
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru
Админ канала: @tsoylenaa
https://forgamedev.ru
Админ канала: @tsoylenaa
TGlist रेटिंग
0
0
प्रकारसार्वजनिक
सत्यापन
असत्यापितविश्वसनीयता
अविश्वसनीयस्थानРосія
भाषाअन्य
चैनल निर्माण की तिथिDec 16, 2022
TGlist में जोड़ा गया
May 30, 2024संलग्न समूह
समूह "РВИ — развитие видеоигровой индустрии" में नवीनतम पोस्ट
15.05.202512:18
Конференция "Москва Видеоигровая" уже началась!
🔴 Присоединяйтесь к прямому эфиру:
https://vkvideo.ru/video-217793412_456239109
Но и в записи тоже сможете посмотреть и написать комментарии :)
🔴 Присоединяйтесь к прямому эфиру:
https://vkvideo.ru/video-217793412_456239109
Но и в записи тоже сможете посмотреть и написать комментарии :)
से पुनः पोस्ट किया:
Красная кнопка ФКИ

15.05.202507:18
В серии профессиональных портретов говорим с ведущими экспертами и лидерами креативных индустрий об их работе, взгляде на развитие отрасли и жизненном опыте.
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
🔺 Красная кнопка ФКИ х РВИ
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
🔺 Красная кнопка ФКИ х РВИ
14.05.202514:59
Петр Костенко из Divovision Games рассказал Косте Кондюкову про игру своей студии "Песнь копья", пошаговую тактику с элементами рогалика в мире славянского фэнтази.
14.05.202513:57
14 мая на "Российской креативной неделе — Урал" в Челябинске прошла сессия "Игра начинается: сочетание локального и глобального при производстве видеоигр!, модератором которой выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
13.05.202511:58
Высшая школа экономики открыла набор на онлайн магистратуру "Цифровая инженерия для компьютерных игр" — программу для тех, кто хочет разбираться в технической стороне геймдева и создавать собственные игровые технологии.
В центре обучения игровой движок Claw Engine, разработанный в МИЭМ НИУ ВШЭ в 2024 году. Это современное модульное программное решение, которое использует генеративно-нейросетевые инструменты, упрощающие процесс создания видеоигр. Данный инструмент выступает технологическим полигоном для студентов образовательной программы. Партнёр программы — студия Elverils.
Программа подойдёт тем, кто хочет углублённо изучать математику, физику и внутреннюю кухню игровых движков.
📌 Формат: онлайн
📆 Срок обучения: 2 года
👥 Набор: 55 человек
🕒 Занятия — по будням с 18:00 (иногда по субботам)
🔗 Подробнее:
Сайт программы
Лендинг
Анонс
В центре обучения игровой движок Claw Engine, разработанный в МИЭМ НИУ ВШЭ в 2024 году. Это современное модульное программное решение, которое использует генеративно-нейросетевые инструменты, упрощающие процесс создания видеоигр. Данный инструмент выступает технологическим полигоном для студентов образовательной программы. Партнёр программы — студия Elverils.
Программа подойдёт тем, кто хочет углублённо изучать математику, физику и внутреннюю кухню игровых движков.
📌 Формат: онлайн
📆 Срок обучения: 2 года
👥 Набор: 55 человек
🕒 Занятия — по будням с 18:00 (иногда по субботам)
🔗 Подробнее:
Сайт программы
Лендинг
Анонс
12.05.202514:31
Костя Кондюков поговорил с Александром Толкачем из студии СПН. Александр рассказал, что его студия привезла на "Игрокон" тактический экшен "Отряд 22: ZOV", который создавался вместе с ветеранами СВО.
12.05.202512:12
Друзья напоминаем, что уже 15 мая в Москве пройдёт ежегодная B2B-конференция "Москва Видеоигровая", которую проводят РВИ и АКИ.
В этом году говорим о том, как город и игровая индустрия могут эффективно взаимодействовать: меры поддержки, интеграция с городскими и бизнес-сервисами, перспективы сотрудничества.
📍 Где: Ресурсный центр (Вознесенский переулок, 22)
🕒 Когда: с 14:00 до 19:00
📋 Участие — по регистрации
Известны первые спикеры — подробности и расписание сессий по ссылке.
