
Disks 'n Dinosaurs
Диски та Динозаври — досить жити теперішнім, настав час жити минулим!
Звʼязок: @uglystan
Звʼязок: @uglystan
TGlist рейтингі
0
0
ТүріҚоғамдық
Растау
РасталмағанСенімділік
СенімсізОрналасқан жері
ТілБасқа
Канал құрылған күніDec 06, 2023
TGlist-ке қосылған күні
Jun 02, 2024Қосылған топ
"Disks 'n Dinosaurs" тобындағы соңғы жазбалар
07.04.202509:40
Постер Twisted Metal 4 (1999)
Ви коли-небудь думали про те, чому вмер жанр божевільних аркадних перегонів зі стріляниною? Як людство могло це допустити?
Де всі ці блискучі металеві труни, що мчать пустелею, розкидаючи навсібіч ракети та міни? Остання частина Twisted Metal вийшла ще у далекому 2012-му. Тоді Sony навіть запустила серйозну рекламну кампанію. Але продажі виявилися скромними. Гру наче й чекали, але… не дуже. У той час світ мріяв про «реалістичні» шутери, пісочниці й кінематографічні драми.
І ось ми тут. Живемо сумне життя — без броньованих шкільних автобусів із вогнеметами 🚌
#VirtualVault #RandomPearls


02.04.202510:35
Сумна новина. Пішов із життя Вел Кілмер, талановитий і, на мою думку, недооцінений актор 💔
Багатьом він запам’ятався роллю Брюса Вейна у найвеселішому фільмі про Бетмена Batman Forever (1995). Та якщо ви хочете побачити справжнє розкриття його акторського таланту, дуже раджу вестерн Tombstone (1993) — чудове кіно з відмінним акторським складом.
Багатьом він запам’ятався роллю Брюса Вейна у найвеселішому фільмі про Бетмена Batman Forever (1995). Та якщо ви хочете побачити справжнє розкриття його акторського таланту, дуже раджу вестерн Tombstone (1993) — чудове кіно з відмінним акторським складом.


01.04.202510:15
Дуже вайбове фото зі знімального майданчику A Nightmare on Elm Street (1984), а також чудове нагадування, з чого почалася акторська кар’єра Джонні Деппа.
21-річний гуляка Джонні вважав себе недостатньо привабливим для кіно та прийшов на кастинг «за компанію» разом із другом. Проте сталося так, що цей день змінив його життя назавжди. Між тим на роль претендував і Чарлі Шин, який уже розпочав свою кар’єру, але донька режисера Веса Крейвена вказала пальцем на Деппа й скрикнула: «Цей хлопець — мрія!».
P.S. Але це ще не все, ви ж помітили? Аманда Вісс показує серце пальцями — жест, який став популярним у Південній Кореї у середині 90-х і лише з появою соцмереж поширився по всьому світу. Хто знає, можливо, це одне з перших його зафіксованих використань взагалі 🫰
#RandomPearls
21-річний гуляка Джонні вважав себе недостатньо привабливим для кіно та прийшов на кастинг «за компанію» разом із другом. Проте сталося так, що цей день змінив його життя назавжди. Між тим на роль претендував і Чарлі Шин, який уже розпочав свою кар’єру, але донька режисера Веса Крейвена вказала пальцем на Деппа й скрикнула: «Цей хлопець — мрія!».
P.S. Але це ще не все, ви ж помітили? Аманда Вісс показує серце пальцями — жест, який став популярним у Південній Кореї у середині 90-х і лише з появою соцмереж поширився по всьому світу. Хто знає, можливо, це одне з перших його зафіксованих використань взагалі 🫰
#RandomPearls


29.03.202518:21
Суботній Jurassic Park (1993) — постер Пола Манна, справжнього майстра своєї справи.
До речі, який ваш улюблений фільм із усієї франшизи? 🦖
До речі, який ваш улюблений фільм із усієї франшизи? 🦖


28.03.202510:48
Джон Ромеро — хітмейкер, рок-зірка, пройдисвіт?
