Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Ne_znal_ai avatar

Ne_znal_ai

Design
Кроличья нора для графических дизайнеров (EN—https://t.me/knowhowtodesign). + https://linktr.ee/steblina | https://t.me/ponravu | https://t.me/ne_znal_talk | https://www.youtube.com/@steblina. Донаты https://t.me/tribute?start=s21cd
TGlist rating
0
0
TypePublic
Verification
Not verified
Trust
Not trusted
LocationУкраїна
LanguageOther
Channel creation dateAug 13, 2024
Added to TGlist
Jun 22, 2023
Linked chat

Latest posts in group "Ne_znal_ai"

Сохраняем чистые цвета при конвертации RGB→CMYK #psd

Раз вам понравилось предыдущее видео, ловите еще одно. Здесь я показываю, как контролировать цветовые значения при конвертации, чтобы смиковый красный был C0M100Y100K0 вместо С7M90Y93K3.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Curves—Input and Output #psd

Рассказываю быстро то, чему учат долго. Если вам нужно регулировать значения цвета в фотке в определенных местах, используйте InputOutput кривой в каналах. Это полезно в допечатной подготовке, да и просто знать.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Упрощение

Часто упрощение работает лучше разжовывания информации. Слева дизайнер подумал, что человеку важно знать, что F — это ряд, а 4 — это этаж. Хотя иногда достаточно простого кодирования F4.

Я всегда делаю сложный вариант, а потом усушиваю до необходимого минимума. Вспоминаю, что система нумерации в школах и отелях понятна всем: 312 — на третьем этаже, а 101 — на первом.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Дизайн-стрим

Вечером в пятницу хочу с вами повидаться на стриме. Обсудим свежие проекты + я хотел обсудить темы для подкастов. Конец рабочей недели, винцо, душевная атмосфера.

https://youtube.com/live/GrHVImv1ELA?feature=share

(У нас с Чатским готовится отличнейший выпуск подкаста про HR и дизайнеров, кстати).

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Поставить на паузу

Важно делать длительные перерывы в работе. Не отпуск, а именно профессиональные перерывы: переключиться с айдентики на видео, с промдизайна на шрифты, или чем вы там занимаетесь.

Когда я плотно занимался музыкой, ежедневные занятия начали выматывать. Я уставал, и техника проседала — играл хуже то, что еще неделю назад шло легко. В итоге просто сделал паузу. Два месяца вообще не брал инструмент в руки. А потом вернулся — и играл гораздо лучше, чем раньше.

С дизайном все примерно так же. Иногда полезно просто остановиться. На время отказаться от рутины и не делать привычные задачи. Когда вернешься, чувствуешь, что голова стала чище, а мозг работает легче и гибче.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Улучшаем список в навигации центрального вокзала Амстердама

https://knowhowtodesign.notion.site/1cda2d4e7d028036924be73c7a348ba3?pvs=4

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Анимированная подсказка

Люблю такие мелочи: в японском метро на табло показано, в каком ты вагоне и куда тебе выходить. Гипотетически это снижает количество тупняка на выходе из вагона.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
CSS Color names #ai

В Иллюстраторе теперь можно просто вбивать имя в окошко hex-значений, и цвет распознается. Название должно быть из таблицы CSS-имен (https://www.w3.org/TR/css-color-4/#named-colors).

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Один из популярных хинтов был про попадание двух одинаковых форм по размеру, особенно, если вторая форма находится в группе с другими шейпами.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Я совсем заработался и забыл, что каналу исполнилось 8 лет. Столько лет вывозить в одно лицо не все могут. Вернее могут не только лишь все, мало кто может это делать.

Немного статистики и самый первый пост канала вам, и обнимашек.

🥰

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Бывает

В 2022 году я сделал фирменный стиль Atomic, а через два года Landor сделали фирменный стиль Elica.

https://www.steblina.com/identity/atomic-identity
https://landor.com/en/our-work/elica/

Может, пойти работать в Ландор?

