

16.02.202521:38
Дракончик Спайро — один із моїх найулюбленіших героїв усіх часів. І ми обов’язково ще до цього повернемося, але не сьогодні. Сьогодні я просто хочу поділитися цікавою історією.
Я натрапив на цей французький рекламний постер 1998 року й, звісно, вирішив перекласти текст… Натомість це нічого мені не пояснило. Довелося копати глибше.
Виявилося, що у Франції для просування Spyro the Dragon використали відсилку до популярного французького фільму 1970 року Elle boit pas, elle fume pas, elle drague pas, mais… elle cause! («Вона не п’є, не курить, не фліртує, але… вона говорить!»). Це комедія про покоївку, яка дізнається брудні секрети своїх роботодавців і використовує їх для шантажу.
Французький слоган реклами Spyro прямо пародіює назву фільму:
Il ne boit pas, il ne fume pas, il ne drague pas, mais… il crache du feu!
(«Він не п’є, не курить, не фліртує, але… він дихає вогнем!»)
Оригінальну фразу адаптували під головного героя гри — маленького дракона, який, на відміну від людей, не має шкідливих звичок, зате вміє плюватися вогнем. Ба-дум-тсс!
Так витончено французи вирішили просувати американську гру для всієї родини, використовуючи кінематографічний референс майже двадцятирічної давнини. І, можливо, це дійсно спрацювало: батьки читали текст, згадували бурхливу молодість та веселий фільм — і справу зроблено! +1 копія до європейських продажів Spyro the Dragon 💶
#PrintEraRevival #RandomPearls
31.01.202504:11
Я обожнюю, як виглядає Atari 2600. Логотип компанії — ідеальний, а більшість ілюстрацій на картриджах для цієї системи — це взагалі мистецтво.
Але грати в Atari 2600 зараз майже неможливо. Ігри з ранніх 80-х не проходять перевірку часом, навіть на мою думку — людини, яка обожнює допотопні розваги. Здається, сучасний мозок просто не здатен уявити, наскільки вражаючим було відчуття, що більше не треба стояти в черзі в аркадному залі, щоб пограти в Pac-Man, бо той самий (майже) Пекмен тепер у тебе вдома!
Проте розглядати ці ігри в історичному контексті все ще цікаво. Та й про саму Atari є що почитати. Наприклад, ви знали, що суперуспішну Spider-Man (1982) створила буквально вчорашня студентка, для якої це був перший досвід у геймдеві? І це зайняло в неї менше року!
На відміну від NES, яка досі має велику бібліотеку ігор, здатних захопити сучасного гравця, Atari 2600 — це вже ретро-артефакт. Дивний, красивий і не зовсім зрозумілий. Власне, саме таким і має бути справжній артефакт 🕹
#VirtualVault
Але грати в Atari 2600 зараз майже неможливо. Ігри з ранніх 80-х не проходять перевірку часом, навіть на мою думку — людини, яка обожнює допотопні розваги. Здається, сучасний мозок просто не здатен уявити, наскільки вражаючим було відчуття, що більше не треба стояти в черзі в аркадному залі, щоб пограти в Pac-Man, бо той самий (майже) Пекмен тепер у тебе вдома!
Проте розглядати ці ігри в історичному контексті все ще цікаво. Та й про саму Atari є що почитати. Наприклад, ви знали, що суперуспішну Spider-Man (1982) створила буквально вчорашня студентка, для якої це був перший досвід у геймдеві? І це зайняло в неї менше року!
На відміну від NES, яка досі має велику бібліотеку ігор, здатних захопити сучасного гравця, Atari 2600 — це вже ретро-артефакт. Дивний, красивий і не зовсім зрозумілий. Власне, саме таким і має бути справжній артефакт 🕹
#VirtualVault


11.02.202520:28
По-перше, сподіваюся, ви вже прочитали новий лонґрід про Wicked City?! Якщо раптом пропустили — він прямо тут, одним постом вище.
По-друге, я підготував добірку із 15 шпалер для телефонів на основі цього головокрутного аніме. Неон, спокуса та небезпека — тепер завжди під рукою 🧘♀️
DOWNLOAD
#RandomPearls
По-друге, я підготував добірку із 15 шпалер для телефонів на основі цього головокрутного аніме. Неон, спокуса та небезпека — тепер завжди під рукою 🧘♀️
DOWNLOAD
#RandomPearls
Could not access
the media content
the media content
26.01.202514:10
Реклама Sega Game Gear на сторінках японських журналів.
Мрію додати цю консоль до колекції, тому час від часу моніторю аукціони. На жаль, поки що безрезультатно. Game Gear мала багато «слабких місць», через що у продажу переважно екземпляри, які пройшли нелегкий ігровий шлях 😢
#PrintEraRevival
Мрію додати цю консоль до колекції, тому час від часу моніторю аукціони. На жаль, поки що безрезультатно. Game Gear мала багато «слабких місць», через що у продажу переважно екземпляри, які пройшли нелегкий ігровий шлях 😢
#PrintEraRevival


