Я прошел Fallout Sonora.
Fallout Sonora - вторая игра от Nevada Band, второй крупный проект, вышедший из-под пера гениального русского геймдизайнера Александра Пошелюжина. Громко, да? Но так оно и есть, и я сейчас постараюсь рассказать вам, почему я так его назвал.
Сразу скажу, что всем фанатам классического Fallout проходить эту игру строго обязательно. Это не Resurrection, которую я рекомендовал только тем, кто устал от первых двух частей и хочет чего-то того же, но нового. Это не Nevada, в которой можно получить кучу интересных квестов. Это кое-что, сделанное по лекалам, но одновременно совершенно новое.
И с чего же я начну? Fallout - это классическая cRPG. И именно о ролевой системе мне хотелось бы поговорить в первую очередь.
И ролевая система SPECIAL была полностью перелопачена, причем не только в экране создания персонажа, но и в самом геймплее. Здесь нет совершенно нет ненужных навыков, здесь Красноречие не решает все проблемы. Здесь примерно половина контента игры раскрывается с помощью Доктора и Ремонта. Мало этого, тут еще и есть квесты завязанные на таких редко используемых навыках, как Выживание. Здесь можно пройти некоторые квесты за счет навыка Азартных Игр, которые в классических играх используется исключительно как способ заработать денег, выдоив казино. Здесь активно используется навык “Скрытность”.
И начнем с боевки.
Главной проблемой боевой прокачки классических Fallout является то, что ты не можешь со старта начать играть с тем оружием, с которым ты хочешь. Сперва ты в любом случае качаешь либо легкое оружие либо рукопашный бой или холодняк. И уже в дальнейшем, в последней трети игры ты получаешь энергетическое или тяжелое оружие. Пошелюжин очень элегантно решает эту проблему, уже во второй локации давая игроку пусть и слабые, но все-таки зависимые от этих навыков виды оружия.
Поэтому же, как мне кажется, они перенесли винтовки и автоматы в разряд тяжелого оружия. Тебе не нужно сперва владеть пистолетами, ты легко можешь переключиться с дробовика на миниган, пусть его использование и ограничено навыком силы. В итоге ты можешь не тратить очки прокачки на в общем-то ненужные тебе навыки, а вложить их во что-то полезное.
И даже если ты хочешь играть за рукопашника (а я всегда играю в Fallout за чувака, который ходит и бьет всем ебальники, даже когтям смерти), здесь ввели кучу кастетов, а не три штуки, которые были в старых играх. Здесь огромное количество холодняка всех мастей, благодаря чему ты можешь играть так же, как если бы пользовался холодным оружием.
Отдельно хочу отметить перк “Матлогика”, которого очень не хватало в классических Fallout. Его нужно брать обязательно, потому что он показывает какой уровень навыка нужен для того, чтобы пройти ту или иную проверку (то, что было в New Vegas).
И еще одно замечание. В классических Fallout “одаренный” берется всегда, потому что навыки он хоть и урезает, но их легко можно поднять за счет высокого интеллекта - очков опыта слишком много. И там слишком много завязано именно на характеристики. А в Sonora “одаренный” - самый вредный перк, потому что тут все зависит именно от навыков. И это делает игру ближе к Fallout New Vegas.
Еще одним аспектом игры является графика. И, казалось бы, чего можно сказать про графику игры, сделанной на движке Fallout 2? А нет, команда нарисовала огромное количество новый спрайтов, сделали новые анимации и даже смогли реализовать новые виды противников. Я просто представляю, сколько они мучались с тем, чтобы сделать покадровую анимацию…
За счет этих новых спрайтов окружение просто великолепное, над ним проделана огромная работа. Каждая локация атмосферная, каждая ощущается иначе, отличается от других. И мне очень врезалась в память такая мелочь, как дорожные знаки и плакаты. Они все нарисованы специально для игры, при этом использовались реальные референсы, и их даже нужно изучать с помощью науки, чтобы вникать в лор и получать дополнительные очки опыта.