-metropolitan-area-transit-authority, к которой еще больше вопросов.
Короч, этот разбор требует отдельно стрима (сделаю). Есть еще одна схема свежая, к которой у меня примерно столько же претензий, но я постараюсь сдержаться.
11.04.202516:49
Начинаем через 10 минут. Запись останется доступной премиум-подписчикам Ютуба и премиум-телеграма.
https://youtube.com/live/GrHVImv1ELA?feature=share
https://youtube.com/live/GrHVImv1ELA?feature=share
11.04.202512:59
Эксперименты
Когда я сажусь что-то верстать, я делаю серию скетчей с разными художественными приемами, чтобы посмотреть, какой выстрелит.
1. Контраст. Часто хорошо работающий прием, когда элементы контрастируют размером, цветом или формой.
2. Ассиметрия. Когда ни формы, ни типографика не дотягивают, можно попробовать сместить центры тяжести.
3. Повтор создает приятный шум и своеобразный паттерн. Повторять можно как продукт, так и надписи. Если попрежнему скучно, сделайте каждый повторяемый объект чуток другим от предыдущего (цветом, формой, углом поворота).
4. Противоположный в круге цвет может хорошо сработать, если объект нужно сделать резко активным. Классно работает в продуктовой упаковке (в противовес фармокологической упаковке, где смежные тона делают ее менее тревожной).
5. Диагональ. Недооцененный прием на равне с ассиметрией. Здесь взгляд зрителя ведется от левого верхнего угла в правый нижний, что добавляет динамику чтению.
6. Хаос. Подразумевается анархичное размещение объектов или фрагментов, что оживляет композицию и делает результат менее сдержанным.
7. Линия. Расположив объекты в визуальную линию, можно сделать некое ощущение порядка и опрятности. При этом линия не обязательно должна быть вертикальной или горизонтальной.
8. Фокус. Типичный прием с этикеток, где основная игра строится на создании фокуса и иерархии. Направляющие элементы ведут зрителя в нужную точку.
9. Деконструкция. Иногда можно внести нестандартный прием, где привычный объект показан в непривычном контексте. Это цепляет внимание и вызывает интерес.
10. Сетка. В верстке активно используется сетка, элементы размещены нарочно таким образом, чтобы считывалась модульность.
11. Повтор формы. Второстепенная графика может повторять формы основного объекта, налезать на него и всячески играть в унисон.
12. Центральная композиция часто выглядит однозначно. Чтобы добавить интереса, можно использовать фрагментарное фреймирование, когда часть объекта сопрягается с векторными формами, прячась за них.
13. Кадрирование. Иногда достаточно откадрировать объект таким образом, чтобы он начал напоминать что-то другое. Дополнительное обыгрывание формами и линиями усилит эффект. В данном примере капуста стала горами, а цена — солнцем. Получился непротиворечивый намек на овощные поля.
Удачный прием затем можно уносить в чистую зону и дорабатывать.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Когда я сажусь что-то верстать, я делаю серию скетчей с разными художественными приемами, чтобы посмотреть, какой выстрелит.
1. Контраст. Часто хорошо работающий прием, когда элементы контрастируют размером, цветом или формой.
2. Ассиметрия. Когда ни формы, ни типографика не дотягивают, можно попробовать сместить центры тяжести.
3. Повтор создает приятный шум и своеобразный паттерн. Повторять можно как продукт, так и надписи. Если попрежнему скучно, сделайте каждый повторяемый объект чуток другим от предыдущего (цветом, формой, углом поворота).
4. Противоположный в круге цвет может хорошо сработать, если объект нужно сделать резко активным. Классно работает в продуктовой упаковке (в противовес фармокологической упаковке, где смежные тона делают ее менее тревожной).
5. Диагональ. Недооцененный прием на равне с ассиметрией. Здесь взгляд зрителя ведется от левого верхнего угла в правый нижний, что добавляет динамику чтению.
6. Хаос. Подразумевается анархичное размещение объектов или фрагментов, что оживляет композицию и делает результат менее сдержанным.
7. Линия. Расположив объекты в визуальную линию, можно сделать некое ощущение порядка и опрятности. При этом линия не обязательно должна быть вертикальной или горизонтальной.
8. Фокус. Типичный прием с этикеток, где основная игра строится на создании фокуса и иерархии. Направляющие элементы ведут зрителя в нужную точку.
9. Деконструкция. Иногда можно внести нестандартный прием, где привычный объект показан в непривычном контексте. Это цепляет внимание и вызывает интерес.
10. Сетка. В верстке активно используется сетка, элементы размещены нарочно таким образом, чтобы считывалась модульность.
11. Повтор формы. Второстепенная графика может повторять формы основного объекта, налезать на него и всячески играть в унисон.
