Notcoin Community
Notcoin Community
Whale Chanel
Whale Chanel
Proxy MTProto | پروکسی
Proxy MTProto | پروکسی
Whale Chanel
Whale Chanel
Proxy MTProto | پروکسی
Proxy MTProto | پروکسی
iRo Proxy | پروکسی
iRo Proxy | پروکسی
ШТУКА avatar
ШТУКА
Video
ШТУКА avatar
ШТУКА
Video
Мейджор Том проводить інструктаж Нейкід Снейку перед початком операції «Благородна місія»
21.02.202522:43
Китайський дракон дяка американський Джон японський Хідео дракон звільняти — Bloomberg

NetEase планували скасувати Marvel Rivals, тому що голова компанії не бажав платити Disney відсоток прибутку за використання їх персонажів. За інформацією Bloomberg, студія навіть витратила декілька мільйонів доларів на версію Marvel Rivals без «Marvel», з персонажами, в яких неможливо було розпізнати героїв комікс-видавництва. Однак Marvel Rivals вийшла такою, якою вийшла та стала неймовірно успішним релізом для китайської NetEase.

Декілька днів тому стало відомо, що китайське видавництво повністю закрило свій американський підрозділ, який займався Marvel Rivals. Це рішення стало частиною загальної реструктуризації компанії та скорочення присутності своїх виробничих потужностей поза межами Китаю — NetEase не інвестує в зарубіжні студії ще з початку минулого року.

Таким чином майбутня гра Тошихіро Нагоші (автор Like a Dragon) не отримає додатковий бюджет на маркетинг, та вийде у тому стані, на який вистачить часу та початкового фінансування.

NetEase також мала плани на випуск MMORPG у всесвіті Warhammer від американської Jackalope Games — однак, зараз студія вже перебуває у пошуках нового видавництва.

Чорна мітка також лежить й на Grasshopper Manufacture (студія Suda51, автора No More Heroes та killer7) та Quantic Dream — обидві компанії були придбані NetEase декілька років тому, та можуть потрапити під скорочення або ж повне закриття.

Буде смішно, якщо майбутні історики будуть вивчати передпосилання до Третьої світової війни саме по цьому епізоду з відеоігрової хроніки.
21.02.202512:57
Бонус
20.02.202516:45
Я аж поперхнувся

Epic Games до 20 березня безкоштовно роздають мобільні версії Star Wars: Knights of the Old Republic та Star Wars: Knights of the Old Republic II
19.02.202523:27
Кожен поважаючий себе розробник ігор-сервісів на двадцятому році кар’єри:
19.02.202516:18
Muse — нова генеративна нейромережа від Microsoft для генерації (!) геймплею

https://youtu.be/c15vxDHJ2lU
22.02.202513:04
Разом з новим сезоном в Fortnite з’явилася можливість влітати на острів під будь-який трек з вашої колекції
21.02.202522:12
Лисий з Amazon викупив Джеймса Бонда у рабство за 1 мільярд доларів

У наслідок пандемії COVID-19 та довготривалої кризи всередині компанії, напочатку 2022 року кінокомпанія Metro-Goldwyn-Mayer (та сама з інтро-левом) була придбана Amazon за $8.45 млрд доларів.

Разом з кінопотужностями MGM та цілим портфелем знаменитих франшиз («Роккі», «Робокоп»), під владою Amazon також опинилася права на усі минулі та майбутні фільми про Джеймса Бонда, але під особливими умовами, які були заключені ще між правовласниками фільмів про британського шпигуна та колишнім керівництвом Metro-Goldwyn-Mayer, які залишали «творчу свободу» в руках компанії Eon Productions.

За рік до цього вийшов «Не час помирати» — двадцять п'ятий фільм у франшизі та останній фільм для Деніела Крейга у ролі Бонда. Відтоді для звичайного глядача від 007 було ні слуху ні духу — але не для людей, які більш пристрасно слідкують за кіноіндустрією.

