Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Чекпоинт avatar
Чекпоинт
Чекпоинт avatar
Чекпоинт
💬 Больше цитат Джона Кармака — в нашем материале.

🗡 «Чекпоинт»
07.04.202508:46
Шпионский боевик с собакой в главной роли, учёная, оказавшаяся в ловушке на острове в России, и японский хоррор в духе Pathologic. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🐕‍🦺 Barkour — стелс-экшен в формате юмористического шпионского боевика с собакой-агентом в главной роли. Помимо специальной подготовки, четвероногий друг экипирован передовыми гаджетами. Но так как главный герой — в первую очередь собака, он не упустит момента погоняться за собственным хвостом или обнюхать чью-нибудь пятую точку 😄 На этой неделе разработчики продемонстрировали анимацию животного на заснеженной локации.

🏃🏻‍♂️ The Conundrum: Helix — платформер-головоломка от первого лица в духе The Witness, Animal Well и Portal. Оказавшись в древнем храме, полном причудливых механизмов и загадок, нам нужно разгадать тайну этого места.

❄️ Kriophobia — психологический хоррор от третьего лица. Научная экспедиция отправилась на остров Жохова, чтобы изучить местные магнитные аномалии. В результате череды необъяснимых событий группа оказывается в ловушке на территории секретного военного комплекса. В роли молодого геофизика Анны нам придётся выживать в холоде наперекор ужасам здешнего места — и постараться не сойти с ума.

🛏 Sunset Motel — симулятор владельца типичного американского мотеля. Обустраиваем комнаты, чтобы обеспечить гостям комфорт, управляем собственной командой и создаём развлекательные зоны, чтобы пребывание в отеле запомнилось посетителям надолго.

😱 Den-Den: Tokyo Horror — хоррор с элементами выживания и immersive sim в открытом мире антиутопичного Токио. В роли опекуна для пожилых людей каждую ночь в течение недели мы выходим на улицы города и решаем, куда отправиться и за кем ухаживать. Спасти всех не получится, и придётся грамотно распределять ресурсы, чтобы помочь людям и позаботиться о себе.

🗡 «Чекпоинт»
04.04.202511:02
🔹 Вчера вечером знаменитая The Last of Us Part 2 вышла на ПК — это версия с обновлённой графикой и поддержкой технологий FSR, DLSS и XeSS. Это уникальная в своём роде игра, которая разделила игроков на два лагеря: одни обожают её, а другие яро ненавидят. И это оправдано: эмоции она вызывает сильные, мало какие игры на такое способны.

Рассказываем о пяти причинах, почему вам стоит поиграть в неё.

https://skillbox.ru/media/gamedev/the-last-of-us-part-2-vyshla-na-pk-5-prichin-poigrat/

🗡 «Чекпоинт»
01.04.202514:32
🎶 Ни для кого не секрет, что Хидео Кодзима — огромный поклонник мирового кинематографа, и в своих играх он отдаёт ему дань уважения всякий раз, когда представляется возможность. В период создания Metal Gear Solid 3: Snake Eater он, судя по всему, особенно сильно любил фильмы про Джеймса Бонда, и потому в начальных титрах там звучит песня, явно отсылающая к заглавным темам бондианы.

Песня, названная по имени самой игры, Snake Eater, — пожалуй, самая известная из всего саундтрека к третьей части серии. Трек был написан японским композитором Норихико Хибино, а исполнен американской певицей Синтией Харрелл. Snake Eater получилась крайне запоминающейся и настолько удачной, что мотивы и фрагменты из неё звучат и в геймплейных отрезках.

Впрочем, кроме этой композиции в саундтреке много и других отличных треков, соответствующих шпионско-драматической стилистике Metal Gear Solid 3. Помимо уже упомянутых музыкантов, в его создании участвовали английская группа Starsailor, британский композитор Гарри Грегсон-Уильямс и японский исполнитель TAPPY.

🎵 YouTube
🎵 Spotify

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
28.03.202510:04
💍 Когда только вышел первый полноценный трейлер сериала «Кольца власти», всюду писали: «Зло не способно сотворить нового». Это переделанная цитата Толкина из «Возвращения короля», намекающая, что сериал искажает наследие великого писателя, что его авторы сделали типичное фэнтези, лишённое духа оригинала.

