
Droider
Быстрый и бодрый. О технологиях и будущем.
Реклама: @aka_opex
Красивый админ: @Nazarinyo
РКН: № 5218736861
A+ Включен в перечень персональных страниц: https://gosuslugi.ru/snet/679243d36b68e259509b1ef8
Реклама: @aka_opex
Красивый админ: @Nazarinyo
РКН: № 5218736861
A+ Включен в перечень персональных страниц: https://gosuslugi.ru/snet/679243d36b68e259509b1ef8
TGlist rating
0
0
TypePublic
Verification
VerifiedTrust
Not trustedLocationРосія
LanguageOther
Channel creation dateFeb 06, 2025
Added to TGlist
Jul 01, 2024Linked chat
Subscribers
97 472
24 hours
370%Week
786-0.8%Month
2 2542.4%
Citation index
0
Mentions1Shares on channels0Mentions on channels1
Average views per post
11 097
12 hours7 6710%24 hours11 097
40.7%48 hours7 884
21.4%
Engagement rate (ER)
1.53%
Reposts161Comments12Reactions70
Engagement rate by reach (ERR)
8.09%
24 hours0%Week
0.46%Month
2.22%
Average views per ad post
11 097
1 hour2 99526.99%1 – 4 hours2 07518.7%4 - 24 hours2 61123.53%
Total posts in 24 hours
3
Dynamic
2
Latest posts in group "Droider"
08.04.202515:37
🍩Наушники-пончики…
Гонконгская компания Movengine представила через Kikstarter необычные полноразмерные наушники AirCore OWH, напоминающие гибрид фена Dyson и AirPods Max. Главная фишка — дизайн в форме пончика с круглым отверстием посередине каждой чаши!
Несмотря на необычную конструкцию, AirCore OWH обеспечивают полную звукоизоляцию. При этом отверстие создаёт эффект пространственного звучания, благодаря которому пользователю кажется, что он находится в студии звукозаписи — можно отчётливо различать голос, инструменты и фоновые эффекты. Для ценителей абсолютной тишины предусмотрены силиконовые заглушки, хотя с ними пространственный эффект будет менее выраженным.
Наушники работают только через Bluetooth 5.3 (кабельного подключения нет), обеспечивают частотный диапазон от 20 Гц до 40 кГц и весят 309 граммов — легче, чем AirPods Max (384,8 г). Время автономной работы составляет 27 часов.
Есть и недостатки: наушники не складываются и не поддерживают продвинутые аудиокодеки LDAC и aptX.
AirCore OWH будут доступны в июне 2025 года по цене 220 долларов (~19 000 рублей) в четырёх цветах: чёрном, красном, зелёном и тёмно-синем.
@droidergram
Гонконгская компания Movengine представила через Kikstarter необычные полноразмерные наушники AirCore OWH, напоминающие гибрид фена Dyson и AirPods Max. Главная фишка — дизайн в форме пончика с круглым отверстием посередине каждой чаши!
Несмотря на необычную конструкцию, AirCore OWH обеспечивают полную звукоизоляцию. При этом отверстие создаёт эффект пространственного звучания, благодаря которому пользователю кажется, что он находится в студии звукозаписи — можно отчётливо различать голос, инструменты и фоновые эффекты. Для ценителей абсолютной тишины предусмотрены силиконовые заглушки, хотя с ними пространственный эффект будет менее выраженным.
Наушники работают только через Bluetooth 5.3 (кабельного подключения нет), обеспечивают частотный диапазон от 20 Гц до 40 кГц и весят 309 граммов — легче, чем AirPods Max (384,8 г). Время автономной работы составляет 27 часов.
Есть и недостатки: наушники не складываются и не поддерживают продвинутые аудиокодеки LDAC и aptX.
AirCore OWH будут доступны в июне 2025 года по цене 220 долларов (~19 000 рублей) в четырёх цветах: чёрном, красном, зелёном и тёмно-синем.
@droidergram
08.04.202509:46
🤖ИИ-устройство от Айва и Альтмана: телефон, который не телефон?
Продолжают появляться крупицы информации относительно нового продукта Джони Айва (дизайнер, создавший облик большинства культовых продуктов Apple), и Сэма Альтмана (глава OpenAI, компании, стоящей за ChatGPT). По данным издания The Information, OpenAI всерьез рассматривает возможность приобретения стартапа io products, который работает над этим загадочным ИИ-устройством.