12. Центральная композиция часто выглядит однозначно. Чтобы добавить интереса, можно использовать фрагментарное фреймирование, когда часть объекта сопрягается с векторными формами, прячась за них.
13. Кадрирование. Иногда достаточно откадрировать объект таким образом, чтобы он начал напоминать что-то другое. Дополнительное обыгрывание формами и линиями усилит эффект. В данном примере капуста стала горами, а цена — солнцем. Получился непротиворечивый намек на овощные поля.
Удачный прием затем можно уносить в чистую зону и дорабатывать.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
11.04.202507:30
Сохраняем чистые цвета при конвертации RGB→CMYK #psd
Раз вам понравилось предыдущее видео, ловите еще одно. Здесь я показываю, как контролировать цветовые значения при конвертации, чтобы смиковый красный был C0M100Y100K0 вместо С7M90Y93K3.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Раз вам понравилось предыдущее видео, ловите еще одно. Здесь я показываю, как контролировать цветовые значения при конвертации, чтобы смиковый красный был C0M100Y100K0 вместо С7M90Y93K3.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
10.04.202514:36
Curves—Input and Output #psd
Рассказываю быстро то, чему учат долго. Если вам нужно регулировать значения цвета в фотке в определенных местах, используйте InputOutput кривой в каналах. Это полезно в допечатной подготовке, да и просто знать.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Рассказываю быстро то, чему учат долго. Если вам нужно регулировать значения цвета в фотке в определенных местах, используйте InputOutput кривой в каналах. Это полезно в допечатной подготовке, да и просто знать.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
10.04.202510:51
Упрощение
Часто упрощение работает лучше разжовывания информации. Слева дизайнер подумал, что человеку важно знать, что F — это ряд, а 4 — это этаж. Хотя иногда достаточно простого кодирования F4.
Я всегда делаю сложный вариант, а потом усушиваю до необходимого минимума. Вспоминаю, что система нумерации в школах и отелях понятна всем: 312 — на третьем этаже, а 101 — на первом.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Часто упрощение работает лучше разжовывания информации. Слева дизайнер подумал, что человеку важно знать, что F — это ряд, а 4 — это этаж. Хотя иногда достаточно простого кодирования F4.
Я всегда делаю сложный вариант, а потом усушиваю до необходимого минимума. Вспоминаю, что система нумерации в школах и отелях понятна всем: 312 — на третьем этаже, а 101 — на первом.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
09.04.202510:48
Дизайн-стрим
Вечером в пятницу хочу с вами повидаться на стриме. Обсудим свежие проекты + я хотел обсудить темы для подкастов. Конец рабочей недели, винцо, душевная атмосфера.
https://youtube.com/live/GrHVImv1ELA?feature=share
(У нас с Чатским готовится отличнейший выпуск подкаста про HR и дизайнеров, кстати).
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Вечером в пятницу хочу с вами повидаться на стриме. Обсудим свежие проекты + я хотел обсудить темы для подкастов. Конец рабочей недели, винцо, душевная атмосфера.
https://youtube.com/live/GrHVImv1ELA?feature=share
(У нас с Чатским готовится отличнейший выпуск подкаста про HR и дизайнеров, кстати).
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
08.04.202514:20
Поставить на паузу
Важно делать длительные перерывы в работе. Не отпуск, а именно профессиональные перерывы: переключиться с айдентики на видео, с промдизайна на шрифты, или чем вы там занимаетесь.
Когда я плотно занимался музыкой, ежедневные занятия начали выматывать. Я уставал, и техника проседала — играл хуже то, что еще неделю назад шло легко. В итоге просто сделал паузу. Два месяца вообще не брал инструмент в руки. А потом вернулся — и играл гораздо лучше, чем раньше.
С дизайном все примерно так же. Иногда полезно просто остановиться. На время отказаться от рутины и не делать привычные задачи. Когда вернешься, чувствуешь, что голова стала чище, а мозг работает легче и гибче.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Важно делать длительные перерывы в работе. Не отпуск, а именно профессиональные перерывы: переключиться с айдентики на видео, с промдизайна на шрифты, или чем вы там занимаетесь.
Когда я плотно занимался музыкой, ежедневные занятия начали выматывать. Я уставал, и техника проседала — играл хуже то, что еще неделю назад шло легко. В итоге просто сделал паузу. Два месяца вообще не брал инструмент в руки. А потом вернулся — и играл гораздо лучше, чем раньше.
С дизайном все примерно так же. Иногда полезно просто остановиться. На время отказаться от рутины и не делать привычные задачи. Когда вернешься, чувствуешь, что голова стала чище, а мозг работает легче и гибче.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a