Точно так же можно было бы писать под трейлерами буквально каждой видеоигры по мотивам «Властелина колец» и «Хоббита». Чего мы там только не увидели: и сексуальную Шелоб, и гномье оружие массового поражения, и съеденного волками Гэндальфа, и то, как Око Саурона закалывает мечами группа никому не известных героев.

Наш автор Илья Цуканов написал подробнейший материал обо всех играх по Толкину, а заодно разобрался, кому и на что принадлежат права. Там всё очень непросто. Заваривайте чай (или что вы там предпочитаете пить) — текст большой!

https://skillbox.ru/media/gamedev/nekanon-kak-v-videoigrah-adaptirovali-tolkina/

🗡 «Чекпоинт»
✔️ Подготовили для вас небольшой тест по мотивам Pathologic («Мор»).

Чума бродит по улицам города на Горхоне. Голод скручивает животы. И пока герои вроде Бакалавра и Гаруспика ищут лекарство от чумы, вы, обычный заводчанин, пытаетесь выжить.

Сколько дней продержитесь?

https://skillbox.ru/media/gamedev/test-skolko-dney-vy-prozhivete-v-chumnom-gorode-iz-pathologic/

🗡 «Чекпоинт»
💰 Поздравляем, вы нашли ссылку на обновлённую подборку вакансий.

Если ищете работу в геймдеве, обязательно загляните.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
Божества из пантеона The Elder Scrolls — разработчики и бета-тестеры

Семь божеств из пантеона The Elder Scrolls названы в честь разработчиков и бета-тестеров, участвовавших в создании The Elder Scrolls Arena и The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Создатели игр таким образом отблагодарили бета-тестеров, которым не могли заплатить гонорар за проделанную работу.

Отсылки к реальным людям в именах божеств пантеона The Elder Scrolls:

🔹 Дибелла — отсылка к тестеру Мэри Джо Дибелле;
🔹 Джулианос — в честь руководителя проекта Daggerfall и последующих игр серии Elder Scrolls Джулиана Ле Фея;
🔹 Стендарр — бета-тестер Дэниел Старр (имя божества произошло от сокращения Дэн Старр — СтенДарр);
🔹 Акатош — назван в честь бета-тестера Лоуренса Шидловского, который любил подписываться «Larry, also known as the Old Smaug himself», что сокращается как A.K.A.T.O.S.H.;
🔹 Мара — названа в честь бета-тестера Мэрилин Вассерманн;
🔹 Зенитар — назван в честь Стивена Зеппа (Зена), бета-тестера The Elder Scrolls Arena;
🔹 Аркей — в честь одного из первых бета-тестеров Р. К. Дойча (R. K. Deutsch — R. K. читается как «Ар Кей», что образует имя божества).

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
04.04.202509:51
❤️ Наш редактор Натали пишет обзор InZOI и уже наиграла в неё более 30 часов. Конечно же, не обошлось без свадьбы в виртуальном мире. Посмотрите, как красиво выглядит церемония.

Радость, правда, была недолгой — муж вскоре изменил жене (дважды) и опустился на социальное дно, но это уже другая история, о которой Натали расскажет в своём обзоре.

Ролик мы попросили смонтировать настоящего свадебного видеомонтажёра — и вот что получилось. Без Эда Ширана, конечно, не обошлось.

🗡 «Чекпоинт»
30.03.202512:07
💾 Самая большая коллекция видеоигр насчитывает более 20 тысяч экземпляров.

Антонио Ромеро Монтейро из Техаса попал в Книгу рекордов Гиннесса, собрав самую большую коллекцию видеоигр в мире — на момент фиксирования рекорда на его полках хранилось 20 139 экземпляров. В его коллекцию входят игры для различных платформ, включая Famicom от Nintendo, Sega 32X и Game Boy Color. Комната заполнена дисками от пола до потолка. Некоторые экземпляры лежат на его полках даже нераспакованными, а игры, доступные только в определённых странах, он заказывал из-за границы.