Самое интересное в том, что даже источники, близкие к проекту, затрудняются с описанием категории разрабатываемого продукта. С одной стороны, его сравнивают с "телефоном без экрана", с другой — настойчиво подчёркивают, что это "не телефон". Такая путаница в определениях только разжигает интригу.
Дизайн всё ещё находится на ранней стадии разработки и пока не финализирован. Помимо концепции "безэкранного телефона", команда также рассматривает варианты ИИ-устройств для дома.
Уже известно, что устройство будет работать на технологиях OpenAI, поэтому потенциальное приобретение io products выглядит логичным шагом для компании Альтмана.
@droidergram
Продолжают появляться крупицы информации относительно нового продукта Джони Айва (дизайнер, создавший облик большинства культовых продуктов Apple), и Сэма Альтмана (глава OpenAI, компании, стоящей за ChatGPT). По данным издания The Information, OpenAI всерьез рассматривает возможность приобретения стартапа io products, который работает над этим загадочным ИИ-устройством.
Самое интересное в том, что даже источники, близкие к проекту, затрудняются с описанием категории разрабатываемого продукта. С одной стороны, его сравнивают с "телефоном без экрана", с другой — настойчиво подчёркивают, что это "не телефон". Такая путаница в определениях только разжигает интригу.
Дизайн всё ещё находится на ранней стадии разработки и пока не финализирован. Помимо концепции "безэкранного телефона", команда также рассматривает варианты ИИ-устройств для дома.
Уже известно, что устройство будет работать на технологиях OpenAI, поэтому потенциальное приобретение io products выглядит логичным шагом для компании Альтмана.
@droidergram
08.04.202505:54
🎮Квантовая физика спасёт джойстики!
Помните проблему "дрейфа джойстиков" на Nintendo Switch? Эта неприятность, когда персонаж в игре начинает двигаться сам по себе без вашего участия, превратилась в настоящую головную боль для миллионов геймеров. Но у физиков, кажется, появилось элегантное решение – и оно использует квантовую механику!
Проблема кроется в самой конструкции современных контроллеров. Внутри каждого джойстика сидят потенциометры – датчики с углеродной полоской, по которой скользит щуп, измеряющий напряжение. Со временем углеродная полоска изнашивается, щуп начинает собирать неточные данные, и вот ваш персонаж уже бежит в пропасть, когда вы даже не касаетесь контроллера.
Первым решением стали датчики Холла, использующие магниты вместо физического контакта. Но теперь инженеры обратили внимание на технологию туннельного магнитосопротивления (TMR).
TMR работает благодаря удивительному квантовому эффекту – туннелированию электронов через барьер из диэлектрика толщиной всего в несколько атомов. В присутствии магнитного поля электроны выстраиваются в определённом направлении, что изменяет электрическое сопротивление. Эти изменения можно измерить с потрясающей точностью.
По сравнению с датчиками Холла, TMR-сенсоры потребляют значительно меньше энергии (0,1-0,3 мА против 0,5-2 мА), обладают большей чувствительностью и стабильнее работают при разных температурах. А главное – их можно интегрировать в существующие контроллеры без изменения электросхемы!
Компании уже начали внедрять эту технологию: контроллеры PB Tails Crush, GameSir Tarantula Pro и 8BitDo Ultimate 2 используют TMR-джойстики. А GuliKit выпустил наборы для апгрейда контроллеров PS5, PS4, Xbox и Switch.
@droidergram
Помните проблему "дрейфа джойстиков" на Nintendo Switch? Эта неприятность, когда персонаж в игре начинает двигаться сам по себе без вашего участия, превратилась в настоящую головную боль для миллионов геймеров. Но у физиков, кажется, появилось элегантное решение – и оно использует квантовую механику!
Проблема кроется в самой конструкции современных контроллеров. Внутри каждого джойстика сидят потенциометры – датчики с углеродной полоской, по которой скользит щуп, измеряющий напряжение. Со временем углеродная полоска изнашивается, щуп начинает собирать неточные данные, и вот ваш персонаж уже бежит в пропасть, когда вы даже не касаетесь контроллера.
Первым решением стали датчики Холла, использующие магниты вместо физического контакта. Но теперь инженеры обратили внимание на технологию туннельного магнитосопротивления (TMR).
