
خبرفوری

آهنگیفای

TrueCaller

Notcoin Community

Whale Chanel

Proxy MTProto | پروکسی

iRo Proxy | پروکسی

Findo Lucky

My Proxy | مای پروکسی

خبرفوری

آهنگیفای

TrueCaller

Notcoin Community

Whale Chanel

Proxy MTProto | پروکسی

iRo Proxy | پروکسی

Findo Lucky

My Proxy | مای پروکسی

خبرفوری

آهنگیفای

TrueCaller

PRO геймдизайн настолок
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
TGlist रेटिंग
0
0
प्रकारसार्वजनिक
सत्यापन
असत्यापितविश्वसनीयता
अविश्वसनीयस्थान
भाषाअन्य
चैनल निर्माण की तिथिAug 14, 2024
TGlist में जोड़ा गया
Sep 22, 2024संलग्न समूह
PГ
Чат канала PRO геймдизайн и не только
17
रिकॉर्ड
08.02.202523:59
891
सदस्य12.11.202423:59
200
उद्धरण सूचकांक25.01.202504:15
432
प्रति पोस्ट औसत दृश्य28.12.202423:59
329
प्रति विज्ञापन पोस्ट औसत दृश्य13.11.202423:59
20.87%
ER25.01.202504:15
50.82%
ERR05.02.202509:12
Чему можно научиться как разработчику
Какие приёмы, механики, подходы можно почерпнуть, играя в изданные настолки? Решил показать на основе обсуждения партии в «Чёрную книгу» на встречах формата "играем как авторы". Всё натуральное, не фильтрованное, в виде цитат из нашего обсуждения первых двух сценариев :)
«Хорошая находка, что есть стандартные номера параграфов, указанные на поле. У каждого сценария они отсылают к своему параграфу, а в разных главах одного сценария идёт прибавление +1, +2 и т.д.».
«Понравилась механика бесов, которые дают с одной стороны пенальти, а с другой стороны какую-то плюшку. Прикольная находка. Да, если ты их не применяешь, ты тоже получаешь какое-то пенальти, так что приходится подумать над выбором, какое соотношение награды и наказания сейчас лучше».
«Мне нравится, как реализована боёвка и проверки на картах, микс карт и кубиков. Как будто очень простая система, но именно в сочетании с картами смотрится хорошо. Плюс у тебя есть предметы, которые в эту систему вписываются».
«Классная идея с восклицательными знаками и галочками – это даёт очень хороший сюжет в том плане, что ты сразу отмечаешь, был успех или провал. И в разных сценариях эти символы значат разное, что даёт как игромеханическое различие, так и тематичное объяснение».
«Понравилось, что, помимо квестов, каждая локация содержит и стандартную "евровую" составляющую позволяющую что-то получить или поменять. Это даёт возможность выжимать максимум из своего хода, и делает совсем уже пустые ходи редкими».
«Обратите внимание – это кооп, где я не заметил проблемы альфа-игрока за две партии. Даже намека на это не было».
«Карты задач – это как раз то, что у каждого индивидуальная какая-то цель появляется, помимо большой общей цели и это даёт постоянные средне-короткие арки».
А вы бы что интересного выделили в первую очередь в этой настольной адаптации легендарной компьютерной игры?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Какие приёмы, механики, подходы можно почерпнуть, играя в изданные настолки? Решил показать на основе обсуждения партии в «Чёрную книгу» на встречах формата "играем как авторы". Всё натуральное, не фильтрованное, в виде цитат из нашего обсуждения первых двух сценариев :)
«Хорошая находка, что есть стандартные номера параграфов, указанные на поле. У каждого сценария они отсылают к своему параграфу, а в разных главах одного сценария идёт прибавление +1, +2 и т.д.».
«Понравилась механика бесов, которые дают с одной стороны пенальти, а с другой стороны какую-то плюшку. Прикольная находка. Да, если ты их не применяешь, ты тоже получаешь какое-то пенальти, так что приходится подумать над выбором, какое соотношение награды и наказания сейчас лучше».
«Мне нравится, как реализована боёвка и проверки на картах, микс карт и кубиков. Как будто очень простая система, но именно в сочетании с картами смотрится хорошо. Плюс у тебя есть предметы, которые в эту систему вписываются».
«Классная идея с восклицательными знаками и галочками – это даёт очень хороший сюжет в том плане, что ты сразу отмечаешь, был успех или провал. И в разных сценариях эти символы значат разное, что даёт как игромеханическое различие, так и тематичное объяснение».
«Понравилось, что, помимо квестов, каждая локация содержит и стандартную "евровую" составляющую позволяющую что-то получить или поменять. Это даёт возможность выжимать максимум из своего хода, и делает совсем уже пустые ходи редкими».
«Обратите внимание – это кооп, где я не заметил проблемы альфа-игрока за две партии. Даже намека на это не было».
«Карты задач – это как раз то, что у каждого индивидуальная какая-то цель появляется, помимо большой общей цели и это даёт постоянные средне-короткие арки».
А вы бы что интересного выделили в первую очередь в этой настольной адаптации легендарной компьютерной игры?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs


