Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Людозис avatar

Людозис

Инициатива междисциплинарных исследований и разработки видеоигр.
Чат: https://t.me/ludosis_chat
TGlist रेटिंग
0
0
प्रकारसार्वजनिक
सत्यापन
असत्यापित
विश्वसनीयता
अविश्वसनीय
स्थान
भाषाअन्य
चैनल निर्माण की तिथिJun 16, 2022
TGlist में जोड़ा गया
Jan 22, 2025
संलग्न समूह

रिकॉर्ड

16.05.202523:59
649सदस्य
04.02.202523:51
100उद्धरण सूचकांक
09.02.202516:08
1.2Kप्रति पोस्ट औसत दृश्य
17.05.202523:59
180प्रति विज्ञापन पोस्ट औसत दृश्य
07.04.202515:20
14.13%ER
10.01.202508:35
291.71%ERR

विकास

सदस्य
उद्धरण सूचकांक
एक पोस्ट का औसत दृश्य
एक विज्ञापन पोस्ट का औसत दृश्य
ER
ERR
FEB '25MAR '25APR '25MAY '25

Людозис के लोकप्रिय पोस्ट

Хотим поделиться интересной лекцией. Как вы помните, 19 марта к нам на семинар приходила Мария Важенич @stoiknestonet, и мы поговорили об архитектуре в видеоиграх.

18 мая в 15:00 Мария будет с лекцией в Scream School. В лекции Мария более точечно погрузится в то, как создаются запоминающиеся локации (от реализма до фэнтези), и почему это важно для атмосферы. Мария разберет, какие архитектурные приемы работают в играх, почему одни уровни запоминаются на годы, а другие кажутся скучными, как избежать типичных ошибок и где черпать вдохновение для убедительного environment-дизайна.

Мероприятие бесплатное, по предварительной регистрации. Пройдет на площадке Scream School.
10.05.202516:15
Открытый семинар «Ремастер понятий: наследие, опыт, кооперация»

Друзья, мы с крутым анонсом!
15-го мая мы проведём семинар «Людозиса» в его изначальном формате, с которого всё и началось: выступления магистрантов Школы Дизайна НИУ ВШЭ.

Вас ждут как доклады от профильных студенческих лабораторий, которые представят свои оригинальные исследования, так и индивидуальные доклады на основе дипломных работ.

В докладах будут предложены способы по-новому исследовать привычные явления игрового медиума: кооперативные игры, репрезентация традиционных культур, игровой опыт и персонажи-компаньоны.

Ивент, по традиции, завершится открытой дискуссией на пересечении вопросов, поднятых в докладах и на прошлых семинарах «Людозиса».

Мероприятие будет интересно как практикующим разработчикам видеоигр, так и энтузиастам game studies.

Расписание

19:00-19:10 — Вступительное слово
19:10-19:35 — Сохранение народных игровых практик в цифровом медиуме. Вика Каримова, Олеся Ржевская (Лаборатория этнокультурного гейм-дизайна)
19:35-20:00 — Анализ кооперативных игр с помощью Game Ontology Project. Андрей Больных (Лаборатория кооперативного геймплея)

20:00-20:15 — Перерыв

20:15-20:40 — Опытоцентричный подход к геймдизайну: рассмотрение понятия «игровой опыт» и возможное его расширение. Алиса Селихова
20:40-21:05 — Гибридная игровая сущность: связь игрока и персонажа-компаньона. Андрей Стрелец

21:05-21:15 — Перерыв

21:15-22:00 — Открытая дискуссия

Модератор: Маро Маленко

Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес:
Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также планируем организовать Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Game Future Conference. Игры как системы — 2025

29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.

На конференции в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят студенты-дизайнеры разных курсов, а также учащиеся смежных специальностей и студенты из других вузов. В финале ивента мы услышим доклады от профессионалов, которые поддержат советами молодых специалистов.

Программа включает следующие тематические блоки:
• игра как система / общий гейм-дизайн,
• нарративный дизайн и игровая сценаристика,
• опыт игрока: UI/UX, level design, art and sound,
• история игр и игровая индустрия.