TMR работает благодаря удивительному квантовому эффекту – туннелированию электронов через барьер из диэлектрика толщиной всего в несколько атомов. В присутствии магнитного поля электроны выстраиваются в определённом направлении, что изменяет электрическое сопротивление. Эти изменения можно измерить с потрясающей точностью.
По сравнению с датчиками Холла, TMR-сенсоры потребляют значительно меньше энергии (0,1-0,3 мА против 0,5-2 мА), обладают большей чувствительностью и стабильнее работают при разных температурах. А главное – их можно интегрировать в существующие контроллеры без изменения электросхемы!
Компании уже начали внедрять эту технологию: контроллеры PB Tails Crush, GameSir Tarantula Pro и 8BitDo Ultimate 2 используют TMR-джойстики. А GuliKit выпустил наборы для апгрейда контроллеров PS5, PS4, Xbox и Switch.
@droidergram
07.04.202515:12
🎬Уэс Андерсон возвращается!
Focus Features представила первый трейлер нового фильма Уэса Андерсона «Финикийская схема». Режиссер собрал (как и всегда) звёздный состав — Бенисио Дель Торо, Скарлетт Йоханссон, Том Хэнкс, Бенедикт Камбербэтч, Билл Мюррей, Уиллем Дефо и многие другие.
События фильма разворачиваются в 1940-х годах, когда богатый европеец по имени Жа-Жа Корда (которого играет Дель Торо) решает передать свой бизнес дочери (Миа Триплтон). Внезапно герои оказываются втянуты в шпионский заговор.
Мировая премьера «Финикийской схемы» запланирована в рамках 78-го Каннского кинофестиваля, который пройдет в мае.
@droidergram
Focus Features представила первый трейлер нового фильма Уэса Андерсона «Финикийская схема». Режиссер собрал (как и всегда) звёздный состав — Бенисио Дель Торо, Скарлетт Йоханссон, Том Хэнкс, Бенедикт Камбербэтч, Билл Мюррей, Уиллем Дефо и многие другие.
События фильма разворачиваются в 1940-х годах, когда богатый европеец по имени Жа-Жа Корда (которого играет Дель Торо) решает передать свой бизнес дочери (Миа Триплтон). Внезапно герои оказываются втянуты в шпионский заговор.
Мировая премьера «Финикийской схемы» запланирована в рамках 78-го Каннского кинофестиваля, который пройдет в мае.
@droidergram
07.04.202513:47
🤖Роботы Boston Dynamics отправятся на работу к Hyundai!
Hyundai Motor Group объявила о грандиозных планах — приобрести "десятки тысяч" роботов Boston Dynamics в ближайшие годы.
Автогигант уже использует четвероногих роботов Spot для промышленной инспекции и профилактического обслуживания своих предприятий. Теперь Hyundai планирует развернуть человекоподобных Atlas по всем своим заводам. Когда это случится, Boston Dynamics присоединится к немногочисленной группе производителей гуманоидов, которые приступили к коммерческому внедрению своих творений.
Boston Dynamics будет работать с Hyundai, чтобы лучше понять производственные потребности автопроизводителя и определить, где роботы могут помочь повысить продуктивность и эффективность.
А узнать историю Boston Dynamics и робота Atlas можно в нашем ролике. Рекомендуем посмотреть!
@droidergram
Hyundai Motor Group объявила о грандиозных планах — приобрести "десятки тысяч" роботов Boston Dynamics в ближайшие годы.
Автогигант уже использует четвероногих роботов Spot для промышленной инспекции и профилактического обслуживания своих предприятий. Теперь Hyundai планирует развернуть человекоподобных Atlas по всем своим заводам. Когда это случится, Boston Dynamics присоединится к немногочисленной группе производителей гуманоидов, которые приступили к коммерческому внедрению своих творений.
Boston Dynamics будет работать с Hyundai, чтобы лучше понять производственные потребности автопроизводителя и определить, где роботы могут помочь повысить продуктивность и эффективность.
А узнать историю Boston Dynamics и робота Atlas можно в нашем ролике. Рекомендуем посмотреть!
@droidergram
07.04.202511:28
⚡️Презентация CMF Phone 2 Pro
Компания Nothing готовит к выпуску новый смартфон под своим бюджетным брендом CMF. В своих социальных сетях CMF объявила дату презентации Phone 2 Pro.