За цей час в інфополі проминув рій чуток щодо можливого актора на роль нового агента 007 (від Кавілла до Тейлор-Джонсона) чи режисера наступного фільму (від Нолана до Тарантіно) — однак, крім пустих чуток на руках Барбари Брокколі з Eon Productions та Amazon не опинилося ані фінальних кандидатів на головні ролі, ані готового сценарію наступної стрічки, ані чіткого бачення майбутнього франшизи.

Усе через творчі розбіжності — Amazon хотіли створити на основі Бондіани кіновсесвіт у стилі Marvel з багаточисельними спін-оффами, коли як Eon бачили цінність своїх фільмів у зосередженні виключно на персонажі Бонда. Через такі плани, серед своїх друзів Барбара називала представників Amazon «йобаними ідіотами». Творчий контроль Броколлі також виходив боком під час обговорень можливого фільму за участю режисерів з касти Квентіна Тарантіно чи Крістофера Нолана, творчий стиль яких, вочевидь, вимагав значно більшу креативну свободу на своєму боці.

Чотири роки розмов та перемовин ні до чого не призвели, і врешті, Джефф Безос вирішив використати свою суперсилу — гроші. Голова Amazon викупив повні права на Бондіану за 1 мільярд доларів та певний відсоток прибутку від майбутніх фільмів франшизи у кишеню колишніх правовласників з Eon.

Після того, як угода стала публічною, мільярдер опублікував лаконічний твіт:

«Кого ви обрали б наступним Бондом?»
21.02.202512:53
Новий епізод Severance вже доступний для перегляду
20.02.202514:52
🚬🚬🚬
19.02.202523:27
Ситуація: Крістофер Баретт, колишній геймдиректор Marathon, подав до суду на Bungie та Sony, адже він вважає, що його звільнили зі студії, щоб не виплачувати його бонусні роялтіз у розмірі близько 80 мільйонів доларів, адже його звільнення відбулося незадовго до завершення угоди стосовно придбання Bungie

Відповідь Sony вбила: компанія відкидає будь-які звинувачення у порушенні контракту. Натомість, приводом для звільнення стали переписки сексуального характеру за участю Крістофера та дев’яти співробітниць Bungie

Ось декілька прикладів подібних переписок:

«Сподіваюся, [твій хлопець] не проти, що я тобі так багато пишу» та «Я просто хвилююся. Мені справді подобається спілкуватися з тобою. Не хочу, щоб він щось неправильно зрозумів». Пізніше, коли ЖЕРТВА 3 сказала, що зайнята, Барретт відповів: «Я хочу твоєї уваги, мені це так набридає».


«Всього через три тижні після того, як ЖЕРТВА 5 почала працювати в Bungie, Барретт пізно ввечері подзвонив їй у стані алкогольного сп’яніння. Він розповідав їй особисті подробиці свого життя, розпитував, з ким вона зустрічається та який її улюблений «тип» чоловіків. Того ж вечора він надіслав їй запит на підписку в Instagram, але вона його не прийняла»


Адвокати Баретта наголошують, що подані приклади переписок неповні, та не містять сексуального забарвлення. Також з’ясувалося, що ще раніше, у своєму початковому судовому зверненні, Баретт вже встиг розіграти карту «сексуального характеру», викривши порушення дисципліни всередині студії:

«Високопосадовий керівник Bungie надсилав Барретту та іншим особам матеріали сексуального характеру, зокрема відверті фотографії, повідомлення про своє інтимне життя (включно з графічними описами певних сексуальних дій), а також коментарі щодо зовнішності жінок, які працюють у Bungie. Також Bungie мали окрему електронну пошту, через яку всьому студійному колективу розсилали відвертий і напівпорнографічний контент. Ці зображення час від часу демонстрували на проєкторі під час студійних заходів»


Sony та Bungie проігнорували цю частину судового звернення.
19.02.202515:30
Big Fan Games (лейбл Devolver Digital) анонсував Monster Train 2 — в Steam вже доступна безкоштовна демка

