
Анатолий Шарий

Реальний Київ | Украина

Лёха в Short’ах Long’ует

Мир сегодня с "Юрий Подоляка"

Труха⚡️Україна

Николаевский Ванёк

Инсайдер UA

Реальна Війна | Україна | Новини

Лачен пише

Анатолий Шарий

Реальний Київ | Украина

Лёха в Short’ах Long’ует

Мир сегодня с "Юрий Подоляка"

Труха⚡️Україна

Николаевский Ванёк

Инсайдер UA

Реальна Війна | Україна | Новини

Лачен пише

Анатолий Шарий

Реальний Київ | Украина

Лёха в Short’ах Long’ует

Людозис
Инициатива междисциплинарных исследований и разработки видеоигр.
Чат: https://t.me/ludosis_chat
Чат: https://t.me/ludosis_chat
TGlist рейтингі
0
0
ТүріҚоғамдық
Растау
РасталмағанСенімділік
СенімсізОрналасқан жері
ТілБасқа
Канал құрылған күніJun 16, 2022
TGlist-ке қосылған күні
Jan 22, 2025Қосылған топ

Людозис общающийся
67
Рекордтар
16.05.202523:59
649Жазылушылар04.02.202523:51
100Дәйексөз индексі09.02.202516:08
1.2K1 жазбаның қамтуы17.05.202523:59
174Жарнамалық жазбаның қамтуы07.04.202515:20
14.13%ER10.01.202508:35
291.71%ERR

16.05.202508:02
Хотим поделиться интересной лекцией. Как вы помните, 19 марта к нам на семинар приходила Мария Важенич @stoiknestonet, и мы поговорили об архитектуре в видеоиграх.
18 мая в 15:00 Мария будет с лекцией в Scream School. В лекции Мария более точечно погрузится в то, как создаются запоминающиеся локации (от реализма до фэнтези), и почему это важно для атмосферы. Мария разберет, какие архитектурные приемы работают в играх, почему одни уровни запоминаются на годы, а другие кажутся скучными, как избежать типичных ошибок и где черпать вдохновение для убедительного environment-дизайна.
Мероприятие бесплатное, по предварительной регистрации. Пройдет на площадке Scream School.
18 мая в 15:00 Мария будет с лекцией в Scream School. В лекции Мария более точечно погрузится в то, как создаются запоминающиеся локации (от реализма до фэнтези), и почему это важно для атмосферы. Мария разберет, какие архитектурные приемы работают в играх, почему одни уровни запоминаются на годы, а другие кажутся скучными, как избежать типичных ошибок и где черпать вдохновение для убедительного environment-дизайна.
Мероприятие бесплатное, по предварительной регистрации. Пройдет на площадке Scream School.
10.05.202516:15
Открытый семинар «Ремастер понятий: наследие, опыт, кооперация»
Друзья, мы с крутым анонсом!
15-го мая мы проведём семинар «Людозиса» в его изначальном формате, с которого всё и началось: выступления магистрантов Школы Дизайна НИУ ВШЭ.
Вас ждут как доклады от профильных студенческих лабораторий, которые представят свои оригинальные исследования, так и индивидуальные доклады на основе дипломных работ.
В докладах будут предложены способы по-новому исследовать привычные явления игрового медиума: кооперативные игры, репрезентация традиционных культур, игровой опыт и персонажи-компаньоны.
Ивент, по традиции, завершится открытой дискуссией на пересечении вопросов, поднятых в докладах и на прошлых семинарах «Людозиса».
Мероприятие будет интересно как практикующим разработчикам видеоигр, так и энтузиастам game studies.
⏱ Расписание
19:00-19:10 — Вступительное слово
19:10-19:35 — Сохранение народных игровых практик в цифровом медиуме. Вика Каримова, Олеся Ржевская (Лаборатория этнокультурного гейм-дизайна)
19:35-20:00 — Анализ кооперативных игр с помощью Game Ontology Project. Андрей Больных (Лаборатория кооперативного геймплея)
20:00-20:15 — Перерыв
20:15-20:40 — Опытоцентричный подход к геймдизайну: рассмотрение понятия «игровой опыт» и возможное его расширение. Алиса Селихова
20:40-21:05 — Гибридная игровая сущность: связь игрока и персонажа-компаньона. Андрей Стрелец
21:05-21:15 — Перерыв
21:15-22:00 — Открытая дискуссия
Модератор: Маро Маленко
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также планируем организовать Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Друзья, мы с крутым анонсом!
15-го мая мы проведём семинар «Людозиса» в его изначальном формате, с которого всё и началось: выступления магистрантов Школы Дизайна НИУ ВШЭ.
Вас ждут как доклады от профильных студенческих лабораторий, которые представят свои оригинальные исследования, так и индивидуальные доклады на основе дипломных работ.
В докладах будут предложены способы по-новому исследовать привычные явления игрового медиума: кооперативные игры, репрезентация традиционных культур, игровой опыт и персонажи-компаньоны.
Ивент, по традиции, завершится открытой дискуссией на пересечении вопросов, поднятых в докладах и на прошлых семинарах «Людозиса».
Мероприятие будет интересно как практикующим разработчикам видеоигр, так и энтузиастам game studies.
⏱ Расписание
19:00-19:10 — Вступительное слово
19:10-19:35 — Сохранение народных игровых практик в цифровом медиуме. Вика Каримова, Олеся Ржевская (Лаборатория этнокультурного гейм-дизайна)
19:35-20:00 — Анализ кооперативных игр с помощью Game Ontology Project. Андрей Больных (Лаборатория кооперативного геймплея)
20:00-20:15 — Перерыв
20:15-20:40 — Опытоцентричный подход к геймдизайну: рассмотрение понятия «игровой опыт» и возможное его расширение. Алиса Селихова
20:40-21:05 — Гибридная игровая сущность: связь игрока и персонажа-компаньона. Андрей Стрелец
21:05-21:15 — Перерыв
21:15-22:00 — Открытая дискуссия
Модератор: Маро Маленко
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также планируем организовать Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).


