
Реальна Війна

Лёха в Short’ах Long’ует

Україна Сейчас | УС: новини, політика

Мир сегодня с "Юрий Подоляка"

Труха⚡️Україна

Николаевский Ванёк

Лачен пише

Анатолий Шарий

Реальний Київ | Украина

Реальна Війна

Лёха в Short’ах Long’ует

Україна Сейчас | УС: новини, політика

Мир сегодня с "Юрий Подоляка"

Труха⚡️Україна

Николаевский Ванёк

Лачен пише

Анатолий Шарий

Реальний Київ | Украина

Реальна Війна

Лёха в Short’ах Long’ует

Україна Сейчас | УС: новини, політика

Brenntkopf Development
Всім привіт!
Ми-Brenntkopf Development, розробники з Харківщини.
Робимо ігри вручну, за старими технологіями, це наша фішка.
Розповідаємо і про колег.
Російська в групі заборонена. Превентивна міра проти росіян
http://send.monobank.ua/jar/6fYvFCL4AT
Ми-Brenntkopf Development, розробники з Харківщини.
Робимо ігри вручну, за старими технологіями, це наша фішка.
Розповідаємо і про колег.
Російська в групі заборонена. Превентивна міра проти росіян
http://send.monobank.ua/jar/6fYvFCL4AT
TGlist rating
0
0
TypePublic
Verification
Not verifiedTrust
Not trustedLocation
LanguageOther
Channel creation dateJun 20, 2023
Added to TGlist
Apr 10, 2024Linked chat

Коментарі Гориголових(пітітішна)
34
18.04.202510:26
Скріни з першої гри. Ethnos вона тоді звалась, і це якраз вийшло з істфаківського завдання
06.04.202508:03
Постів сьогодні не буде, панове. Новини, беззаперечно, є, але постів-не буде.
Вічна пам'ять тим, хто загинув від рук кацапні. Відверте бажання, аби сім'ям тих, хто це робив, повернулось з лихвою.
💔
Вічна пам'ять тим, хто загинув від рук кацапні. Відверте бажання, аби сім'ям тих, хто це робив, повернулось з лихвою.
💔


02.04.202518:02
Сьогодні простився з частиною дитинства
(Десь недовольно пише"викинь свою китайську хрінь" Даня Бадхед)
(Десь недовольно пише"викинь свою китайську хрінь" Даня Бадхед)


31.03.202514:37
При розробці гри, і зокрема, при розробці локації "Тунгус-теге" я намагався хоча б частково звертати увагу на міфологію майже знищеного на сьогодні народу Тунгусів.
На цьому скріншоті представлений деякий елемент їх культури.
На цьому скріншоті представлений деякий елемент їх культури.
16.04.202508:53
https://gamedev.dou.ua/articles/lessons-from-failed-indie-games/?from=tg-gamedev&utm_source=telegram&utm_medium=social
Панове, вийшла стаття на ДОУ, де пояснюється, чому я скоріше всього, після релізу Холлов(якщо такий таки станеться) закриватись буду.
Панове, вийшла стаття на ДОУ, де пояснюється, чому я скоріше всього, після релізу Холлов(якщо такий таки станеться) закриватись буду.
14.04.202512:54
Панове, всіх вітаю. Був у відпустці. Тимчасово студією керував Ілля Худокормов.
За цей час пан Ілля зробив доволі гарну річ:динамічну воду. Вона реагує на дощ, на взаємодію з предметами, і багато чим іншим.
Чому була замінена вода? Я прислухався до підписників. Одна леді запитала, чому немає реакції на погоду. Це призвело до питання, як цю реакцію зробити. В результаті таку воду зроблено. Потихеньку виходимо на рівень вищий, аніж просто дубове інді.
https://youtu.be/3Zz6vcsoo3I?si=D14rVu5Bfnm2EEa2
За цей час пан Ілля зробив доволі гарну річ:динамічну воду. Вона реагує на дощ, на взаємодію з предметами, і багато чим іншим.
Чому була замінена вода? Я прислухався до підписників. Одна леді запитала, чому немає реакції на погоду. Це призвело до питання, як цю реакцію зробити. В результаті таку воду зроблено. Потихеньку виходимо на рівень вищий, аніж просто дубове інді.
https://youtu.be/3Zz6vcsoo3I?si=D14rVu5Bfnm2EEa2
17.04.202506:55
Отже панове, Hollow. Гра, яка в основі має набагато більше, аніж просто ще один недосталкер з літаючим камінням. Откровення полягає в тому, що ця гра - сповідь. Велика сповідь перед собою самим, перед ямою, яка між мною і початком розробки. Про прірву між мною і моїми бажаннями. Про прірву років, які я втратив, надіючись на результат.
Це буде довгий пост. Тому - читайте)
2015 року я доєднався до команди ентузіастів, яка звалась Project Stalker. Ми намагались всіма силами переносити оригінальний Сталкер ТЧ на андроїд. Коли цей проект накрився мідним тазом(а він накрився), то йому в альтернативу був створений концепт "Project Tunguska". Гра про тунгуський метеорит, петлі часу, евенків і тому подібне. Проте, довго цей проект не прожив. Він загнувся точно так само, як і проект попередній.
Але не зовсім...
Вже того ж року, а саме 2016, я стаю студентом Історичного Факультету ХНУ імені В. Н. Каразіна. Завдання "Один день посеред..." і обираємо плем'я чи субетнос. Описуємо його побут. Я не знаю, як так вийшло, але я на автоматі згадав тих евенків, і вирішив виділитись нестандартністю. Я створив білд "один день посеред евенків", де зробив мікрореконструкцію того, що було в евенків. Саме з цього починається історія розробки того, що ми називаємо Hollow
Це буде довгий пост. Тому - читайте)
2015 року я доєднався до команди ентузіастів, яка звалась Project Stalker. Ми намагались всіма силами переносити оригінальний Сталкер ТЧ на андроїд. Коли цей проект накрився мідним тазом(а він накрився), то йому в альтернативу був створений концепт "Project Tunguska". Гра про тунгуський метеорит, петлі часу, евенків і тому подібне. Проте, довго цей проект не прожив. Він загнувся точно так само, як і проект попередній.
Але не зовсім...
Вже того ж року, а саме 2016, я стаю студентом Історичного Факультету ХНУ імені В. Н. Каразіна. Завдання "Один день посеред..." і обираємо плем'я чи субетнос. Описуємо його побут. Я не знаю, як так вийшло, але я на автоматі згадав тих евенків, і вирішив виділитись нестандартністю. Я створив білд "один день посеред евенків", де зробив мікрореконструкцію того, що було в евенків. Саме з цього починається історія розробки того, що ми називаємо Hollow
21.04.202515:32
Панове, тут поки в нас мало новин. Проте в моїх колег і земляків вийшла стратегія, яка має всі шанси замінити "хойку"
https://store.steampowered.com/app/3342400/Polumya_Suchasnoyi_YEvropi/
Дуже рекомендую!
https://store.steampowered.com/app/3342400/Polumya_Suchasnoyi_YEvropi/
Дуже рекомендую!
Reposted from:
Серйозна Тіна