31.01.202504:11
Нещодавно підсів на серію ігор Metroid, і, звісно, захотілося створити тематичний пост. Тож я знайшов доволі непоганий скан постера, що повторює обкладинку японської версії Super Metroid, і вирішив привести його до ладу.
Десь підчистив, десь прибрав сліди від згинів, підтягнув кольори до оригінальних — і ось результат!
У коментарях залишаю файл без стиснення 📭
#PrintEraRevival
Десь підчистив, десь прибрав сліди від згинів, підтягнув кольори до оригінальних — і ось результат!
У коментарях залишаю файл без стиснення 📭
#PrintEraRevival


25.12.202409:55
З Різдвом, динозаври!
Нехай свята принесуть тепло, радість і трохи ретро-магії у ваші домівки🎄
Нехай свята принесуть тепло, радість і трохи ретро-магії у ваші домівки🎄
31.01.202504:11
Увага, опитування!
Як ви, можливо, помітили, наразі у нас є два повноцінні лонґріди, але (!) вони мають одну важливу відмінність: перший доповнений аудіоверсією, а другий — ні.
Тож хочу дізнатися вашу думку: чи цікава вам така фішка, як аудіосупровід? Або, якщо вже витрачати час на це, то краще створювати повноцінні відео з голосом та монтажем?
Тема дуже важлива, тому, будь ласка, не проходьте повз!
Як ви, можливо, помітили, наразі у нас є два повноцінні лонґріди, але (!) вони мають одну важливу відмінність: перший доповнений аудіоверсією, а другий — ні.
Тож хочу дізнатися вашу думку: чи цікава вам така фішка, як аудіосупровід? Або, якщо вже витрачати час на це, то краще створювати повноцінні відео з голосом та монтажем?
Тема дуже важлива, тому, будь ласка, не проходьте повз!


04.07.202413:16
Чи знаєте ви, що існує пілотний епізод анімаційного шоу за мотивами оригінальної гри Battletoads для платформи NES, випущеної у 1991 році? Мультсеріал мав потенціал стати хітом, але не отримав продовження. Чому ж так сталося?
Основні причини:
▪️Низькі рейтинги. Пілот не зміг привернути достатньої уваги глядачів і отримав змішані відгуки.
▪️Жорстка конкуренція. На той час на ринку вже було чимало мультфільмів, заснованих на відеоіграх та супергероях, і «Бойовим Жабам» не вдалося виділитися серед інших популярних серіалів.
▪️Фінансові ризики. Запуск нового шоу потребує значних інвестицій. Враховуючи невисокі рейтинги та жорстку конкуренцію, босам студії фінансові ризики здалися занадто високими.
Саме через ці фактори Battletoads залишився лише як пілотний епізод, не отримавши продовження. Що скажете, хотіли б зараз мати повноцінний серіал про цих жаб? 🐸
📹 Дивитися Battletoads (1992)
#AnimatedMagic
Основні причини:
▪️Низькі рейтинги. Пілот не зміг привернути достатньої уваги глядачів і отримав змішані відгуки.
▪️Жорстка конкуренція. На той час на ринку вже було чимало мультфільмів, заснованих на відеоіграх та супергероях, і «Бойовим Жабам» не вдалося виділитися серед інших популярних серіалів.
▪️Фінансові ризики. Запуск нового шоу потребує значних інвестицій. Враховуючи невисокі рейтинги та жорстку конкуренцію, босам студії фінансові ризики здалися занадто високими.
Саме через ці фактори Battletoads залишився лише як пілотний епізод, не отримавши продовження. Що скажете, хотіли б зараз мати повноцінний серіал про цих жаб? 🐸
📹 Дивитися Battletoads (1992)
#AnimatedMagic
Shown 1 - 8 of 8
Log in to unlock more functionality.