14.05.202508:01
Всем привет! Следующая встреча нашего семинара — 21 мая, 19:00.
Друзья, обратите внимание, встреча пройдет онлайн!
Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях
Спикер: Владимир Сечкарев
Представьте: вы запускаете игру и видите один текст, а потом меняете язык и видите нечто совершенно другое по смыслу. Что это — банальная ошибка или чьё-то осознанное решение? От проекта к проекту ответ будет различаться; таким образом, разговор о локализациях игр получится тем продуктивнее, чем больше разнообразных оптик окажется в арсенале исследователя.
Умберто Эко сравнивал переводы с переговорами и называл их искусством компромисса. На семинаре мы рассмотрим, как локализаторы различных игр искали эти компромиссы и какие факторы оказывали на их работу наибольшее влияние — условия работы, техническое оснащение, пожелания заказчика, непосредственно игровое содержимое, и так далее. Выработанные в процессе оптики будут полезны для анализа локализаций и других игр.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
---
P.S.: также напоминаем, что завтра у нас пройдет открытый семинар «Ремастер понятий: наследие, опыт, кооперация». Подробности о нем — в анонсе.
Друзья, обратите внимание, встреча пройдет онлайн!
Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях
Спикер: Владимир Сечкарев
Представьте: вы запускаете игру и видите один текст, а потом меняете язык и видите нечто совершенно другое по смыслу. Что это — банальная ошибка или чьё-то осознанное решение? От проекта к проекту ответ будет различаться; таким образом, разговор о локализациях игр получится тем продуктивнее, чем больше разнообразных оптик окажется в арсенале исследователя.
Умберто Эко сравнивал переводы с переговорами и называл их искусством компромисса. На семинаре мы рассмотрим, как локализаторы различных игр искали эти компромиссы и какие факторы оказывали на их работу наибольшее влияние — условия работы, техническое оснащение, пожелания заказчика, непосредственно игровое содержимое, и так далее. Выработанные в процессе оптики будут полезны для анализа локализаций и других игр.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
---
P.S.: также напоминаем, что завтра у нас пройдет открытый семинар «Ремастер понятий: наследие, опыт, кооперация». Подробности о нем — в анонсе.
24.04.202512:58
Видеозапись встречи семинара от 9 апреля, где Мария Быханова выступила с темой «Этнография и фольклор в видеоиграх».
15.05.202510:14
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы проводим открытый семинар «Ремастер понятий: наследие, опыт, кооперация» с магистрантскими выступлениями. 🤗
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
24.04.202512:59
А вот какими мыслями и материалами Мария поделилась от себя:
Svelch J Player vs. Monster The Making and Breaking of Video Game Monstrosity. USA: MIT press, 2023
Небольшая, но интересная книжка, как игры в целом работают с монстрами и монструозным. Хотя помним, мифологический персонаж не равно монстр.
Развитие тематики славянского фольклора в российской видеоигровой индустрии // HSE UNIVERSITY ART AND DESIGN URL: https://design.hse.ru/news/3160
Это мой лонгрид о том, как менялись подходы к отображению славянского фольклора с развитием видеоигровой индустрии в России.
И пара интересных книг по славянской мифлогии, для общего ознакомления:
• Е.Е. Левкиевская Мифы русского народа
• Н.А. Криничная Духи-"хозяева" и традиционный крестьянский быт