По словам Антонио, в его коллекции есть игры, которые он начал собирать ещё в детстве. Его первой игрой стала Golden Axe — битемап, выпущенный Sega в 1989 году. Помимо игр, у него есть более ста игровых систем, так что он может не только любоваться своей коллекцией, но и поиграть в неё.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Reposted from:
Люди и Код avatar
Люди и Код
28.03.202508:24
Doom запустили на бортовом компьютере советского трамвая

Вот теперь это настоящий рельсовый шутер.

Энтузиаст опубликовал на YouTube ролик о том, как он играет в Doom на бортовом компьютере модернизированного трамвая ЛМ-68М2 («Ретро»).

ЛМ-68М (71-68М) — советский четырёхосный трамвайный вагон, выпускавшийся Ленинградским трамвайно-механическим заводом с 1973 по 1988 год. Бортовая система трамвая разработана на базе решения «Элепром ETC.2–064».

Для полноценного экспириенса блогеру пришлось раздобыть клавиатуру PS/2 (утираем слёзы ностальгии), так как разъёмов USB в трамвае не нашлось.

Ждём запуска игры на рожках троллейбуса и валидаторе билетов.
26.03.202513:47
Впечатления от 10 часов в Assassin’s Creed: Shadows

Автор: Денис Князев, редактор

На Ubisoft удивительным образом постоянно что-то налипает — то скандал какой-нибудь, то слухи о планах руководства распродать компанию, то разговоры о падении акций в цене… Не представляю, как на таком фоне работается людям внутри самой Ubisoft, но мне по эту сторону тоже нелегко. Как вот теперь рассказывать, что Assassin’s Creed: Shadows — это, в общем-то, вполне нормальная игра? Не поверит же никто.

А она именно такой спустя десять часов и выглядит — нормальной. Нет в ней ничего ужасного: привычная Assassin’s Creed с узнаваемым историческим сеттингом, огромным открытым миром, зачисткой лагерей, вышками и парой-тройкой обязательных геймплейных «изменений», которые позволяют говорить хоть и о медленном, но всё же развитии серии.

«Изменения» здесь в кавычках потому, что они лишь на словах таковые. Взять, к примеру, возможность строить поселение — ну и что, мы никогда в Assassin’s Creed поселения не строили, что ли? Новички тут вспомнят Valhalla, но возможность развивать поселение (ладно, не поселение, а поместье) была ещё в Assassin’s Creed 2. В Shadows в этом плане всё серьёзнее: целый стратегический режим с видом сверху и обширными возможностями кастомизации — если вы часами обустраивали Выручай-комнаты в Hogwarts Legacy, то здесь тоже не соскучитесь.

Боевую систему — ключевой элемент всех игр про ассасинов — переработали, но тоже в кавычках. Можно, как и прежде, просто лупить по кнопке атаки, но толку от этого будет мало. Сражения теперь завязаны на блокировании вражеских атак и контрударах — по крайней мере, у одного из персонажей, синоби Наоэ. Она же отвечает за стелс, которому и кавычки не помогут — он ровно такой же, как и во всех предыдущих играх.

Что касается второго играбельного персонажа, самурая Ясукэ… а его ничего пока не касается, потому что мне за него ещё не дали толком поиграть. Был лишь короткий эпизод в прологе, но выводы по нему сделать нереально — кроме тех, что Ясукэ большой и бьёт очень больно.

Есть и моменты, из-за которых грустно. Assassin’s Creed: Shadows плохо справляется с тем, чтобы грамотно ввести игрока в свой мир и объяснить ему, как там всё работает. Не поймите неправильно, есть кодекс с обучением, где собраны подсказки по основным моментам, но помогают они далеко не всегда. А если в кодекс не заглядывать, то можно и вовсе с ума сойти: механики валятся в совершенно случайные моменты, когда ты к этому готов меньше всего. Только что тебе объяснили про поселение и строительство — и тут же накинули сверху историю про скаутов, которые могут осматривать регионы глобальной карты и помечать доступные там квесты… Что? Да, теперь так. Как? Ну вот как-то так, про смену сезонов ещё не забудьте!

Словом, это Assassin’s Creed. Теперь — про феодальную Японию, безумно красивую и просторную, на исследование которой вполне можно потратить десятки часов. А вы чего-то другого ожидали? Странно.

🗡 «Чекпоинт»
07.04.202512:36
🦋 Life is Strange: Double Exposure оказалась не настолько хорошей, как предыдущие части (и уж тем более самая первая часть, которую делала Don't Nod), но их же у нас никто не отбирает, верно?