🔴Як усе почалося
Аркадний зал у 1980-му році, цього разу тією самою грою була Space Invaders. Захоплення переросло у справжню пристрасть, коли 11-річний Джон відкрив для себе програмування на Apple II. Вже у підлітковому віці він самостійно створював ігри та надсилав їх до журналів. І одного дня це спрацювало — перша опублікована гра Scout Search вийшла, коли йому було лише 16.
🔴Народження шутера
У 1989-му Джон потрапив у компанію Softdisk, де зустрів іншого Джона — Кармака, юного генія, який був одержимий кодуванням. Разом вони заснували id Software, маленьку студію, що змінила індустрію назавжди.
Кармак створював рушії, Ромеро відповідав за дизайн рівнів та ту саму «душу» проєктів. Так народилися Wolfenstein 3D (1992) та DOOM (1993), перші справжні 3D-шутери, які заклали основи жанру. Тоді стиль Ромеро — агресивні рівні, динаміка, секрети й пастки на кожному кроці — підкорив гравців.
🔴Геймдизайн як стиль життя
Для Ромеро геймдизайн був не просто роботою, а формою мислення. Його підхід сформував цілу епоху — так званий «kill ‘em all» (ага, як той трек Metallica) геймдизайн.
🔴Музика металургії
Ромеро був фанатом металу до кінчиків нігтів, саме він наполіг, щоб у DOOM та Quake звучали саундтреки, натхненні Slayer, Metallica та Pantera. Це був виклик тодішньому «піксельному» саунду та новий стандарт атмосфери в іграх.
🔴Розрив із id Software
Та блискучому дуету двох Джонів не судилося існувати вічно. Кармак прагнув технологічної досконалості та контролю, а Ромеро — свободи й масштабів. Робота над Quake (1996) була останньою краплею, після цього Ромеро пішов.
Кармак згадував:
🔴«... gonna make you his bitch»
У 2000-му вийшла довгоочікувана Daikatana, що запам’яталася більше своїм маркетингом, ніж ґеймплеєм. Ромеро епатував на всі гроші, саме він пообіцяв зробити гравців своїми сучками — і… провалився.
🔴Великі амбіції — великий тягар
Після розриву з id Software Джон так і не зміг повторити успіх DOOM.
Daikatana стала синонімом перегайпленого проєкту. А далі — низка дрібних ігор, експерименти та нові стартапи. Щось із цього було відверто поганим, а щось винахідливим та цікавим, але ніщо навіть близько не підібралося до слова «шедевр».
Чому? Можливо, Ромеро — бравий творець у тандемі, а не соло. Але, можливо, той рівень технологій і хаосу, який дозволив йому сяяти у 90-х, просто залишився у 90-х.
🔴Епілог
Та хто б там що не говорив про Джона Ромеро сьогодні, його ім’я назавжди залишиться поряд із чотирма легендарними буквами — DOOM.
Він першим показав світові, що тривимірна гра може бути важкою, жорстокою, кривавою — і водночас шалено веселою.
#EssentialDinoPick
🔴Як усе почалося
Аркадний зал у 1980-му році, цього разу тією самою грою була Space Invaders. Захоплення переросло у справжню пристрасть, коли 11-річний Джон відкрив для себе програмування на Apple II. Вже у підлітковому віці він самостійно створював ігри та надсилав їх до журналів. І одного дня це спрацювало — перша опублікована гра Scout Search вийшла, коли йому було лише 16.
🔴Народження шутера
У 1989-му Джон потрапив у компанію Softdisk, де зустрів іншого Джона — Кармака, юного генія, який був одержимий кодуванням. Разом вони заснували id Software, маленьку студію, що змінила індустрію назавжди.
Кармак створював рушії, Ромеро відповідав за дизайн рівнів та ту саму «душу» проєктів. Так народилися Wolfenstein 3D (1992) та DOOM (1993), перші справжні 3D-шутери, які заклали основи жанру. Тоді стиль Ромеро — агресивні рівні, динаміка, секрети й пастки на кожному кроці — підкорив гравців.