❗️ После основной части участников ждет афтерпати с нетворкингом в неформальной обстановке. Отличный повод познакомиться и пообщаться лично.
Всех ждем и до встречи!
В этом году говорим о том, как город и игровая индустрия могут эффективно взаимодействовать: меры поддержки, интеграция с городскими и бизнес-сервисами, перспективы сотрудничества.
📍 Где: Ресурсный центр (Вознесенский переулок, 22)
🕒 Когда: с 14:00 до 19:00
📋 Участие — по регистрации
Известны первые спикеры — подробности и расписание сессий по ссылке.
❗️ После основной части участников ждет афтерпати с нетворкингом в неформальной обстановке. Отличный повод познакомиться и пообщаться лично.
Всех ждем и до встречи!


07.05.202513:25
Аня "iChios Cosplay" пообщалась с руководителем РВИ Василием Овчинниковым. На Игроконе РВИ совместно с HobbyWorld представили российских разработчиков. В экспозиции были представлены самые разные проекты, каждый гость мог найти игру по интересам и познакомиться с авторами лично.
07.05.202509:04
Всем привет! 👋🏻 Перед очередными майскими выходными, решили поделиться нашими последними новостями и инициативами.
🎮 Хотим обратить внимание на фестиваль "Игры из России" в Steam
Студия Blackbalance Games выступила организатором фестиваля Games from Russia в Steam. Акселератор Indie Go собрал участников и представил их проекты. Издание Игромания уже провело рестрим и готовит обзор. Фестиваль продлится до 9 мая — ещё есть возможность поддержать российские студии, пополнив вишлисты новыми играми: ссылка на фестиваль.
📩 Идет прием заявок в кластер видеоигр и анимации
Продолжается подача заявок на участие в первом в России кластере видеоигр и анимации. Уже известны основные условия и стоимость аренды. Подробности здесь.
✅ Итоги конкурса пиктограмм для "Зелёной маркировки видеоигр"
Подведены итоги конкурса на лучший макет пиктограммы. Работы оценивались при поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ. Идёт подготовка к интеграции маркировки в российские магазины совместно с компанией "Бука". Смотреть итоги.
📃 Продолжение работы над законопроектом
Роскомнадзор не поддержал текущую редакцию законопроекта о регулировании игр (подробнее в статье "Известий"). РВИ совместно с АРКИ, АРМЕТ и РАДИ направили в адрес Петра Толстого и Сергея Боярского предложения по корректировке документа. Обсуждение и сбор идей продолжаются: ссылка на документ.
📕 Запуск проекта RGDBook или "Красная книга разработчика"
Проект объединяет нормативную, аналитическую и практическую информацию для разработчиков видеоигр. Благодарим всех, кто на добровольных началах участвовал в реализации проекта. Подробнее: ссылка на RGDBook.
🙂 Скоро — обновлённый пип-бот для комьюнити
Ведётся работа над обновлением пип-бота — инструмента для упрощения взаимодействия коммьюнити с РВИ. Пип-бот сохранит свое теплое общение как и раньше, но получит улучшенные функции.
🇷🇺 Российские мероприятия
– приняли участие в Gamedev CityFest в Новосибирске, где рассказали о развитии MoscowGameHub.
– также РВИ был представлен на LANGAME Conference 2025 — небольшим стендом с российскими играми и коллекцией лимитированных ретро-изданий от VG-Limited.
Международные активности
🇮🇩 в рамках Российско-индонезийского бизнес-форума прошли встречи и обсуждения с представителями индустрии и министерств. Делегацию возглавил первый вице-премьер Денис Мантуров.
🇪🇬 в Каире, на фестивале Insomnia Egypt, АКИ был организован стенд московских разработчиков.
🇮🇳 в Индии Александр Бодров представлял РВИ на саммите WAVES — мероприятии, аналогичном ПМЭФ для креативных индустрий. Обсуждены перспективы сотрудничества с локальными геймдев-компаниями.
📅 Приглашаем на конференцию "Москва видеоигровая"
15 мая состоится b2b конференция РВИ и АКИ — подробности по ссылке. Ожидается нетворкинг, сессии, соло-выступления и афтерпати. Желающие выступить могут связаться напрямую с Дарьей Лоскутовой.
🎙 Интервью в подкасте Disgusting Men
Руководитель РВИ Василий Овчинников дал интервью для подкаста Disgusting Men — впервые в новом статусе. Обсуждали индустрию, вызовы и будущее российского геймдева.
