👹 Monster Hunter Wilds - абсолютно найкращий гріндан
От вже релізнувся Khazan, який в мене давно передзамовлений був. Купа цікавих ігор є, але мене просто поглинув Monster Hunter Wilds. Майже 100 годин на 1 диханні і мені МАЛО, тупо весь контент в грі зроблений, але попереду - ще купа апдейтів і, скоріш за все, велике DLC. 😳
Мені настіки сподобалося, що просто зараз я починаю грати в Monster Hunter World, бо тупо хочеться ще.
Тож що такого в цій грі? Якщо ви грали в монхани раніше, то коротко - це найбільш сучасний, найбільш ШВИДКИЙ і орієнтований на бійки монхан. Як райз, тіки ще більше екшону. Купа QOL штук які дозволяють не дрочити сліди чи фармити всяке лайно, а нон-стоп різати монстрів вже з самого початку. Більше ніяких доставок яєць чи біганини по мапі - залітаємо і йдемо пиздитись нонстоп. Дуже гарний мультиплеєр, можливість атакувати в сторону камери та купа фішок типу чіткого розуміння розміру монстра для фарму корон. Єдиний мінус - нуднувата сюжетка з купою крінж катсцен. Але терпимо. 💃
Якщо ж ви не грали в жоден Монхан раніше, то це ідеальний тайтл для початку. Максимально дружній до нового гравця, наскіки можливо. Поріг скілу низький - вкотитись зможе кожен, при цьому стеля висока і завжди є куди розвиватися. 😠
По сюжету граємо за мисливця на монстрів який разом з дослідниками відправляється на забуті землі де купу років ніхто не шарився. Але там раптово знайшли хлопчика, який тікав від монстра. Тепер дослідники хочуть дослвдиди ці землі, а також доставити хлопчика додому. На шляху розкриваємо секрети древньої цивілізації та мочимо все крутіших монстрів. 😘
Історія відверто кажучи слабенька, глибокого лору та сюжету ви тут не знайдете, все доволі поверхнево. Але воно норм так рухає гру та дає мотивацію вбивати монстрів. Це не та гра, де історія взагалі грає роль, вона тут навіть не вторинна, але любителі понити про "bad writing" тут впадуть в істерику. Тож глибокого сюжету не очікуйте. 😘
Графон - хороший, хоча є деякі проблеми з оптимцзоном на пк, а на консолі в режимі ФПС будете підмічати лоурес текстурки. Але в цілому картинка файна, особливо в динаміці. Музло - епічне і не набридає навіть після десятків бійок. 😤
Ну а головне - геймплей. Тут він просто вогонь. Обираємо одну з 14 величних зброй з унікальними комбами, механіками та навичками, та йдемо пиздити велетенських монстрів. З монстрів вибиваємо ресурси щоб скрафтити крутішу зброю та крутішу броню, щоб ще сильніше пиздити ще сильніших монстрів. Повторюємо сотні годин. 😏
Геймплей луп максимально простий - беремо квест чи бачимо моснтра на карті, йдемо його пиздити, що займає 5-20 хв. Робимо так поки не набридне. І ВОНО НЕ НАБРИДАЄ. 🫥
Тут немає традиційної прокачки з рівнями та навичками. Є лише ваш скіл та ваш білд. Білдів чимало, кожної зброї в ендгеймі десятки видів, а ще є навички та кристали для броні та зброї, які дають унікальні абілки - не просто +5% до атаки, а, наприклад, бонус до атаки коли монстр злий, чи бонус при атаках в повітрі, тощо. Авжеж, є певна мета та деякі білди які трохи краще за інші, але "не ваябл" нема і ви зможете самі знайти свій стиль. 😁
Кожен з 14 типів зброй АБСОЛЮТНО УНІКАЛЬНИЙ. Настільки, що лише по комбам ви знайдете годинні гайди на кожну зброю. Це, по суті, вибір не між великим мечем та катаною в соулзах, а між різними бійцями в файтингу. 🤔
І оце вся гра: на релізі є 26 монстрів (окрім "босів", які не повторюються), яких ви будете мочити десятками заради грінду, інколи роблячи перерви на збір матеріалів чи крафт та роздуми над білдом. Але цей грінд вам не буде набридати, бо це ВЕСЕЛО. Бо це не грінд "бити 1000 слабеньких мобів", а бійки з сильними монстрами, які завжди залишаються цікавими. 🥴
З нетерпінням чекаю першу велику обнову яка буде вже завтра, та буду далі грати в інші монхани, бо прям дуже хочеться ЩЕ. 😏
Коротше якщо ви не грали в монхан і сумнівалися - продавайте кота, беріть гроші в бабусі, вибивайте з начальника і негайно купуйте та грайте. 👅
#враження #огляд