Игры Life is Strange объединяют сверхъестественные способности протагонистов и уютный вайб, который создаётся приятной стилизованной картинкой и прекрасным инди-саундтреком. Рассказываем, чем игрокам полюбилась знаменитая серия.

https://skillbox.ru/media/gamedev/seriya-igr-life-is-strange-za-chto-ona-polyubilas-igrokam-i-kakie-temy-podnimala/

🗡 «Чекпоинт»
👾 Сделали тест, посвящённый музыке с «Денди», она же NES. Осторожно: можно пустить ностальгическую слезу.

Если вы много играли в приставку в детстве, то, скорее всего, сможете правильно ответить на большую часть вопросов. Ну а если не сможете, то хотя бы музыку хорошую послушаете!

https://skillbox.ru/media/gamedev/test-otkuda-muzyka-igry-na-dendi/

🗡 «Чекпоинт»
⚡️ Ubisoft провела реструктуризацию и создала дочернюю компанию — 25% от неё будет принадлежать китайской Tencent

Ubisoft Entertainment SA объявила о создании дочерней компании, которая займётся дальнейшим развитием таких франшиз, как Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six. Рыночная стоимость «дочки» Ubisoft составит 4 млрд евро. При этом 25% компании будет принадлежать Tencent — китайский игровой холдинг инвестирует в неё 1,16 млрд евро.

В дочернюю компанию войдут команды разработки из Монреаля, Квебека, Шербрука, Сагенея, Барселоны и Софии. Она получит бессрочную лицензию на франшизы Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six в обмен на роялти.

Сделку планируют закрыть к концу 2025 года.

🗡 «Чекпоинт»
26.03.202512:21
⚡️ Бесплатные ассеты апреля для Unreal Engine уже доступны в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 9 тысяч рублей.

Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

🔮 Magician's Library Environment and VFX Pack

Набор для создания волшебной библиотеки с книжными шкафами, магическим кристаллом и интерактивными объектами для взаимодействия. 142 меша, из них 42 модуля для постройки конструкций и 53 предмета для оформления интерьера.

🏆 Loot Set — Hand Painted Series

132 низкополигональные модели для использования в играх в качестве объектов в инвентаре, усилений или лута. Объекты самые разные — от еды и зелий до сокровищ и фолиантов. Есть версии для Unity и UEFN.

🛰 Space Cruiser Defender

Большой космический корабль для тех, кто в поиске масштабной локации в научно-фантастическом сеттинге. Дизайн создан таким образом, чтобы потенциальный игрок мог свободно пройти через всю станцию, передвигаясь на лифтах и сквозь автоматизированные двери. Также в наборе доступны готовые частицы, звуковые эффекты и элементы визуального интерфейса. Всего 165 мешей.

❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 8 апреля, 17:59 по Москве.

🗡 «Чекпоинт»
07.04.202509:00
🎉 Результаты розыгрыша:

🏆 Победители:
1. Evgenii (@khotschrod)
2. Евгений (@zheromo)

✔️Проверить результаты

В ближайшее время с вами свяжется наш SMM-менеджер для уточнения деталей по доставке книг.

Остальные — не расстраивайтесь. Следите за каналом и подписывайтесь на уведомления. Это не последний конкурс от нас.

🗡 «Чекпоинт»
04.04.202513:49
👾 UnMetal Gear — не просто пиксельный 2D-экшен. В впервую очередь это отличная пародия на серию Metal Gear, а значит, там есть стелс, взрывчатка и и много абсурдных шуток, играющих с четвёртой стеной.

Контрабандиста Джесси Фокса арестовывают и бросают в тюрьму на секретной военной базе за преступление, которого он не совершал. Всё, что остаётся Фоксу — сбежать из камеры и попытаться выбраться. В расход идёт всё, что только можно: пистолет и гранаты, кулаки и рогатка, повязка на глаз и сыр. И, конечно, смекалка с подвешенным языком. В ходе великого побега Фокс пробирается через канализацию, подрывает вертолёт, безнадёжно влюбляется и предотвращает ядерный терроризм. А потом оказывается, что он всё это выдумал?..