Смотреть: YouTube | VK | Дзен
🎮 Хотим обратить внимание на фестиваль "Игры из России" в Steam
Студия Blackbalance Games выступила организатором фестиваля Games from Russia в Steam. Акселератор Indie Go собрал участников и представил их проекты. Издание Игромания уже провело рестрим и готовит обзор. Фестиваль продлится до 9 мая — ещё есть возможность поддержать российские студии, пополнив вишлисты новыми играми: ссылка на фестиваль.
📩 Идет прием заявок в кластер видеоигр и анимации
Продолжается подача заявок на участие в первом в России кластере видеоигр и анимации. Уже известны основные условия и стоимость аренды. Подробности здесь.
✅ Итоги конкурса пиктограмм для "Зелёной маркировки видеоигр"
Подведены итоги конкурса на лучший макет пиктограммы. Работы оценивались при поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ. Идёт подготовка к интеграции маркировки в российские магазины совместно с компанией "Бука". Смотреть итоги.
📃 Продолжение работы над законопроектом
Роскомнадзор не поддержал текущую редакцию законопроекта о регулировании игр (подробнее в статье "Известий"). РВИ совместно с АРКИ, АРМЕТ и РАДИ направили в адрес Петра Толстого и Сергея Боярского предложения по корректировке документа. Обсуждение и сбор идей продолжаются: ссылка на документ.
📕 Запуск проекта RGDBook или "Красная книга разработчика"
Проект объединяет нормативную, аналитическую и практическую информацию для разработчиков видеоигр. Благодарим всех, кто на добровольных началах участвовал в реализации проекта. Подробнее: ссылка на RGDBook.
🙂 Скоро — обновлённый пип-бот для комьюнити
Ведётся работа над обновлением пип-бота — инструмента для упрощения взаимодействия коммьюнити с РВИ. Пип-бот сохранит свое теплое общение как и раньше, но получит улучшенные функции.
🇷🇺 Российские мероприятия
– приняли участие в Gamedev CityFest в Новосибирске, где рассказали о развитии MoscowGameHub.
– также РВИ был представлен на LANGAME Conference 2025 — небольшим стендом с российскими играми и коллекцией лимитированных ретро-изданий от VG-Limited.
Международные активности
🇮🇩 в рамках Российско-индонезийского бизнес-форума прошли встречи и обсуждения с представителями индустрии и министерств. Делегацию возглавил первый вице-премьер Денис Мантуров.
🇪🇬 в Каире, на фестивале Insomnia Egypt, АКИ был организован стенд московских разработчиков.
🇮🇳 в Индии Александр Бодров представлял РВИ на саммите WAVES — мероприятии, аналогичном ПМЭФ для креативных индустрий. Обсуждены перспективы сотрудничества с локальными геймдев-компаниями.
📅 Приглашаем на конференцию "Москва видеоигровая"
15 мая состоится b2b конференция РВИ и АКИ — подробности по ссылке. Ожидается нетворкинг, сессии, соло-выступления и афтерпати. Желающие выступить могут связаться напрямую с Дарьей Лоскутовой.
🎙 Интервью в подкасте Disgusting Men
Руководитель РВИ Василий Овчинников дал интервью для подкаста Disgusting Men — впервые в новом статусе. Обсуждали индустрию, вызовы и будущее российского геймдева.
Смотреть: YouTube | VK | Дзен
06.05.202514:05
Продолжаем публиковать интервью с участниками Игрокона 🤩
Костя Кондюков узнал у Виктории Дерипасской из студии разработки игр "КнигаКит", про их творческие дела. Студия продвигает проекты – развивающие игры для детей – скоро они будут выпускаться на Nintendo, а в данный момент идёт перевод игр на английский язык.
Костя Кондюков узнал у Виктории Дерипасской из студии разработки игр "КнигаКит", про их творческие дела. Студия продвигает проекты – развивающие игры для детей – скоро они будут выпускаться на Nintendo, а в данный момент идёт перевод игр на английский язык.
06.05.202508:04
🇮🇳 РВИ на WAVES — саммите креативных индустрий в Индии
Заместитель гендиректора РВИ Александр Бодров принял участие в WAVES в составе официальной российской делегации.