Судя по тизерам, Phone 2 Pro оснастят тремя камерами вместо двух, как в первой модели, выпущенной в 2024 году. Первый CMF Phone представлял собой бюджетное устройство стоимостью 200 долларов с возможностью модульной кастомизации. Добавление приставки "Pro" в названии нового смартфона может указывать на более высокую производительность и, вероятно, иной ценовой сегмент.
Вместе со смартфоном компания анонсирует три модели наушников: CMF Buds 2, Buds 2a и CMF Buds 2 Plus. Пока неясно, планируется ли выпуск базовой версии Phone 2 без приставки "Pro" или компания сосредоточится только на продвинутой модели.
Мероприятие начнется 28 апреля в 16:00 по Москве.
@droidergram
Компания Nothing готовит к выпуску новый смартфон под своим бюджетным брендом CMF. В своих социальных сетях CMF объявила дату презентации Phone 2 Pro.
Судя по тизерам, Phone 2 Pro оснастят тремя камерами вместо двух, как в первой модели, выпущенной в 2024 году. Первый CMF Phone представлял собой бюджетное устройство стоимостью 200 долларов с возможностью модульной кастомизации. Добавление приставки "Pro" в названии нового смартфона может указывать на более высокую производительность и, вероятно, иной ценовой сегмент.
Вместе со смартфоном компания анонсирует три модели наушников: CMF Buds 2, Buds 2a и CMF Buds 2 Plus. Пока неясно, планируется ли выпуск базовой версии Phone 2 без приставки "Pro" или компания сосредоточится только на продвинутой модели.
Мероприятие начнется 28 апреля в 16:00 по Москве.
@droidergram
07.04.202509:29
😦Старые игрушки оживают в виртуальном мире
Помните свою любимую игрушку из детства? Представьте, что вы можете не просто сфотографировать её, а создать цифровую копию, с которой можно по-настоящему играть! Именно такую крутую технологию придумали учёные из MIT.
Технология называется InteRecon. В отличие от обычных 3D-сканеров, эта штука не только создает модель вашей игрушки, но и делает её интерактивной — ушки мягкого зайца будут двигаться, кнопки старого плеера будут нажиматься, а игрушечный телевизор покажет мультики.
Как это работает? Сначала вы сканируете предмет через iPhone-приложение. Затем надеваете очки виртуальной реальности и открываете специальный интерфейс, где можете "оживить" свою игрушку. Вы указываете, какие части должны двигаться и как именно они должны функционировать. Например, сканируете старый iPod, отмечаете его кнопки, программируете их работу и загружаете музыку — и вуаля! Ваш виртуальный iPod воспроизводит музыку, когда вы нажимаете на его виртуальные кнопки.
Эта технология не ограничивается игрушками. Дизайнеры одежды могут экспериментировать с материалами, музеи могут создавать интерактивные экспонаты, а студенты-медики практиковаться в проведении операций.
В будущем разработчики хотят научить свою систему воссоздавать даже утерянные предметы по словесному описанию с помощью ИИ.
@droidergram
Помните свою любимую игрушку из детства? Представьте, что вы можете не просто сфотографировать её, а создать цифровую копию, с которой можно по-настоящему играть! Именно такую крутую технологию придумали учёные из MIT.
Технология называется InteRecon. В отличие от обычных 3D-сканеров, эта штука не только создает модель вашей игрушки, но и делает её интерактивной — ушки мягкого зайца будут двигаться, кнопки старого плеера будут нажиматься, а игрушечный телевизор покажет мультики.
Как это работает? Сначала вы сканируете предмет через iPhone-приложение. Затем надеваете очки виртуальной реальности и открываете специальный интерфейс, где можете "оживить" свою игрушку. Вы указываете, какие части должны двигаться и как именно они должны функционировать. Например, сканируете старый iPod, отмечаете его кнопки, программируете их работу и загружаете музыку — и вуаля! Ваш виртуальный iPod воспроизводит музыку, когда вы нажимаете на его виртуальные кнопки.
Эта технология не ограничивается игрушками. Дизайнеры одежды могут экспериментировать с материалами, музеи могут создавать интерактивные экспонаты, а студенты-медики практиковаться в проведении операций.
В будущем разработчики хотят научить свою систему воссоздавать даже утерянные предметы по словесному описанию с помощью ИИ.
@droidergram
07.04.202505:36
😱 Гигантские гаджеты
Наткнулись на работы Пабло Роша — креативного художника, который создаёт гигантские версии привычных нам технических устройств.