Ми не думали про те, як зробити гру реалістичною. Ми думали про те, як зробити її веселою та драйвовою.
🔴Геймдизайн як стиль життя
Для Ромеро геймдизайн був не просто роботою, а формою мислення. Його підхід сформував цілу епоху — так званий «kill ‘em all» (ага, як той трек Metallica) геймдизайн.
Я завжди хотів, щоб гравець відчував себе сильнішим, ніж у реальному житті. Щоб він заходив у гру і казав: о так, я всім тут надеру зад!
🔴Музика металургії
Ромеро був фанатом металу до кінчиків нігтів, саме він наполіг, щоб у DOOM та Quake звучали саундтреки, натхненні Slayer, Metallica та Pantera. Це був виклик тодішньому «піксельному» саунду та новий стандарт атмосфери в іграх.
🔴Розрив із id Software
Та блискучому дуету двох Джонів не судилося існувати вічно. Кармак прагнув технологічної досконалості та контролю, а Ромеро — свободи й масштабів. Робота над Quake (1996) була останньою краплею, після цього Ромеро пішов.
Кармак згадував:
Ми стали різними. Я хотів кодувати ігри, він — створювати навколо них шоу.
🔴«... gonna make you his bitch»
У 2000-му вийшла довгоочікувана Daikatana, що запам’яталася більше своїм маркетингом, ніж ґеймплеєм. Ромеро епатував на всі гроші, саме він пообіцяв зробити гравців своїми сучками — і… провалився.
🔴Великі амбіції — великий тягар
Після розриву з id Software Джон так і не зміг повторити успіх DOOM.
Daikatana стала синонімом перегайпленого проєкту. А далі — низка дрібних ігор, експерименти та нові стартапи. Щось із цього було відверто поганим, а щось винахідливим та цікавим, але ніщо навіть близько не підібралося до слова «шедевр».
Чому? Можливо, Ромеро — бравий творець у тандемі, а не соло. Але, можливо, той рівень технологій і хаосу, який дозволив йому сяяти у 90-х, просто залишився у 90-х.
🔴Епілог
Та хто б там що не говорив про Джона Ромеро сьогодні, його ім’я назавжди залишиться поряд із чотирма легендарними буквами — DOOM.
Він першим показав світові, що тривимірна гра може бути важкою, жорстокою, кривавою — і водночас шалено веселою.
«Іноді ти стаєш легендою не тому, що все зробив правильно. А тому, що зумів зробити щось першим».
#EssentialDinoPick


25.03.202507:01
Final Fantasy від Disney, яку ми так і не побачили
У 90-х існувало неписане правило: якщо американці беруться адаптувати щось японське — чекай біди. Але тут навіть сумно, що не вигоріло.
Це промо-арт та обкладинка авторства Майка Міньйоли, майбутнього «батька» Геллбоя, до коміксу за мотивами Final Fantasy, реліз якого обіцяли у 1991 році. За сюжет мав відповідати Курт Бюзік — якого згодом назвуть одним із найкращих сценаристів індустрії. А всередині мали бути ілюстрації талановитого Делла Барраса, який просто обожнював фентезі.
Видавництвом займалися серйозні люди з Disney, що робить питання «що ж пішло не так?» тільки цікавішим. Головне — все було затверджено. А отже, десь таки існує більше матеріалів, а може й повноцінний перший випуск цього коміксу… десь, але не в інтернеті.
У них би точно вийшла химерна нісенітниця, без жодного натяку на атмосферу тієї самої Final Fantasy, проте зараз це був би чудовий артефакт епохи. Часів, коли турботливі бізнесмени на Заході боялися, що дурні глядачі, гравці чи читачі не зможуть осягнути всю широту японської душі 🍙
#PrintEraRevival #EssentialDinoPick
У 90-х існувало неписане правило: якщо американці беруться адаптувати щось японське — чекай біди. Але тут навіть сумно, що не вигоріло.