WAVES — одно из ключевых событий для креативной экономики Индии. Саммит открыл лично премьер-министр Нарендра Моди. Игры были представлены отдельным павильоном это важный сигнал о растущем значении индустрии.
🎮 В Индии — 442 млн игроков. Основной сегмент — мобильный. Рынок стремительно растёт, появляются сильные локальные студии и издатели, в том числе независимые.
Помимо официальной программы, удалось установить контакты с профильными ассоциациями и участниками индустрии. Видеоигры пока уступают по объёмам кино, но потенциал роста — огромный.
Работа по индийскому направлению началась ещё в декабре 2024 года с бизнес-миссии в Москве при поддержке АКИ. Осенью планируется участие РВИ в одной из ключевых индийских игровых выставок. Пригласим коллег из индустрии присоединиться — следите за анонсами!
Заместитель гендиректора РВИ Александр Бодров принял участие в WAVES в составе официальной российской делегации.
WAVES — одно из ключевых событий для креативной экономики Индии. Саммит открыл лично премьер-министр Нарендра Моди. Игры были представлены отдельным павильоном это важный сигнал о растущем значении индустрии.
🎮 В Индии — 442 млн игроков. Основной сегмент — мобильный. Рынок стремительно растёт, появляются сильные локальные студии и издатели, в том числе независимые.
Помимо официальной программы, удалось установить контакты с профильными ассоциациями и участниками индустрии. Видеоигры пока уступают по объёмам кино, но потенциал роста — огромный.
Работа по индийскому направлению началась ещё в декабре 2024 года с бизнес-миссии в Москве при поддержке АКИ. Осенью планируется участие РВИ в одной из ключевых индийских игровых выставок. Пригласим коллег из индустрии присоединиться — следите за анонсами!
05.05.202513:00
15 мая в Москве состоится ежегодная B2B-конференция "Москва Видеоигровая", организованная РВИ и АКИ.
В этом году основная тема мероприятия — взаимодействие города с видеоигровой индустрией. Конференция будет посвящена знакомству бизнеса и разработчиков с мерами поддержки, которые доступны в Москве, а также возможностям интеграции с городскими и сторонними сервисами.
Что ожидает участников:
✔️ Анализ достижений и перспективных направлений развития игровой индустрии в Москве
✔️ Презентация мер поддержки для разработчиков и игровых компаний
✔️ Возможности интеграции с городскими сервисами и бизнес-партнерами
✔️ Обсуждение перспектив взаимовыгодного сотрудничества между индустрией и городом и бизнесом
Мероприятие станет площадкой для диалога между:
Разработчиками игр
Бизнесом
Государственными структурами
Инвесторами и отраслевыми экспертами
Когда: 15 мая 14:00-19:00
Где? Ресурсный центр (Вознесенкий переулок 22)
‼ Участие возможно только по предварительной регистрации.
Описание сессий собрали по ссылке, в скором времени будет анонс сессий и таймингов.
В этом году основная тема мероприятия — взаимодействие города с видеоигровой индустрией. Конференция будет посвящена знакомству бизнеса и разработчиков с мерами поддержки, которые доступны в Москве, а также возможностям интеграции с городскими и сторонними сервисами.
Что ожидает участников:
✔️ Анализ достижений и перспективных направлений развития игровой индустрии в Москве
✔️ Презентация мер поддержки для разработчиков и игровых компаний
✔️ Возможности интеграции с городскими сервисами и бизнес-партнерами
✔️ Обсуждение перспектив взаимовыгодного сотрудничества между индустрией и городом и бизнесом
Мероприятие станет площадкой для диалога между:
Разработчиками игр
Бизнесом
Государственными структурами
Инвесторами и отраслевыми экспертами
Когда: 15 мая 14:00-19:00
Где? Ресурсный центр (Вознесенкий переулок 22)
‼ Участие возможно только по предварительной регистрации.
Описание сессий собрали по ссылке, в скором времени будет анонс сессий и таймингов.
05.05.202508:46
📕Представлен RGDBook или "Красная книга разработчика"
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила RGDBook — первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр.
Правовое регулирование сопровождается подробными комментариями профильных экспертов. Идея создания такой платформы была предложена Альбертом Жильцовым креативным продюсером 1С Games Studios.