• Д.К. Зеленин Восточнославянская этнография
Svelch J Player vs. Monster The Making and Breaking of Video Game Monstrosity. USA: MIT press, 2023
Небольшая, но интересная книжка, как игры в целом работают с монстрами и монструозным. Хотя помним, мифологический персонаж не равно монстр.
Развитие тематики славянского фольклора в российской видеоигровой индустрии // HSE UNIVERSITY ART AND DESIGN URL: https://design.hse.ru/news/3160
Это мой лонгрид о том, как менялись подходы к отображению славянского фольклора с развитием видеоигровой индустрии в России.
И пара интересных книг по славянской мифлогии, для общего ознакомления:
• Е.Е. Левкиевская Мифы русского народа
• Н.А. Криничная Духи-"хозяева" и традиционный крестьянский быт
• Д.К. Зеленин Восточнославянская этнография
25.04.202509:19
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 30 апреля, 19:00.
Ведьмак Геральт и рецепция «реальной истории»
Спикер: Ксения Хайруллина
Почти любой популярный проект становится трансмедийным, подвергаясь в терминах Генри Дженкинса медиаконвергениции. (Хотя стоит отметить, что трансмедиа сама штука не новая, Библия тоже в некотором смысле трансмедийный проект). Привычный цикл трансмедийного проекта может начинаться с книг, игры, или фильмов, и по мере развития «обрастает» каноном фаноном. Восприятие фанатским сообществом и каждым отдельным его членом значительно зависит от «точки входа». Как игра функционирует внутри этого трансмедийного проекта? В данном случае можно рассмотреть кейс «Ведьмака», в некотором смысле трансмедийного проекта по неволе, сосредоточив исследовательский фокус на отражении «реального мира» и рецепции его фанатским сообществом. Как влияет «точка входа» на восприятие? Какой из медиумов становится доминирующим? Это мы и обсудим на семинаре.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Ведьмак Геральт и рецепция «реальной истории»
Спикер: Ксения Хайруллина
Почти любой популярный проект становится трансмедийным, подвергаясь в терминах Генри Дженкинса медиаконвергениции. (Хотя стоит отметить, что трансмедиа сама штука не новая, Библия тоже в некотором смысле трансмедийный проект). Привычный цикл трансмедийного проекта может начинаться с книг, игры, или фильмов, и по мере развития «обрастает» каноном фаноном. Восприятие фанатским сообществом и каждым отдельным его членом значительно зависит от «точки входа». Как игра функционирует внутри этого трансмедийного проекта? В данном случае можно рассмотреть кейс «Ведьмака», в некотором смысле трансмедийного проекта по неволе, сосредоточив исследовательский фокус на отражении «реального мира» и рецепции его фанатским сообществом. Как влияет «точка входа» на восприятие? Какой из медиумов становится доминирующим? Это мы и обсудим на семинаре.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
30.04.202510:59
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Ведьмак Геральт и рецепция «реальной истории».
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту (тем, кто уже регистрировался - в ближайшее время придёт письмо).
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту (тем, кто уже регистрировался - в ближайшее время придёт письмо).
23.04.202508:42
Всем привет! Отдаем долги как Ланистеры и выкладываем видеозапись встречи семинара от 19 марта, где Мария Важенич (ТГ канал) выступила с темой «Архитектура в видеоиграх».
Көбірек мүмкіндіктерді ашу үшін кіріңіз.