Це промо-арт та обкладинка авторства Майка Міньйоли, майбутнього «батька» Геллбоя, до коміксу за мотивами Final Fantasy, реліз якого обіцяли у 1991 році. За сюжет мав відповідати Курт Бюзік — якого згодом назвуть одним із найкращих сценаристів індустрії. А всередині мали бути ілюстрації талановитого Делла Барраса, який просто обожнював фентезі.
Видавництвом займалися серйозні люди з Disney, що робить питання «що ж пішло не так?» тільки цікавішим. Головне — все було затверджено. А отже, десь таки існує більше матеріалів, а може й повноцінний перший випуск цього коміксу… десь, але не в інтернеті.
У них би точно вийшла химерна нісенітниця, без жодного натяку на атмосферу тієї самої Final Fantasy, проте зараз це був би чудовий артефакт епохи. Часів, коли турботливі бізнесмени на Заході боялися, що дурні глядачі, гравці чи читачі не зможуть осягнути всю широту японської душі 🍙
#PrintEraRevival #EssentialDinoPick


24.03.202510:25
Суперуспішна франшиза Saint Seiya якось зовсім пройшла повз мене, а між тим оригінальна манґа — одна з найбільш продаваних серій усіх часів. Телевізійна адаптація, OVA та навіть кінотеатральні релізи — ці підлітки у сяючій броні мали все. Але я дізнався про Saint Seiya випадково, натрапивши на картинки формату «the art of…», присвячені серіалу.
Тож це класичний шьонен про юних воїнів у магічних обладунках — цього разу все обертається навколо сузір’їв та грецької мітології. Головний герой Сейя та його друзі борються, аби захистити реінкарнацію богині Афіни та (ви не повірите) врятувати світ від сил темряви й могутніх олімпійських богів.
І чесно кажучи, навряд чи я занурюся у цей світ з головою, але насолодитися мистецтвом мені вже точно нічого не завадить ⭐️
#AnimatedMagic #RandomPearls
Тож це класичний шьонен про юних воїнів у магічних обладунках — цього разу все обертається навколо сузір’їв та грецької мітології. Головний герой Сейя та його друзі борються, аби захистити реінкарнацію богині Афіни та (ви не повірите) врятувати світ від сил темряви й могутніх олімпійських богів.
І чесно кажучи, навряд чи я занурюся у цей світ з головою, але насолодитися мистецтвом мені вже точно нічого не завадить ⭐️
#AnimatedMagic #RandomPearls
23.03.202519:00
Йой, отже — неділя. Завтра повертаємося до «роботи» у звичному режимі пошуку попкультурних скарбів. А сьогодні саме час нагадати про нещодавній реліз великого черепашачого лонґріду.
Там я розповідаю про п’ять абсолютно різних коміксів, які показують героїв з усіх можливих (і неможливих) боків. Кров, лірика, пригоди чи гумор? Черепахам доступно все 🤩
Рекомендую цей матеріал не як автор, а як фанат TMNT. Можливо, ви, як і я свого часу, вже намагалися знайти щось подібне. Тож спробуйте ще раз — бо цього разу воно точно знайдеться.
Там я розповідаю про п’ять абсолютно різних коміксів, які показують героїв з усіх можливих (і неможливих) боків. Кров, лірика, пригоди чи гумор? Черепахам доступно все 🤩
Рекомендую цей матеріал не як автор, а як фанат TMNT. Можливо, ви, як і я свого часу, вже намагалися знайти щось подібне. Тож спробуйте ще раз — бо цього разу воно точно знайдеться.


20.03.202510:00
Запрошую вас прочитати новий лонґрід від Disks ’n Dinosaurs.
Моя посада президента Східноукраїнського національного фанклубу Черепашок-Нінджя «Мутанти Донбаської Шахти» просто зобов’язує поділитися з вами знаннями, накопиченими за довгі роки фанатського стажу.
Тож вирушайте у подорож шаленим світом коміксів Teenage Mutant Ninja Turtles — з пригодами й сюжетами, які ви ніколи (!) не побачите на екранах.