Цель проекта — собрать в одном месте всю важную информацию:
📌 законы и нормативные акты, влияющие на геймдев
📌 актуальные тренды и рыночную аналитику
📌 меры поддержки и льготы
📌 рекомендации по IP, персональным данным, инвестициям, рекламе и др.
Вместе с "Красной книгой" будет произведен запуск "Зелёных страниц" — сборник практических советов по созданию и интеграции нарратива в игры.
🔍 RGDBook — это:
— помощь новичкам и опытным студиям
— экономия времени на поиск правовых ответов
— вклад в формирование профессионального сообщества
Проект создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии. Инициатива уже получила поддержку от разработчиков, паблишеров и юристов. В дальнейшем планируется развитие и расширение инициативы с учетом изменений и обратной связи от разработчиков.
Мы благодарим всех коллег, кто помог в реализации проекта:
🔹Мария Полунина — главный редактор книги, основательница креативного юридического агентства Silver Knight
🔹Владислав Архипов — доктор юридических наук, профессор СПбГУ, старший советник юридической фирмы Denuo
🔹Карина Брагнюк и Ирина Гущина — юристы практики сопровождения IP- и IT-сделок юридической фирмы Semenov & Pevzner
🔹Анна Козлова — исполнительный директор "ИГРОПРОМ", разработчица игр
🔹Анастасия Пузикова — юрист по регистрации товарных знаков и защите интеллектуальных прав, медиатор
🔹Александр Покусаев — налоговый консультант, аттестованный финансовый директор
🔹Александр Белоглазов — юрист в сфере IT и недвижимости
🔹Астемир Пагов — юрист практики IP/IT и защиты персональных данных юридической фирмы DataCase
🔹Марина Горшенина — соучредитель и член НКО СЮНВ "ЮНОВА", член союза юристов-блогеров при АЮР и МГЮА
🔹Лариса Гусева — владелец юридической фирмы "Юристы-эквилибристы", член Ассоциации юристов России
🔹Ольга Тимошкина — юрист практики IP/франчайзинга и покупки франшиз.
🔗 Сайт проекта здесь.
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила RGDBook — первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр.
Правовое регулирование сопровождается подробными комментариями профильных экспертов. Идея создания такой платформы была предложена Альбертом Жильцовым креативным продюсером 1С Games Studios.
Цель проекта — собрать в одном месте всю важную информацию:
📌 законы и нормативные акты, влияющие на геймдев
📌 актуальные тренды и рыночную аналитику
📌 меры поддержки и льготы
📌 рекомендации по IP, персональным данным, инвестициям, рекламе и др.
Вместе с "Красной книгой" будет произведен запуск "Зелёных страниц" — сборник практических советов по созданию и интеграции нарратива в игры.
🔍 RGDBook — это:
— помощь новичкам и опытным студиям
— экономия времени на поиск правовых ответов
— вклад в формирование профессионального сообщества
Проект создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии. Инициатива уже получила поддержку от разработчиков, паблишеров и юристов. В дальнейшем планируется развитие и расширение инициативы с учетом изменений и обратной связи от разработчиков.
Мы благодарим всех коллег, кто помог в реализации проекта:
🔹Мария Полунина — главный редактор книги, основательница креативного юридического агентства Silver Knight
🔹Владислав Архипов — доктор юридических наук, профессор СПбГУ, старший советник юридической фирмы Denuo
🔹Карина Брагнюк и Ирина Гущина — юристы практики сопровождения IP- и IT-сделок юридической фирмы Semenov & Pevzner
🔹Анна Козлова — исполнительный директор "ИГРОПРОМ", разработчица игр
🔹Анастасия Пузикова — юрист по регистрации товарных знаков и защите интеллектуальных прав, медиатор
🔹Александр Покусаев — налоговый консультант, аттестованный финансовый директор
🔹Александр Белоглазов — юрист в сфере IT и недвижимости
🔹Астемир Пагов — юрист практики IP/IT и защиты персональных данных юридической фирмы DataCase
🔹Марина Горшенина — соучредитель и член НКО СЮНВ "ЮНОВА", член союза юристов-блогеров при АЮР и МГЮА
🔹Лариса Гусева — владелец юридической фирмы "Юристы-эквилибристы", член Ассоциации юристов России
🔹Ольга Тимошкина — юрист практики IP/франчайзинга и покупки франшиз.