Вы когда-нибудь теряли крошечный донгл (адаптер) от своего ноутбука? Знакомая проблема для многих! Но у Пабло есть оригинальное решение — его версия этого аксессуара настолько велика, что вы точно никогда её не потеряете.
В общем, слова тут излишни, просто посмотрите ролик к посту.
@droidergram
Наткнулись на работы Пабло Роша — креативного художника, который создаёт гигантские версии привычных нам технических устройств.
Вы когда-нибудь теряли крошечный донгл (адаптер) от своего ноутбука? Знакомая проблема для многих! Но у Пабло есть оригинальное решение — его версия этого аксессуара настолько велика, что вы точно никогда её не потеряете.
В общем, слова тут излишни, просто посмотрите ролик к посту.
@droidergram
06.04.202510:09
🤖Nvidia и Disney оживили робота! Объясняем как
NVIDIA и Disney представили нового гуманоидного робота, который сочетает в себе передовые технологии искусственного интеллекта и невероятную "человечность". Реалистичные мимика, движения и даже эмоции — всё это уже не фантастика, а реальность. В этом видео мы расскажем, как именно удалось "оживить" робота, зачем он нужен Disney, и какую роль в его создании сыграла NVIDIA. И причем тут Google? Это не просто игрушка — это шаг в будущее, где ИИ и человек становятся ближе, чем когда-либо!
Смотреть в YouTube: https://youtu.be/drPZiHUXKeM
@droidergram
NVIDIA и Disney представили нового гуманоидного робота, который сочетает в себе передовые технологии искусственного интеллекта и невероятную "человечность". Реалистичные мимика, движения и даже эмоции — всё это уже не фантастика, а реальность. В этом видео мы расскажем, как именно удалось "оживить" робота, зачем он нужен Disney, и какую роль в его создании сыграла NVIDIA. И причем тут Google? Это не просто игрушка — это шаг в будущее, где ИИ и человек становятся ближе, чем когда-либо!
Смотреть в YouTube: https://youtu.be/drPZiHUXKeM
@droidergram


06.04.202506:30
🎮ИИ-Quake!
Microsoft представила WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) — это новая технология, позволяющая играть в видеоигры, которые генерируются искусственным интеллектом в реальном времени. И начали они с легендарного Quake II!
В отличие от обычной эмуляции, WHAMM не запускает оригинальный код игры, а создаёт визуальное представление геймплея прямо на лету, реагируя на ваши действия. По сути, это как если бы ИИ смотрел, как вы играете, и мгновенно рисовал каждый следующий кадр.
Ключевым прорывом стала скорость генерации. Предыдущая модель WHAM могла создавать лишь 1 кадр в секунду, что делало игровой процесс невозможным. WHAMM выдаёт более 10 кадров в секунду. Кроме того, разрешение изображения выросло до 640×360 пикселей — вдвое больше предшественника.
Технически модель использует двухступенчатый подход. Сначала "Backbone"-трансформер (около 500 млн параметров) анализирует ваши предыдущие действия и генерирует предварительный кадр. Затем меньший "Refinement"-трансформер (около 250 млн параметров) быстро улучшает изображение до приемлемого качества.
Конечно, есть и ограничения. Модель помнит только последние 0,9 секунды геймплея, поэтому предметы, исчезающие из поля зрения, могут "забыться". Взаимодействия с врагами не всегда точны, а счётчик здоровья иногда сбоит.
Microsoft уже сделала демонстрацию доступной через Copilot Labs! Пробуйте по этой ссылке.
@droidergram
Microsoft представила WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) — это новая технология, позволяющая играть в видеоигры, которые генерируются искусственным интеллектом в реальном времени. И начали они с легендарного Quake II!
В отличие от обычной эмуляции, WHAMM не запускает оригинальный код игры, а создаёт визуальное представление геймплея прямо на лету, реагируя на ваши действия. По сути, это как если бы ИИ смотрел, как вы играете, и мгновенно рисовал каждый следующий кадр.
Ключевым прорывом стала скорость генерации. Предыдущая модель WHAM могла создавать лишь 1 кадр в секунду, что делало игровой процесс невозможным. WHAMM выдаёт более 10 кадров в секунду. Кроме того, разрешение изображения выросло до 640×360 пикселей — вдвое больше предшественника.