ЧИТАТИ
P.S. Цей гід чудово підійде новачкам і допоможе зрозуміти, звідки почати знайомство з легендарними героями.
#LongreadDive #EssentialDinoPick
Моя посада президента Східноукраїнського національного фанклубу Черепашок-Нінджя «Мутанти Донбаської Шахти» просто зобов’язує поділитися з вами знаннями, накопиченими за довгі роки фанатського стажу.
Тож вирушайте у подорож шаленим світом коміксів Teenage Mutant Ninja Turtles — з пригодами й сюжетами, які ви ніколи (!) не побачите на екранах.
ЧИТАТИ
P.S. Цей гід чудово підійде новачкам і допоможе зрозуміти, звідки почати знайомство з легендарними героями.
#LongreadDive #EssentialDinoPick


14.03.202522:30
Після успіху фільму 90-го року черепашаче лайв-шоу в Disney–MGM Studios Theme Park йшло цілих п’ять років. Кожен малий на тому боці земної кулі мріяв потрапити туди. Кажуть, що це була одна з найкрутіших постановок парку.
На шоу мені вже не попасти, проте сумувати не доводиться — це був доволі продуктивний тиждень. Я закінчив найбільший та найнасиченіший лонґрід з тих, що публікувалися на Disks ’n Dinosaurs. Залишилося лише оформлення, але на це теж потрібен час — завжди намагаюся «діставати» картинки, скріншоти чи ілюстрації кращої якості. Часто доводиться самостійно приводити щось до ладу, але це дає мені відчуття завершеності, та й моє ОКР може спати спокійно.
Чи пов’язано все це глибше, ніж може здатися? Хто знає… 🐢
COWABUNGA!
На шоу мені вже не попасти, проте сумувати не доводиться — це був доволі продуктивний тиждень. Я закінчив найбільший та найнасиченіший лонґрід з тих, що публікувалися на Disks ’n Dinosaurs. Залишилося лише оформлення, але на це теж потрібен час — завжди намагаюся «діставати» картинки, скріншоти чи ілюстрації кращої якості. Часто доводиться самостійно приводити щось до ладу, але це дає мені відчуття завершеності, та й моє ОКР може спати спокійно.
Чи пов’язано все це глибше, ніж може здатися? Хто знає… 🐢
COWABUNGA!
10.03.202519:30
Криза та динозаври: останнім часом навалилося роботи, ще й світ, у якому ми живемо, з кожним днем стає дедалі безумнішим. Тож вирішив краще вкласти час та емоції у лонґрід, а не постити абищо з-під палиці.
Але ось у мене є величезний двосторінковий постер, присвячений Dino Crisis (1999). Судячи з розслідування, цей арт у такому форматі був ексклюзивом рекламної кампанії в Європі. Тож ставте реакції — подивимося, скільки нас тут таких, динозаврів у кризі 😕
#PrintEraRevival
Але ось у мене є величезний двосторінковий постер, присвячений Dino Crisis (1999). Судячи з розслідування, цей арт у такому форматі був ексклюзивом рекламної кампанії в Європі. Тож ставте реакції — подивимося, скільки нас тут таких, динозаврів у кризі 😕
#PrintEraRevival
27.02.202519:45
Коджі Іґараші (або просто IGA) — творець жанру та його бунтарський шлях у геймдеві.
🔴Як усе почалося
У 10 років він вперше зіграв у Pong, а ще через два роки аркадна Crazy Climber остаточно розпалила його інтерес до індустрії. Самостійно вивчив BASIC та асемблер, створював перші ігри ще в студентські роки.
🔴Konami та неочевидний старт
У 1990 році приєднався до Konami, але… як програміст. Першою відомою грою, над якою він працював, став порт горизонтального шутемапу Gradius II (1992) для PC Engine. Так-так, не зовсім те, чого можна було очікувати від людини, яка змінить Castlevania назавжди.