20.04.202510:31
93 ОМБр «Холодний Яр»
1 механізований батальйон
1 мінометна батарея
Позивний «Тед»
Під час виконання бойового завдання ворожий FPV-дрон знищив мою рацію.
Рація — критично важливий засіб зв’язку для координації дій, отримання наказів, наведення дронів і запиту евакуації. Без неї неможливо ефективно виконувати завдання та взаємодіяти з підрозділом.
Прошу допомогти всіх хто може закрити збір .
Посилання на банку:
https://send.monobank.ua/jar/Fak9DPNsQ
Номер карти банки:
4441111123538435
1 механізований батальйон
1 мінометна батарея
Позивний «Тед»
Під час виконання бойового завдання ворожий FPV-дрон знищив мою рацію.
Рація — критично важливий засіб зв’язку для координації дій, отримання наказів, наведення дронів і запиту евакуації. Без неї неможливо ефективно виконувати завдання та взаємодіяти з підрозділом.
Прошу допомогти всіх хто може закрити збір .
Посилання на банку:
https://send.monobank.ua/jar/Fak9DPNsQ
Номер карти банки:
4441111123538435
20.04.202510:31
93 бригаду я в будь-якому разі репощу! Це святе!


19.04.202513:09
А ось і підтвердження тому, що п'ята локація(Свердлове) вже розробляється.
Локація буде сільською забудовою. Простою, але в той же час сільською. Її основою буде слугувати відрізок вулиці Свердлова в Зачепилівці, на якій я і виріс. Це дім за адресою Свердлова 42. Саме тут почався не тільки геймдев для мене(Бо тут я в денді лупашив), а і взагалі - все.
Локація буде сільською забудовою. Простою, але в той же час сільською. Її основою буде слугувати відрізок вулиці Свердлова в Зачепилівці, на якій я і виріс. Це дім за адресою Свердлова 42. Саме тут почався не тільки геймдев для мене(Бо тут я в денді лупашив), а і взагалі - все.
19.04.202511:52
Ну і детальне відео, як працює нова вода на всіх локаціях, де є вода
19.04.202510:47
Почата робота над фінальною локацією - Селище Свердлово


17.04.202512:06
Продовження.
Змінилось 2 фактори, які дали мені можливість зробити те, що я роблю зараз. Зміна заліза і зміна технології. До сюжету було залучено Івана Мазура(Той шо Аксій ЮА), і нашого Юфіра. Проте адаптацією під гру я зайнявся сам. На разі хочу долучити до сюжету спеціаліста з культурології, аби передати побут евенків і не тільки.
Сьогоднішній Hollow - гра сповідь. Вона зачипає велику кількість мого особистого досвіду, моїх місць пам'яті. Це гра, яка готувалась до розробки 10 років. І тільки сьогодні, тільки тепер я можу сказати, що буду повністю задоволений результатом. Технологічно ми самі себе переплюнули, тож нам нарешті можна сказати - ми зробили щось вартісне!
Змінилось 2 фактори, які дали мені можливість зробити те, що я роблю зараз. Зміна заліза і зміна технології. До сюжету було залучено Івана Мазура(Той шо Аксій ЮА), і нашого Юфіра. Проте адаптацією під гру я зайнявся сам. На разі хочу долучити до сюжету спеціаліста з культурології, аби передати побут евенків і не тільки.
Сьогоднішній Hollow - гра сповідь. Вона зачипає велику кількість мого особистого досвіду, моїх місць пам'яті. Це гра, яка готувалась до розробки 10 років. І тільки сьогодні, тільки тепер я можу сказати, що буду повністю задоволений результатом. Технологічно ми самі себе переплюнули, тож нам нарешті можна сказати - ми зробили щось вартісне!
History of channel changes
Log in to unlock more functionality.