С чего начать изучать 3D-моделирование?🤔Part 1
Изучение 3D-моделирования может казаться очень сложным, но с правильным планом действий всё становится намного проще.
📌Определите свою цель
Что вы хотите моделировать?
Персонажей видеоигр, архитектуру,интерьеры,промышленные объекты и т.д
Для чего вам это нужно? Для работы, фриланса, хобби или игр? Это напрямую повлияет на выбор программ и их изучение.
📌Выберите программное обеспечение:
Бесплатные варианты:
Blender: Самый популярный бесплатный и открытый 3D-редактор. Очень большой функционал, подходит для всех видов 3D-моделирования (сам моделю в нём)
Sculptris: Простая и
интуитивно понятная программа для скульптинга (лепки) 3D-моделей.
Платные варианты (также можно скачать взломанные версии)
Autodesk Maya: Один из самых мощных и эффективных для 3D-моделирования, анимации и визуальных эффектов.
Autodesk 3ds Max: Аналогичный Maya, часто используется для архитектурной визуализации и интерьеров.
ZBrush: Специализированная программа для цифрового скульптинга, весьма популярная.
Substance Painter/Designer: Программы для текстурирования и создания материалов.
📌Изучите основы
1️⃣ Интерфейс: Изучите основные панели инструментов, меню и навигацию программы.
2️⃣ Основные инструменты: Научитесь создавать, редактировать, перемещать, вращать и масштабировать объекты.
3️⃣ Примитивы: Освойте работу с базовыми формами.
4️⃣ Режимы редактирования: Поймите разницу между режимами редактирования (объекты, вершины, ребра, полигоны).
5️⃣ Модификаторы: Изучите основные модификаторы, такие как subdivide, mirror, bevel.
Это была первая часть,продолжение следует )
#информация