Колись забрав першу частину в GOG, але в саму гру так ніколи і не зіграв, тому просто залишу цитату щодо неї від Rock, Paper, Shotgun:

«Monster Train відчувається так, ніби ти одночасно граєш у три партії Hearthstone, паралельно зачищаючи коридори у Slay The Spire»
22.02.202500:21
> Усі пам’ятають завдяки культовим комедіям
> В якийсь момент видає пікову драматичну роль

> Усі пам’ятають завдяки культовим комедіям
> В якийсь момент видає пікову драматичну роль

> Усі пам’ятають завдяки культовим комедіям
> В якийсь момент видає пікову драматичну роль

> Усі пам’ятають завдяки культовим комедіям
> В якийсь момент видає пікову драматичну роль

> Усі пам’ятають завдяки культовим комедіям
> В якийсь момент видає піковий драматичний серіал

> Усі пам’ятають завдяки культовим комедіям
> В якийсь момент видає пікову драматичну роль

> Усі пам’ятають завдяки культовим комедіям
> В якийсь момент видає пікову драматичну роль

> Усі пам’ятають завдяки комедійним ролям
> ???
21.02.202516:29
Shotgun Cop Man — новий платформер від авторів My Friend Pedro про копа, який відправляється до пекла, щоб арештувати сатану

Гра вийде до кінця цього року, а в Steam вже є безкоштовна демка
Фанатики Снайдера, коли хтось промовляє прізвище «Ганн»: 😤😠😡🤬🤬

Тим часом Ганн та Снайдер: 😍💘🧡💙🩶
А ось як прокоментували анонс Muse декілька анонімних розробників з ААА-студій, підпорядкованих Microsoft

Розробник 1:

«Це класична проблема Xbox: вони втрачають таланти, але настільки глибоко занурені в генеративний ШІ, що не бачать лісу за деревами. Вони не розуміють, що нікому це не потрібно. Їм байдуже, що нікому це не потрібно… Внутрішні обговорення таких речей проходять тихо, тому що ВСІ бояться виступати проти та втратити роботу в цей нестабільний час для індустрії».


Розробник 2:

«Це огидно, що я змушений говорити анонімно, бо в нинішньому стані ігрової індустрії мені все одно доведеться просити в них гроші за угоду з Game Pass, а якщо моє ім’я буде прив’язане до цієї критики, мої шанси (отримати контракт) зменшаться. Здається, справжня ціль цієї моделі — не розробники ігор, а акціонери. Microsoft просто хоче показати, що вони повністю роблять ставку на ШІ, який досі не створив жодного потрібного продукту»


Марк Берридж, директор з розвитку в Creative Assembly:

«Прототипування — це не тільки про результат, а й про сам шлях, і щоб засвоїти всі уроки, потрібно його пройти. Швидке прототипування — це цінна навичка, цей етап не можна просто оминути і при цьому залишитися так само підготовленим»
19.02.202516:23
Рівно одна людина на планеті Земля прямо зараз знаходиться в шаленому екстазі
19.02.202513:52
Ремастери Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 вийдуть одразу в день анонсу після завершення літньої презентації Xbox — Том Хендерсон

Game Pass годує
Якби ігор Paradox не існувало — світ був би значно кращим місцем

думки?
21.02.202516:01
Ковбой Бібоп з аніме «Ковбой Бібоп» завітає до Fortnite
20.02.202518:17
Майже забув — сьогодні вийшов новий епізод «Невразливого»
20.02.202500:32
Хіханьки-хаханьками, але Bleeding Edge сама по собі виглядає настільки схожою на витвір AI, що грі Ninja Theory реально вдалося затьмарити суттєвий прогрес у розвитку ігрових нейромереж

Якщо пам’ятаєте, декілька місяців тому компанія Etched представила AI-версію Minecraft — ви точно десь бачили фрагменти «геймплея», які більше нагадували кошмарний наркотріп, ніж реальний ігровий процес.