06.04.202518:44
Улучшаем список в навигации центрального вокзала Амстердама
https://knowhowtodesign.notion.site/1cda2d4e7d028036924be73c7a348ba3?pvs=4
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
https://knowhowtodesign.notion.site/1cda2d4e7d028036924be73c7a348ba3?pvs=4
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a


03.04.202515:15
Анимированная подсказка
Люблю такие мелочи: в японском метро на табло показано, в каком ты вагоне и куда тебе выходить. Гипотетически это снижает количество тупняка на выходе из вагона.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Люблю такие мелочи: в японском метро на табло показано, в каком ты вагоне и куда тебе выходить. Гипотетически это снижает количество тупняка на выходе из вагона.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a


03.04.202508:00
CSS Color names #ai
В Иллюстраторе теперь можно просто вбивать имя в окошко hex-значений, и цвет распознается. Название должно быть из таблицы CSS-имен (https://www.w3.org/TR/css-color-4/#named-colors).
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
В Иллюстраторе теперь можно просто вбивать имя в окошко hex-значений, и цвет распознается. Название должно быть из таблицы CSS-имен (https://www.w3.org/TR/css-color-4/#named-colors).
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a


02.04.202507:36
Один из популярных хинтов был про попадание двух одинаковых форм по размеру, особенно, если вторая форма находится в группе с другими шейпами.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Медиа контентке
қол жеткізе алмадық
қол жеткізе алмадық
02.04.202507:16
Я совсем заработался и забыл, что каналу исполнилось 8 лет. Столько лет вывозить в одно лицо не все могут. Вернее могут не только лишь все, мало кто может это делать.
Немного статистики и самый первый пост канала вам, и обнимашек.
🥰
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Немного статистики и самый первый пост канала вам, и обнимашек.
🥰
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a


Рекордтар
03.01.202423:59
12.1KЖазылушылар01.08.202323:59
33Дәйексөз индексі11.11.202323:59
3.2K1 жазбаның қамтуы19.02.202523:59
1.7KЖарнамалық жазбаның қамтуы14.10.202423:59
17.00%ER11.11.202323:59
26.63%ERRКанал өзгерістері тарихы
Көбірек мүмкіндіктерді ашу үшін кіріңіз.