Технически модель использует двухступенчатый подход. Сначала "Backbone"-трансформер (около 500 млн параметров) анализирует ваши предыдущие действия и генерирует предварительный кадр. Затем меньший "Refinement"-трансформер (около 250 млн параметров) быстро улучшает изображение до приемлемого качества.
Конечно, есть и ограничения. Модель помнит только последние 0,9 секунды геймплея, поэтому предметы, исчезающие из поля зрения, могут "забыться". Взаимодействия с врагами не всегда точны, а счётчик здоровья иногда сбоит.
Microsoft уже сделала демонстрацию доступной через Copilot Labs! Пробуйте по этой ссылке.
@droidergram
05.04.202510:35
🦿Мотоцикл на четырёх роботизированных ногах!
Kawasaki показала необычный концепт — транспортное средство CORLEO, которое передвигается не на колёсах, а на четырёх роботизированных "ногах"!
В промо-ролике (который является рендером, а не реальным прототипом) CORLEO способен преодолевать практически любой рельеф — от скалистых поверхностей до травянистых склонов и каменистых насыпей. Секрет его проходимости, по задумке, в уникальной конструкции "копыт" — они имеют раздельную лево-правую структуру из специальной резины, которая адаптируется к поверхности и предотвращает скольжение.
Управление этим чудом техники происходит знакомым мотоциклистам способом — через перенос веса. Система постоянно отслеживает движения райдера через подножки и руль, обеспечивая ощущение полного единства человека и машины. Регулируемые стремена позволяют поддерживать оптимальную посадку в любых условиях.
Энергию CORLEO получает от водородного двигателя объёмом 150 кубических сантиметров. Водород поступает из специальной канистры, установленной сзади, а вырабатываемое электричество питает приводы в каждой из четырёх конечностей.
Даже навигационная система здесь необычная — она не только показывает уровень водорода и маршрут к вершине, но и в тёмное время суток проецирует маркеры на поверхность, указывая оптимальный путь.
Как вам такой концепт? Выглядит интересно!
@droidergram
Kawasaki показала необычный концепт — транспортное средство CORLEO, которое передвигается не на колёсах, а на четырёх роботизированных "ногах"!
В промо-ролике (который является рендером, а не реальным прототипом) CORLEO способен преодолевать практически любой рельеф — от скалистых поверхностей до травянистых склонов и каменистых насыпей. Секрет его проходимости, по задумке, в уникальной конструкции "копыт" — они имеют раздельную лево-правую структуру из специальной резины, которая адаптируется к поверхности и предотвращает скольжение.
Управление этим чудом техники происходит знакомым мотоциклистам способом — через перенос веса. Система постоянно отслеживает движения райдера через подножки и руль, обеспечивая ощущение полного единства человека и машины. Регулируемые стремена позволяют поддерживать оптимальную посадку в любых условиях.
Энергию CORLEO получает от водородного двигателя объёмом 150 кубических сантиметров. Водород поступает из специальной канистры, установленной сзади, а вырабатываемое электричество питает приводы в каждой из четырёх конечностей.
Даже навигационная система здесь необычная — она не только показывает уровень водорода и маршрут к вершине, но и в тёмное время суток проецирует маркеры на поверхность, указывая оптимальный путь.
Как вам такой концепт? Выглядит интересно!
@droidergram
05.04.202508:37
🧠 Как ИИ дарит голос парализованным
Команды из университетов Беркли и Сан-Франциско разработали невероятную штуку — нейропротез, который читает мозговые волны и превращает их в речь. ИИ буквально учится строить звуки голоса пациента по данным его мозговой активности.
Как же это работает? На голову человека устанавливают специальные датчики, которые считывают сигналы из той части мозга, что отвечает за речь. Эти сигналы поступают в компьютер, где ИИ преобразует их в слова. Причем система начинает выдавать фразы всего через секунду после того, как человек подумал о них.
Самое крутое, что система использует настоящий голос пациента, записанный до того, как он потерял способность говорить. ИИ обучали, показывая пациенту слова на экране и записывая активность мозга, когда тот пытался их мысленно произнести.
Технология работает с разными типами датчиков — от электродов, которые размещают прямо на поверхности мозга, до неинвазивных сенсоров на лице. Разработчики не останавливаются на достигнутом. Сейчас они работают над тем, чтобы ускорить процесс и сделать голос более естественным и эмоциональным.
Для людей с параличом или заболеваниями вроде БАС это настоящее спасение. Теперь они смогут рассказать о своих нуждах, поделиться мыслями и снова по-настоящему общаться с близкими.