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Бонус

В чем преимущество сохранения пустого пространства (слева), когда можно крупно номер написать (справа)?

В шумной среде глазу легче вычленить информацию, когда встречается носитель с пустым полем: он виден на шумном фоне, сложном материале или в соседстве с другими носителями. В данном примере рябь отделки играет роль шума, и носитель слева лучше считывается (особенно, если это коридор с кучей номеров).

Это как расположенные рядом листы с информацией: при отсутствии белых пустых полей все носители сливаются, а если добавить поля, то создается ощущение порядка и каждый носитель лучше считывается отдельно.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Люблю рассматривать навигацию других ребят. Часто встречаются ошибки разной степени очевидности. Вот несколько примеров:

01. Сейчас табличка издали похожа на все, что угодно (информация, расписание, список мероприятий). Прием с трафаретом красиво выглядит на фотках, но в реальности едва работает. Вместо него лучше четко указать этаж, you are here перенести к номеру поближе, а для усиления уверенности деликатно выделить текущий этаж. Табличка перестала путаться с другим типом информации, видна с большего расстояния и угла, а подсветка третьего этажа добавила однозначности. Я бы еще разрядил списки этажей.

02. Нельзя назвать это ошибкой, но тут повтор информации на пустом участке добавил бы пользы зрителям с другой стороны таблички. Если это просто крепление, тогда его можно смело делать короче.

03. Табличка едва видна из-за угла обзора и колонны. Часто такое бывает, если дизайнер не был на месте и не смог примерить. Табличка отстает от угла почти на собственную ширину, и угол ее дополнительно перекрывает. Табличку нужно либо цеплять ровно на угол, либо продлевать ширину.

04. Здесь скорее небрежность. Лучше монтировать таблички вровень с какими-то архитектурными или облицовочными элементами. Тогда снижается уровень визуального шума.

https://www.linkedin.com/posts/studio-semaphore_continuing-our-work-with-utas-andwardle-ugcPost-7312240049658437632-CUJK/

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Подкаст «Голлландский угол»

Сели с Чатским обсудить фильмы, графику, спецэффекты и личные травмы. Говорим про приемы и находки, которые производят впечатление; про жанры и эпохи 80–90-хх. Заканчиваем и душним обсуждением титров. Будет интересно дизайнерам-киноманам.

Спотифай | ApplePodcast

01:00 — Какие фильмы с детства повлияли на вкус
04:50 — Каллиграфия из фильма «Демоны»
07:00 — «Заклятие долины змей»
07:40 — Зубастики, гремлины и лангоньеры
09:40 — «Трон» и спецэффекты в 80-хх
16:38 — Экшны 90-хх
21:55 — Как фильмы стареют
24:55 — «Хакеры»
29:00 — Современные представления о 2050-м
33:10 — «Плейтайм» и стерильные пространства
36:25 — «Идиократия»
40:30 — Эстетика фильмов
45:00 — Гранж в фильмах
47:40 — «Матрица»
50:00 — «Властелин колец»
51:10 — Эпоха интеграции тридэ
55:34 — Про детали и масштаб
01:00:00 — CG-кровь в «Трехстах спартанцах»
01:02:00 — Как ускорился монтаж
01:04:25 — Влияние титров фильмов
01:05:10 — Как делались титры «Поймай меня, если сможешь»
01:07:20 — Синематографика в Mortal Kombat
01:10:55 — Титры True blood
01:11:45 — «Подземный мир», вампиры и латекс
01:14:55 — Титры «Тру детектив» и двойная экспозиция
01:15:52 — Art of titles

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a

Records

03.01.202423:59
12.1KSubscribers
01.08.202323:59
33Citation index
11.11.202323:59
3.2KAverage views per post
19.02.202523:59
1.7KAverage views per ad post
14.10.202423:59
17.00%ER
11.11.202323:59
26.63%ERR