🔴Симфонія бунту
Коли Іґараші отримав можливість попрацювати над Castlevania: Symphony of the Night (1997), він не просто зробив ще одну гру серії — він зламав самі її основи.
Видавці хотіли класичний платформер у дусі попередніх частин. Але Іґараші вирішив ризикнути:
• Він надихався The Legend of Zelda: A Link to the Past та Super Metroid, щоб створити нелінійний геймплей.
• Співпрацював із художницею Аямі Коджіма, щоб відійти від стилістики «Конана-варвара» і зробити персонажів більш витонченими.
• Спочатку фанати були збентежені змінами, а гра стартувала з поганими продажами. Але з часом Symphony of the Night стала культовою, а термін «метроїдванія» увійшов в історію.
🔴Що-що? JoJo!
Коджі — великий шанувальник JoJo’s Bizarre Adventure. Він неодноразово говорив, що не ставив собі за мету робити прямі відсилки, але, якщо придивитися, можна знайти багато спільного між кланом Бельмонтів та родиною Джостар.
🔴Ковбойська броня
Його впізнаваний стиль — це не просто фішка.
Відтоді ковбойський капелюх став його «бойовим костюмом», і він майже завжди з’являється в ньому на презентаціях ігрових проєктів.
🔴Розрив із Konami
З часом Konami перестала підтримувати 2D-ігри, і Іґараші опинився у глухому куті.
• У 2014 році він покинув компанію та заснував власну студію ArtPlay.
• За допомогою краудфандингу створив Bloodstained: Ritual of the Night (2019) — духовного наступника Castlevania, який повернув фанатам те, чого вони так жадали.
🔴Спадщина
Сьогодні Коджі Іґараші — це символ жанру метроїдванія. Ігри, створені ним, спільнота називає IGAваніями.
А його віра в те, що відеоігри мають бути не лише складними, а й цікавими для дослідження, вплинула на ціле покоління геймдизайнерів.
#EssentialDinoPick
🔴Як усе почалося
У 10 років він вперше зіграв у Pong, а ще через два роки аркадна Crazy Climber остаточно розпалила його інтерес до індустрії. Самостійно вивчив BASIC та асемблер, створював перші ігри ще в студентські роки.
🔴Konami та неочевидний старт
У 1990 році приєднався до Konami, але… як програміст. Першою відомою грою, над якою він працював, став порт горизонтального шутемапу Gradius II (1992) для PC Engine. Так-так, не зовсім те, чого можна було очікувати від людини, яка змінить Castlevania назавжди.
🔴Симфонія бунту
Коли Іґараші отримав можливість попрацювати над Castlevania: Symphony of the Night (1997), він не просто зробив ще одну гру серії — він зламав самі її основи.
Видавці хотіли класичний платформер у дусі попередніх частин. Але Іґараші вирішив ризикнути:
• Він надихався The Legend of Zelda: A Link to the Past та Super Metroid, щоб створити нелінійний геймплей.
Дизайн рівнів із можливістю вільного дослідження дозволяє гравцям відчувати себе частиною світу, а не просто проходити зони одна за одною. Це справжня магія!
• Співпрацював із художницею Аямі Коджіма, щоб відійти від стилістики «Конана-варвара» і зробити персонажів більш витонченими.
• Спочатку фанати були збентежені змінами, а гра стартувала з поганими продажами. Але з часом Symphony of the Night стала культовою, а термін «метроїдванія» увійшов в історію.
🔴Що-що? JoJo!
Коджі — великий шанувальник JoJo’s Bizarre Adventure. Він неодноразово говорив, що не ставив собі за мету робити прямі відсилки, але, якщо придивитися, можна знайти багато спільного між кланом Бельмонтів та родиною Джостар.
🔴Ковбойська броня
Його впізнаваний стиль — це не просто фішка.
Коли я вперше вийшов на сцену для презентації гри, я почувався незручно. Я не люблю публічні виступи. Тоді я одягнув капелюх і раптово відчув, що можу контролювати ситуацію.