@droidergram
Команды из университетов Беркли и Сан-Франциско разработали невероятную штуку — нейропротез, который читает мозговые волны и превращает их в речь. ИИ буквально учится строить звуки голоса пациента по данным его мозговой активности.
Как же это работает? На голову человека устанавливают специальные датчики, которые считывают сигналы из той части мозга, что отвечает за речь. Эти сигналы поступают в компьютер, где ИИ преобразует их в слова. Причем система начинает выдавать фразы всего через секунду после того, как человек подумал о них.
Самое крутое, что система использует настоящий голос пациента, записанный до того, как он потерял способность говорить. ИИ обучали, показывая пациенту слова на экране и записывая активность мозга, когда тот пытался их мысленно произнести.
Технология работает с разными типами датчиков — от электродов, которые размещают прямо на поверхности мозга, до неинвазивных сенсоров на лице. Разработчики не останавливаются на достигнутом. Сейчас они работают над тем, чтобы ускорить процесс и сделать голос более естественным и эмоциональным.
Для людей с параличом или заболеваниями вроде БАС это настоящее спасение. Теперь они смогут рассказать о своих нуждах, поделиться мыслями и снова по-настоящему общаться с близкими.
@droidergram
04.04.202516:05
🖥Исторический код от Билла Гейтса
Сегодня компании Microsoft исполняется 50 лет. В честь этого события Билл Гейтс сделал необычный подарок всем фанатам технологий. Основатель корпорации опубликовал исходный код Altair BASIC — программы, с которой, по сути, началась история гигантской империи.
"Это самый крутой код, который я когда-либо писал" — так отзывается Гейтс о 157 страницах исходников, доступных теперь для свободного скачивания в PDF-формате. Именно этот интерпретатор стал первым коммерческим продуктом компании, которая тогда называлась Micro-Soft.
История создания этого кода любопытная. В январе 1975 года на обложке журнала Popular Electronics красовался компьютер Altair 8800, созданный компанией MITS. Это была настоящая революция — доступный компьютер для энтузиастов! Увидев журнал, Гейтс и Аллен поняли: нужно действовать немедленно. Они связались с MITS и предложили создать интерпретатор языка BASIC, который бы упростил программирование на этом компьютере.
Молодым программистам пришлось решать невероятно сложную задачу — разработать язык для машины, которую они даже в глаза не видели. Пол Аллен написал эмулятор процессора Intel 8080 на своём PDP-10, чтобы они могли тестировать код без реального Altair. Работа шла несколько месяцев.
Важность Altair BASIC сложно переоценить: он сделал программирование доступным для обычных людей. В то время пользователям приходилось вводить машинный код, переключая тумблеры на передней панели компьютера. BASIC от Гейтса и Аллена позволил писать понятные команды на английском языке, что стало настоящим прорывом.
@droidergram
Сегодня компании Microsoft исполняется 50 лет. В честь этого события Билл Гейтс сделал необычный подарок всем фанатам технологий. Основатель корпорации опубликовал исходный код Altair BASIC — программы, с которой, по сути, началась история гигантской империи.
"Это самый крутой код, который я когда-либо писал" — так отзывается Гейтс о 157 страницах исходников, доступных теперь для свободного скачивания в PDF-формате. Именно этот интерпретатор стал первым коммерческим продуктом компании, которая тогда называлась Micro-Soft.
История создания этого кода любопытная. В январе 1975 года на обложке журнала Popular Electronics красовался компьютер Altair 8800, созданный компанией MITS. Это была настоящая революция — доступный компьютер для энтузиастов! Увидев журнал, Гейтс и Аллен поняли: нужно действовать немедленно. Они связались с MITS и предложили создать интерпретатор языка BASIC, который бы упростил программирование на этом компьютере.
Молодым программистам пришлось решать невероятно сложную задачу — разработать язык для машины, которую они даже в глаза не видели. Пол Аллен написал эмулятор процессора Intel 8080 на своём PDP-10, чтобы они могли тестировать код без реального Altair. Работа шла несколько месяцев.
Важность Altair BASIC сложно переоценить: он сделал программирование доступным для обычных людей. В то время пользователям приходилось вводить машинный код, переключая тумблеры на передней панели компьютера. BASIC от Гейтса и Аллена позволил писать понятные команды на английском языке, что стало настоящим прорывом.