03.02.202507:44
О непопулярных жанрах
Наткнулся на BGG на обсуждение варгеймов, их высоких оценок и низкого рейтинга на сайте. В целом комментаторы пишут, что эти игры — более нишевые и продажи в среднем сильно скромнее. И это натолкнуло на мысль, что есть жанры, которые нет особого смысла делать, если хочешь, чтобы тебя издали.
Помимо варгеймов я бы отнёс к таковым ККИ (коллекционные карточные игры), которые очень любят делать наши авторы, но которые очень сложно издавать, потому что тут как минимум нужна очень мощная турнирная поддержка. Единственная реально успешная российская ККИ («Берсерк») создавалась внутри издательства, и я не припомню случая, когда кто-то из издателей искал подобные игры на Граниконе.
А какие жанры вы считаете бесперспективными с точки зрения издания в России?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Наткнулся на BGG на обсуждение варгеймов, их высоких оценок и низкого рейтинга на сайте. В целом комментаторы пишут, что эти игры — более нишевые и продажи в среднем сильно скромнее. И это натолкнуло на мысль, что есть жанры, которые нет особого смысла делать, если хочешь, чтобы тебя издали.
Помимо варгеймов я бы отнёс к таковым ККИ (коллекционные карточные игры), которые очень любят делать наши авторы, но которые очень сложно издавать, потому что тут как минимум нужна очень мощная турнирная поддержка. Единственная реально успешная российская ККИ («Берсерк») создавалась внутри издательства, и я не припомню случая, когда кто-то из издателей искал подобные игры на Граниконе.
А какие жанры вы считаете бесперспективными с точки зрения издания в России?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04.02.202507:18
Тестирование для всех желающих
Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!
Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в «Лавке игр», «Правильных играх» и Crowd Games! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.
Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто отметьтесь в комментариях к специальному посту в группе системы тестирования! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.
А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!
Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в «Лавке игр», «Правильных играх» и Crowd Games! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.
Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто отметьтесь в комментариях к специальному посту в группе системы тестирования! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.
А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs


07.02.202508:48
Я на ВОЛКе
Ну что же, теперь меня можно называть "Юра, который кричал "Я на ВОЛКе!" :)
Приехал на Волжский ролевой конвент, буду выступать с лекциями, проведу турнир по новому "Зельеваренью", покажу "Фототур" и прототип новой "Эволюции" с полем для гиков ("Эволюция: на краю Вселенной").
А вы были на каких-нибудь подобных конвентах?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Ну что же, теперь меня можно называть "Юра, который кричал "Я на ВОЛКе!" :)
Приехал на Волжский ролевой конвент, буду выступать с лекциями, проведу турнир по новому "Зельеваренью", покажу "Фототур" и прототип новой "Эволюции" с полем для гиков ("Эволюция: на краю Вселенной").
А вы были на каких-нибудь подобных конвентах?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs


31.01.202509:14
Плохому геймдизайнеру...
Костыли - это плохо. Но иногда они все-таки встречаются. В каких играх такое видели?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Костыли - это плохо. Но иногда они все-таки встречаются. В каких играх такое видели?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
28.01.202507:22
Моя прелесссть
Увидел и прикупил кольцо-вертушку D20. Странно, что до сих пор не додумались использовать их в качестве обручальных на свадьбе гиков :)
Как думаете, как его ещё можно использовать в обычной жизни?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Увидел и прикупил кольцо-вертушку D20. Странно, что до сих пор не додумались использовать их в качестве обручальных на свадьбе гиков :)
Как думаете, как его ещё можно использовать в обычной жизни?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs


08.02.202509:16
Пасхалки в играх
Встречали когда-нибудь что-нибудь похожее на "Агриколу" в "Агриколе"? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Встречали когда-нибудь что-нибудь похожее на "Агриколу" в "Агриколе"? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs


29.01.202508:27
Иллюзия контроля над рандомом
Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.
Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.
В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.
Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.
Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.
В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.
Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs


02.02.202509:44
Самое интересное за январь
Продолжаю делиться постами, которые вам понравились больше всего!
Итак, в январе вы оценили мою прелесссть – кольцо-вертушку D20 и наиболее частые проблемы в настолках (здесь и здесь). Также зашёл пост про лайфхаки в Google Slides (пригодится при подготовке к Граникону) и про современные тренды в индустрии.
А вам какой пост запомнился лучше всех?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Продолжаю делиться постами, которые вам понравились больше всего!
Итак, в январе вы оценили мою прелесссть – кольцо-вертушку D20 и наиболее частые проблемы в настолках (здесь и здесь). Также зашёл пост про лайфхаки в Google Slides (пригодится при подготовке к Граникону) и про современные тренды в индустрии.
А вам какой пост запомнился лучше всех?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs


30.01.202507:02
Типовые проблемы настольных игр (часть 4)
Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.
Итак, следует избегать следующих вещей:
1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).
2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.
3. Несоответствие механики и темы.
4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.
5. Несоответствие темы и целевой аудитории.
А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.
Итак, следует избегать следующих вещей:
1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).
2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.
3. Несоответствие механики и темы.
4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.
5. Несоответствие темы и целевой аудитории.
А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs


05.02.202509:11
अधिक कार्यक्षमता अनलॉक करने के लिए लॉगिन करें।