Popular posts Ne_znal_ai

10.04.202514:36
Curves—Input and Output #psd

Рассказываю быстро то, чему учат долго. Если вам нужно регулировать значения цвета в фотке в определенных местах, используйте InputOutput кривой в каналах. Это полезно в допечатной подготовке, да и просто знать.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
11.04.202507:30
Сохраняем чистые цвета при конвертации RGB→CMYK #psd

Раз вам понравилось предыдущее видео, ловите еще одно. Здесь я показываю, как контролировать цветовые значения при конвертации, чтобы смиковый красный был C0M100Y100K0 вместо С7M90Y93K3.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
26.03.202508:09
Крутая старая упаковка «Баунти» (70-е). Видимо, маркетологи решили, что волосатые батончики не подходят.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Хочу поделиться с вами практическими упражнениями, которые помогают прокачиваться как дизайнер. На следующей неделе выйдет большой пост с примерами и объяснениями, к которым мне еще нужно подготовить материал. Для вдохновения — ловите фрагмент.

В комментариях попрошу вас ответить на вопрос «Что такое дизайн?». Как вы себе отвечаете на этот вопрос?

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
14.03.202521:10
Не устану повторять: не важно, используете ли вы привычные приемы в работе — главное контекст и идея.

Совершенно прекрасный фирменный стиль для музея, где используется прямоугольник. Хорошая находка с подставкой для фоток.
https://www.instagram.com/p/DHL2p23RNE-/?img_index=1


——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
17.03.202512:58
Концептуальное мышление

Этот список поможет дизайнерам, работающим в сфере айдентики, сделать хороший и крепкий проект. Впрочем, другим дизайнерам он тоже поможет, только поменяйте примеры на свои.

https://knowhowtodesign.notion.site/1b9a2d4e7d028096a246e4f4d5c44917?pvs=4

Заинтересуйте себя проектом. Создайте искусственные точки интереса, заставьте организм реагировать на них. Если вас триггерят проблемы, кривые решения, несовершенства, значит их нужно вытащить наружу в проекте. Должно появиться и нарасти внутреннее сопротивление. Вам должно стать не все равно.

Крупными мазками опишите проект. Представьте себе большую картину: что хочу сказать, зачем и кому? Сфокусируйтесь на больших формах и сообщениях. Уберите все детали и нюансы, не ищите сейчас конкретику, через которую будет реализован проект. Поищите схожие проблемы из других областей знаний (науки, музыки, образования), представьте себя владельцем бизнеса, придумайте себе конкурентов.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
23.03.202519:22
Пост про простые дизайнерские тренировки

Основной источник моих решений и идей — окружающая среда и мои реакции на нее. Если я выхожу гулять, то обычно нагружаю себя когнитивными упражнениями. Например, ищу в среде сложные текстуры с восточным мотивом, или все, что синего цвета, или объекты, которые напоминают звук «эф».

https://knowhowtodesign.notion.site/1bea2d4e7d02806cbf64e74181834114?pvs=4

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
31.03.202514:54
Люблю рассматривать навигацию других ребят. Часто встречаются ошибки разной степени очевидности. Вот несколько примеров:

01. Сейчас табличка издали похожа на все, что угодно (информация, расписание, список мероприятий). Прием с трафаретом красиво выглядит на фотках, но в реальности едва работает. Вместо него лучше четко указать этаж, you are here перенести к номеру поближе, а для усиления уверенности деликатно выделить текущий этаж. Табличка перестала путаться с другим типом информации, видна с большего расстояния и угла, а подсветка третьего этажа добавила однозначности. Я бы еще разрядил списки этажей.

02. Нельзя назвать это ошибкой, но тут повтор информации на пустом участке добавил бы пользы зрителям с другой стороны таблички. Если это просто крепление, тогда его можно смело делать короче.

03. Табличка едва видна из-за угла обзора и колонны. Часто такое бывает, если дизайнер не был на месте и не смог примерить. Табличка отстает от угла почти на собственную ширину, и угол ее дополнительно перекрывает. Табличку нужно либо цеплять ровно на угол, либо продлевать ширину.