@droidergram


04.04.202513:54
🎬Супермен от Джеймса Ганна: целых 5 минут фильма
Джеймс Ганн порадовал фанатов DC, опубликовав в сети 5-минутный отрывок своего нового фильма "Супермен".
Главной звездой фрагмента стал не человек из стали, а его четвероногий друг — пёс Крипто. В отрывке пушистый помощник приходит на выручку раненому Супермену, помогая ему добраться до дома. Там героя встречает команда роботов, которые оказывают ему необходимую помощь. В финале отрывка зрителей ждёт бонус — эпичный трейлер предстоящей картины.
Новый "Супермен" имеет особое значение для киновселенной DC. Это первый фильм обновлённой франшизы под руководством Джеймса Ганна, который должен задать тон и планку для всех будущих проектов студии. В центре повествования — молодой Кларк Кент, пытающийся найти баланс между своим криптонским происхождением и человеческой жизнью.
Фильм выйдет на большие экраны 11 июля 2025 года.
@droidergram
Джеймс Ганн порадовал фанатов DC, опубликовав в сети 5-минутный отрывок своего нового фильма "Супермен".
Главной звездой фрагмента стал не человек из стали, а его четвероногий друг — пёс Крипто. В отрывке пушистый помощник приходит на выручку раненому Супермену, помогая ему добраться до дома. Там героя встречает команда роботов, которые оказывают ему необходимую помощь. В финале отрывка зрителей ждёт бонус — эпичный трейлер предстоящей картины.
Новый "Супермен" имеет особое значение для киновселенной DC. Это первый фильм обновлённой франшизы под руководством Джеймса Ганна, который должен задать тон и планку для всех будущих проектов студии. В центре повествования — молодой Кларк Кент, пытающийся найти баланс между своим криптонским происхождением и человеческой жизнью.
Фильм выйдет на большие экраны 11 июля 2025 года.
@droidergram
04.04.202511:22
🔈 Говорим — Midjourney рисует: тест Draft Mode с голосовым управлением!
Друзья, мы протестировали новый режим Draft Mode из Midjourney V7, и результаты просто сносят крышу! Оказалось, что теперь можно полностью забыть о клавиатуре — нейросеть отлично понимает голосовые команды на любом языке.
Работает это невероятно просто: диктуешь свою идею на русском, и буквально через несколько секунд получаешь готовую картинку. Причём нет необходимости заморачиваться с переводом или особым форматированием запроса — система интуитивно схватывает суть.
Draft Mode в сочетании с голосовым управлением превращает процесс генерации в настоящий мозговой штурм. Мы наговорили десяток разных запросов за пару минут, быстро просмотрели черновые версии, а затем выбрали самые удачные для полноценного рендера.
Особенно впечатляет возможность голосового редактирования. Сгенерировал изображение, но хочешь добавить детали? Просто скажи: "Добавь то и то" — и система моментально применит изменения к картинке. Такая итерационная работа голосом экономит уйму времени.
@droidergram
Друзья, мы протестировали новый режим Draft Mode из Midjourney V7, и результаты просто сносят крышу! Оказалось, что теперь можно полностью забыть о клавиатуре — нейросеть отлично понимает голосовые команды на любом языке.
Работает это невероятно просто: диктуешь свою идею на русском, и буквально через несколько секунд получаешь готовую картинку. Причём нет необходимости заморачиваться с переводом или особым форматированием запроса — система интуитивно схватывает суть.
Draft Mode в сочетании с голосовым управлением превращает процесс генерации в настоящий мозговой штурм. Мы наговорили десяток разных запросов за пару минут, быстро просмотрели черновые версии, а затем выбрали самые удачные для полноценного рендера.
Особенно впечатляет возможность голосового редактирования. Сгенерировал изображение, но хочешь добавить детали? Просто скажи: "Добавь то и то" — и система моментально применит изменения к картинке. Такая итерационная работа голосом экономит уйму времени.
@droidergram
Records
06.02.202516:20
107.2KSubscribers31.12.202423:59
100Citation index10.03.202508:57
15.3KAverage views per post20.02.202515:21
12.9KAverage views per ad post31.10.202423:59
12.90%ER10.03.202508:57
15.91%ERRGrowth
Subscribers
Citation index
Avg views per post
Avg views per ad post
ER
ERR
History of channel changes
Log in to unlock more functionality.