Поиграйте на выходных в UnMetal, особенно если вам в последнее время критически не достаёт смеха. До 8 апреля игра в Steam со скидкой, кстати!

Проходится в среднем за 10-12 часов.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
02.04.202514:15
⚡️ FromSoftware анонсировала The Duskbloods, визуально напоминающую Bloodborne, — она выйдет эксклюзивно на Switch 2 в 2026 году

Анонсирующий трейлер представили на апрельской Nintendo Direct, посвящённой Nintendo Switch 2. Геймдиректором игры выступает Хидетака Миядзаки.

Об игре пока известно только то, что она будет многопользовательской и включать PvPvE на восемь человек. Подробности ожидаются в интервью с Миядзаки 4 апреля. Релиз игры запланирован на 2026 год.

🗡 «Чекпоинт»
28.03.202513:04
🎎 Сыграйте в эти выходные в Hollow Cocoon — хоррор в сеттинге Японии 1980-х годов, где вам придётся столкнуться с ужасающей тайной семьи Джинба — Миямы.

Вы приезжаете в пустую деревню под названием Ичиносе, где находится дом вашей бабушки по материнской линии Кин Миямы. Вам, японскому студенту, захотелось впервые за долгое время посетить семейное гнёздышко, где бабушка провела большую часть жизни. Деревенька пустует, ведь её скоро снесут из-за строительства дамбы неподалёку.

Быстро отыскав дом бабушки, вы ложитесь спать, так как очень устали с дороги. Ночью вы просыпаетесь от жуткого грохота и видите пугающий силуэт, который теперь бродит по коридорам и садам семейного поместья и жаждет убить вас. Ваша задача — разгадать тайну собственной семьи, узнать, что это за монстр, и понять, почему же вам так хочется пить и почему воротит от защитных талисманов, развешанных на стенах дома.

В Hollow Cocoon вам предстоит разгадывать загадки, читать записки и прятаться от жуткого монстра, который бродит за вами по пятам по коридорам семейного поместья. Игра пропитана колоритом традиционной Японии, а вся сюжетная линия подаётся в записках, так что не стоит лениться их читать.

Игра проходится за 3–4 часа, если действовать вдумчиво. В ней есть четыре концовки, одна из которых шуточная. После прохождения монстра можно кастомизировать, что мотивирует к повторному путешествию в дебри истории Hollow Cocoon.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
27.03.202514:07
🤨 В своё время многие игроки увидели в Death Stranding нечто большее, чем кинематографичный симулятор курьера с реалистичной графикой, своеобразной вселенной и запутанным сюжетом. Игра с изолированным миром, в котором игроки взаимодействуют друг с другом с помощью асинхронного мультиплеера, стала не просто авторским видением постапокалиптического мира будущего, но и в каком-то смысле пророчеством со своей уникальной философией. Хотя стоит признать, что далеко не все оценили такую концепцию.

Несмотря на расхождения во мнениях, после релиза игры Хидэо Кодзима вместе со своей студией Kojima Productions продолжил развивать вселенную Death Stranding и приступил к разработке сиквела. Спустя несколько лет игра наконец-то вышла в стадию постпроизводства и вновь оживила медиапространство.

В настоящий момент до выхода Death Stranding 2: On the Beach осталось всего несколько месяцев. Информации по сиквелу всё ещё не слишком много, к тому же большая её часть подана достаточно абстрактно. Но мы попытались собрать всё, что известно о грядущей игре, в нашем новом материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-death-stranding-2-on-the-beach-sikvele-postapokalipticheskogo-ekshena-hideo-kodzimy/

🗡 «Чекпоинт»
26.03.202510:07
📜 Знаменитая «Цивилизация» содержит имя Сида Мейера в заголовке, но это вовсе не значит, что он постоянно развивал серию. Напротив, над игрой со времён второй части работали шесть тимлидов, и каждый привнёс в игру что-то своё.

Рассказываем, кто они и что сделали. Заодно по тексту можно проследить историю культовой серии — как она менялась и развивалась.

https://skillbox.ru/media/gamedev/nad-civilizaciey-rabotali-shest-timlidov-kto-oni-i-chto-novogo-privnesli-v-seriyu/

🗡 «Чекпоинт»
Shown 1 - 24 of 32
Log in to unlock more functionality.