04. Здесь скорее небрежность. Лучше монтировать таблички вровень с какими-то архитектурными или облицовочными элементами. Тогда снижается уровень визуального шума.

https://www.linkedin.com/posts/studio-semaphore_continuing-our-work-with-utas-andwardle-ugcPost-7312240049658437632-CUJK/

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
31.03.202515:09
Бонус

В чем преимущество сохранения пустого пространства (слева), когда можно крупно номер написать (справа)?

В шумной среде глазу легче вычленить информацию, когда встречается носитель с пустым полем: он виден на шумном фоне, сложном материале или в соседстве с другими носителями. В данном примере рябь отделки играет роль шума, и носитель слева лучше считывается (особенно, если это коридор с кучей номеров).

Это как расположенные рядом листы с информацией: при отсутствии белых пустых полей все носители сливаются, а если добавить поля, то создается ощущение порядка и каждый носитель лучше считывается отдельно.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
31.03.202511:53
Подкаст «Голлландский угол»

Сели с Чатским обсудить фильмы, графику, спецэффекты и личные травмы. Говорим про приемы и находки, которые производят впечатление; про жанры и эпохи 80–90-хх. Заканчиваем и душним обсуждением титров. Будет интересно дизайнерам-киноманам.

Спотифай | ApplePodcast

01:00 — Какие фильмы с детства повлияли на вкус
04:50 — Каллиграфия из фильма «Демоны»
07:00 — «Заклятие долины змей»
07:40 — Зубастики, гремлины и лангоньеры
09:40 — «Трон» и спецэффекты в 80-хх
16:38 — Экшны 90-хх
21:55 — Как фильмы стареют
24:55 — «Хакеры»
29:00 — Современные представления о 2050-м
33:10 — «Плейтайм» и стерильные пространства
36:25 — «Идиократия»
40:30 — Эстетика фильмов
45:00 — Гранж в фильмах
47:40 — «Матрица»
50:00 — «Властелин колец»
51:10 — Эпоха интеграции тридэ
55:34 — Про детали и масштаб
01:00:00 — CG-кровь в «Трехстах спартанцах»
01:02:00 — Как ускорился монтаж
01:04:25 — Влияние титров фильмов
01:05:10 — Как делались титры «Поймай меня, если сможешь»
01:07:20 — Синематографика в Mortal Kombat
01:10:55 — Титры True blood
01:11:45 — «Подземный мир», вампиры и латекс
01:14:55 — Титры «Тру детектив» и двойная экспозиция
01:15:52 — Art of titles

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
18.03.202508:55
Гайдлайн мертв. Да здравствует гайдлайн!

Эта тема, над которой я думаю и работаю много. Решил упразднить размышления до формата заметки, хотя там можно долго говорить: гайдлайны ушли в прошлое.

https://knowhowtodesign.notion.site/1baa2d4e7d0280d5b08ee1e4c9d8ee76?pvs=4

Изначальная идея — систематизировать знания об айдентике и унифицировать выразительные средства — очень хорошая и правильная. В крупных компаниях действительно необходимо передавать сложную информацию новым сотрудникам и обеспечивать единообразие результатов.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
23.03.202507:34
Типичный пример нереалистичной концепции: название, метафора и формы, совпадающие идеально.

В реальности процесс — трудный поиск компромисса. Основное время проекта уходит на то, чтобы убедить директора компании «Куб» хотя бы не использовать в айдентике шар.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Надо бы усердно заняться такими штуками.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Один из популярных хинтов был про попадание двух одинаковых форм по размеру, особенно, если вторая форма находится в группе с другими шейпами.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Анимированная подсказка

Люблю такие мелочи: в японском метро на табло показано, в каком ты вагоне и куда тебе выходить. Гипотетически это снижает количество тупняка на выходе из вагона.

——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Магазин — https://web.tribute.tg/l/6a
Log in to unlock more functionality.