Событие задумано как площадка для встречи и общения всех, кому интересны проектирование игровых механик, соединение их в системы, балансировка игр и освоение принципов игрового мышления. Мероприятие будет полезно для практикующих разработчиков, начинающих гейм-дизайнеров, игроков и абитуриентов, которые хотят попробовать свои силы в гейм-дизайне.

Подробности о мероприятии, расписание и регистрация по ссылке.
Посещение свободное, по регистрации.

Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53
Дата: 29 мая, 12:3020:30
Всем привет! Следующая встреча нашего семинара — 21 мая, 19:00.
Друзья, обратите внимание, встреча пройдет онлайн!

Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях
Спикер: Владимир Сечкарев

Представьте: вы запускаете игру и видите один текст, а потом меняете язык и видите нечто совершенно другое по смыслу. Что это — банальная ошибка или чьё-то осознанное решение? От проекта к проекту ответ будет различаться; таким образом, разговор о локализациях игр получится тем продуктивнее, чем больше разнообразных оптик окажется в арсенале исследователя.
Умберто Эко сравнивал переводы с переговорами и называл их искусством компромисса. На семинаре мы рассмотрим, как локализаторы различных игр искали эти компромиссы и какие факторы оказывали на их работу наибольшее влияние — условия работы, техническое оснащение, пожелания заказчика, непосредственно игровое содержимое, и так далее. Выработанные в процессе оптики будут полезны для анализа локализаций и других игр.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).

---

P.S.: также напоминаем, что завтра у нас пройдет открытый семинар «Ремастер понятий: наследие, опыт, кооперация». Подробности о нем — в анонсе.
24.04.202512:58
Видеозапись встречи семинара от 9 апреля, где Мария Быханова выступила с темой «Этнография и фольклор в видеоиграх».
15.05.202510:14
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы проводим открытый семинар «Ремастер понятий: наследие, опыт, кооперация» с магистрантскими выступлениями. 🤗

Подробности в анонсе.

Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
А вот какими мыслями и материалами Мария поделилась от себя:

Svelch J Player vs. Monster The Making and Breaking of Video Game Monstrosity. USA: MIT press, 2023
Небольшая, но интересная книжка, как игры в целом работают с монстрами и монструозным. Хотя помним, мифологический персонаж не равно монстр.

Развитие тематики славянского фольклора в российской видеоигровой индустрии // HSE UNIVERSITY ART AND DESIGN URL:
https://design.hse.ru/news/3160
Это мой лонгрид о том, как менялись подходы к отображению славянского фольклора с развитием видеоигровой индустрии в России.

И пара интересных книг по славянской мифлогии, для общего ознакомления:
Е.Е. Левкиевская Мифы русского народа
Н.А. Криничная Духи-"хозяева" и традиционный крестьянский быт
Д.К. Зеленин Восточнославянская этнография
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 30 апреля, 19:00.

Ведьмак Геральт и рецепция «реальной истории»
Спикер: Ксения Хайруллина

Почти любой популярный проект становится трансмедийным, подвергаясь в терминах Генри Дженкинса медиаконвергениции. (Хотя стоит отметить, что трансмедиа сама штука не новая, Библия тоже в некотором смысле трансмедийный проект). Привычный цикл трансмедийного проекта может начинаться с книг, игры, или фильмов, и по мере развития «обрастает» каноном фаноном. Восприятие фанатским сообществом и каждым отдельным его членом значительно зависит от «точки входа». Как игра функционирует внутри этого трансмедийного проекта? В данном случае можно рассмотреть кейс «Ведьмака», в некотором смысле трансмедийного проекта по неволе, сосредоточив исследовательский фокус на отражении «реального мира» и рецепции его фанатским сообществом. Как влияет «точка входа» на восприятие? Какой из медиумов становится доминирующим? Это мы и обсудим на семинаре.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес:
Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
30.04.202510:59
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Ведьмак Геральт и рецепция «реальной истории».

Подробности в анонсе.

Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.

Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту (тем, кто уже регистрировался - в ближайшее время придёт письмо).
23.04.202508:42
Всем привет! Отдаем долги как Ланистеры и выкладываем видеозапись встречи семинара от 19 марта, где Мария Важенич (ТГ канал) выступила с темой «Архитектура в видеоиграх».
अधिक कार्यक्षमता अनलॉक करने के लिए लॉगिन करें।