Відтоді ковбойський капелюх став його «бойовим костюмом», і він майже завжди з’являється в ньому на презентаціях ігрових проєктів.
🔴Розрив із Konami
З часом Konami перестала підтримувати 2D-ігри, і Іґараші опинився у глухому куті.
• У 2014 році він покинув компанію та заснував власну студію ArtPlay.
• За допомогою краудфандингу створив Bloodstained: Ritual of the Night (2019) — духовного наступника Castlevania, який повернув фанатам те, чого вони так жадали.
🔴Спадщина
Сьогодні Коджі Іґараші — це символ жанру метроїдванія. Ігри, створені ним, спільнота називає IGAваніями.
А його віра в те, що відеоігри мають бути не лише складними, а й цікавими для дослідження, вплинула на ціле покоління геймдизайнерів.
#EssentialDinoPick


16.02.202521:38
Дракончик Спайро — один із моїх найулюбленіших героїв усіх часів. І ми обов’язково ще до цього повернемося, але не сьогодні. Сьогодні я просто хочу поділитися цікавою історією.
Я натрапив на цей французький рекламний постер 1998 року й, звісно, вирішив перекласти текст… Натомість це нічого мені не пояснило. Довелося копати глибше.
Виявилося, що у Франції для просування Spyro the Dragon використали відсилку до популярного французького фільму 1970 року Elle boit pas, elle fume pas, elle drague pas, mais… elle cause! («Вона не п’є, не курить, не фліртує, але… вона говорить!»). Це комедія про покоївку, яка дізнається брудні секрети своїх роботодавців і використовує їх для шантажу.
Французький слоган реклами Spyro прямо пародіює назву фільму:
Il ne boit pas, il ne fume pas, il ne drague pas, mais… il crache du feu!
(«Він не п’є, не курить, не фліртує, але… він дихає вогнем!»)
Оригінальну фразу адаптували під головного героя гри — маленького дракона, який, на відміну від людей, не має шкідливих звичок, зате вміє плюватися вогнем. Ба-дум-тсс!
Так витончено французи вирішили просувати американську гру для всієї родини, використовуючи кінематографічний референс майже двадцятирічної давнини. І, можливо, це дійсно спрацювало: батьки читали текст, згадували бурхливу молодість та веселий фільм — і справу зроблено! +1 копія до європейських продажів Spyro the Dragon 💶
#PrintEraRevival #RandomPearls


11.02.202520:28
По-перше, сподіваюся, ви вже прочитали новий лонґрід про Wicked City?! Якщо раптом пропустили — він прямо тут, одним постом вище.
По-друге, я підготував добірку із 15 шпалер для телефонів на основі цього головокрутного аніме. Неон, спокуса та небезпека — тепер завжди під рукою 🧘♀️
DOWNLOAD
#RandomPearls
По-друге, я підготував добірку із 15 шпалер для телефонів на основі цього головокрутного аніме. Неон, спокуса та небезпека — тепер завжди під рукою 🧘♀️
DOWNLOAD
#RandomPearls


31.01.202504:11
Нещодавно підсів на серію ігор Metroid, і, звісно, захотілося створити тематичний пост. Тож я знайшов доволі непоганий скан постера, що повторює обкладинку японської версії Super Metroid, і вирішив привести його до ладу.
Десь підчистив, десь прибрав сліди від згинів, підтягнув кольори до оригінальних — і ось результат!
У коментарях залишаю файл без стиснення 📭
#PrintEraRevival
Десь підчистив, десь прибрав сліди від згинів, підтягнув кольори до оригінальних — і ось результат!
У коментарях залишаю файл без стиснення 📭
#PrintEraRevival


Рекордтар
06.04.202523:59
256Жазылушылар23.03.202523:59
200Дәйексөз индексі18.06.202418:48
4881 жазбаның қамтуы08.04.202503:22
0Жарнамалық жазбаның қамтуы17.01.202516:07
22.00%ER24.01.202504:10
91.36%ERRКөбірек мүмкіндіктерді ашу үшін кіріңіз.