🔗 Сайт проекта здесь.
04.04.202512:13
По следам "Игрокона"
Легендарный фестиваль игр и увлечений "Игрокон" прошёл, а воспоминания и эмоции остались. С 7 по 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо" кипела гиковская жизнь геймеров, разработчиков, художников и геймдизайнеров. Гости фестиваля были вовлечены в разнообразные интересные активности: более 1000 настольных игр со всего мира, турниры, косплей-дефиле, мастер-классы по моделизму, зоны с комиксами, варгеймами, коллекционными карточными, ролевыми играми и другими видами хобби.
Мы при этом отсняли там много видео с мини-интервью участников. Участников интервьюировали Аня (iChios Cosplay) и Константин Кондюков.
Пришло время обнародовать наши архивы. Начнём с интервью с Антоном Antelus из Antelus Games. Студия представила на "Игроконе" свои проекты: Sea Walker Saga про парня, который отстраивает свой собственный остров, хоррор Nightmares Awake про девочку, которая в своих сновидениях попадает в страшные книги, и "Сердце Алтая", которая недавно зарелизилась.
Легендарный фестиваль игр и увлечений "Игрокон" прошёл, а воспоминания и эмоции остались. С 7 по 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо" кипела гиковская жизнь геймеров, разработчиков, художников и геймдизайнеров. Гости фестиваля были вовлечены в разнообразные интересные активности: более 1000 настольных игр со всего мира, турниры, косплей-дефиле, мастер-классы по моделизму, зоны с комиксами, варгеймами, коллекционными карточными, ролевыми играми и другими видами хобби.
Мы при этом отсняли там много видео с мини-интервью участников. Участников интервьюировали Аня (iChios Cosplay) и Константин Кондюков.
Пришло время обнародовать наши архивы. Начнём с интервью с Антоном Antelus из Antelus Games. Студия представила на "Игроконе" свои проекты: Sea Walker Saga про парня, который отстраивает свой собственный остров, хоррор Nightmares Awake про девочку, которая в своих сновидениях попадает в страшные книги, и "Сердце Алтая", которая недавно зарелизилась.
से पुनः पोस्ट किया:
АКИлогия | Агентство креативных индустрий

07.02.202512:13
🔠 Определены льготные условия для резидентов первого в России кластера видеоигр и анимации.
Он начнёт работу уже в этом году и охватит все сферы индустрии видеоигр — от обучения до выпуска продукции на российских и зарубежных платформах и поддержки в экспортной деятельности.
В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
Воспользоваться льготными условиями аренды офисов смогут резиденты кластера, а для участников проектов в сфере видеоигр и анимации и акселератора Агентства креативных индустрий «Фабрика видеоигр» предусмотрена льготная аренда коворкинга. Стоимость составит 1 рубль в месяц.
Резидентами кластера могут стать столичные компании в сфере видеоигр и анимации, которые имеют в профессиональном портфолио минимум один реализованный видеоигровой или анимационный продукт и хотя бы один проект на стадии разработки.
Итоговый отбор заявок пройдёт весной 2025 года.
[АКИлогия]
Он начнёт работу уже в этом году и охватит все сферы индустрии видеоигр — от обучения до выпуска продукции на российских и зарубежных платформах и поддержки в экспортной деятельности.
В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
Воспользоваться льготными условиями аренды офисов смогут резиденты кластера, а для участников проектов в сфере видеоигр и анимации и акселератора Агентства креативных индустрий «Фабрика видеоигр» предусмотрена льготная аренда коворкинга. Стоимость составит 1 рубль в месяц.
Резидентами кластера могут стать столичные компании в сфере видеоигр и анимации, которые имеют в профессиональном портфолио минимум один реализованный видеоигровой или анимационный продукт и хотя бы один проект на стадии разработки.
Итоговый отбор заявок пройдёт весной 2025 года.
[АКИлогия]


रिकॉर्ड
15.05.202511:11
2.8Kसदस्य30.05.202423:59
0उद्धरण सूचकांक10.01.202500:33
723प्रति पोस्ट औसत दृश्य31.05.202523:59
485प्रति विज्ञापन पोस्ट औसत दृश्य08.05.202514:18
6.45%ER10.01.202500:33
33.94%ERRअधिक कार्यक्षमता अनलॉक करने के लिए लॉगिन करें।