Це було декілька місяців тому, а вже зараз Muse від Microsoft здатна генерувати до декількох хвилин безперервного геймплея, який з часом не розвалюється на безладні шматки, або ж як це називають самі Microsoft, дегенерацією зображення. В AI-версії Bleeding Edge персонажі стрибають, так само як у звичайній версії — те ж саме стосується ігрової мапи, скілів персонажів та всього іншого.

Нейромережа здатна генерувати геймплей, передбачаючи дії гравця на основі завчасно записаного ігрового процесу (у випадку з Bleeding Edge, б’юся об заклад, матеріалу було небагато).

Компанія збирається використовувати Muse в ролі інструмента, задля оптимізації ігрової розробки, наприклад, запускаючи у розробку нові елементи, натхненні відео від Muse. Напевно, звідси й назва нейронки — «муза».

Також дуже смішно, як у якості популістичної парасольки від гівна, Філ Спенсер навмисно згадав, що нейромережі зможуть допомогти у презервації відеоігрової культури, допомагаючи з адаптацією старих проектів для будь-яких девайсів.

Це викликає сміх, адже сьогоднішні емулятори вже здатні запускати будь-які тайтли без жодної допомоги від AI — тож що широка людина мала на увазі, особисто мені не зовсім зрозуміло.

Отже, грати у нейромережі ми (поки що) не будемо.
19.02.202516:20
> У якості тестового майданчику для Muse використовували Bleeding Edge

ПХАХАХАХХАХАХАХАХА
На такі роздуми мене надихнув черговий ран у Warriors: Abyss та черговий наплив думок, як можна було б покращити гру — що додати, що прибрати, що переробити.

Проте, черговий наплив думок розбився, зіткнувшись з почуттям власної німоти, адже KOEI не збираються прислуховуватися до своєї аудиторії — Warriors: Abyss це «готовий» роуглайк, який страждає від власної «готовності».

Так, гра може похизуватися прекрасною базою на основі Dynasty Warriors 8 та Samurai Warriors 4 — розробники нахабно видрали мувсети сотні героїв з обох проектів та аби як спорудили навколо них роуглайк-цикл. Всього чотири поверхи ігрового пекла, нудні боси, швидко набридливі квести та скромна сотня персонажів (для musou-кросоверів вкрай соромна цифра) — це лише мала частина того, на виправлення чого розробники гри могли б звернути увагу в найближчі місяці.

KOEI не вперше мають справу з роуглайк-складовою. Ще за часів PS2, коли на цей жанр усім було глибоко паралельно, у дискових-аддонах Xtreme Legends для Samurai Warriors та Dynasty Warriors вже існував однойменний режим, суть якого зводилася до проходження близько 30 коротких завдань: чим більше квестів позаду — тим складніше ставала гра, а одна смерть означала початок проходження з нуля.

З епохи PS2 пройшло вже багато часу, тому для сучасної KOEI нова Abyss стала справжнім низькобюджетним експериментом, склеєним з гівна та палиць. Адже Abyss — це звалище ігрових асетів KOEI: давно готових пісень, реплік та моделей. Навіть для ілюстрацій ігрових квестів тут використовують не унікальні арти, а тільки соромно заблюрені скріншоти з попередніх ігор компанії.

Шкода, що KOEI настільки недбало поставилася до цієї гри, адже ізометричне лупасиво реально затягує своїм аутизмом, а поступова прокачка за допомогою збору героїв по тегам задля активування унікальних здібностей та синергій, дійсно мотивує ретельно обирати наступного члена вашої команди, щоб остаточно домінувати над сотнею ворогів перед своїм екраном.

Моє проходження гри зайняло якихось 8 годин — за цей час я пройшов повний шлях від повного нерозуміння Abyss та остаточного прийняття нових правил гри до сумного розчарування з вище описаних причин. Але за цей час я також отримав щире задоволення від хаотичного епіка на екрані — видовища, яке не здатна подарувати жодна інша гра.
Shown 1 - 24 of 5811
Log in to unlock more functionality.