
БОМБОРА GAMES
Книги, пот и пиксели. И кое-что еще.
Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.
Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.
TGlist rating
0
0
TypePublic
Verification
Not verifiedTrust
Not trustedLocation
LanguageOther
Channel creation dateOct 30, 2024
Added to TGlist
Nov 12, 2024Linked chat
Latest posts in group "БОМБОРА GAMES"
23.04.202507:04
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ КРУТЫХ ИНДИ-ИГР!
Мы рады сообщить, что книга «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» Корантена Бенуа-Гонена ушла на верстку! А еще мы трудимся над обложкой и совсем скоро покажем вам, что у нас получилось!
Undertale стала настоящим феноменом в игровой индустрии. Трудно поверить, что эта трогательная игра была создана одним человеком! Почти. Темми Чанг заслуженно можно отдать значительную часть почестей, адресованных игре.
Тоби Фокс – человек талантливый. Фанаты соврать не позволят. Фокс писал музыку для Homestuck, крайне популярного веб-комикса, и нет ничего удивительного в том, что музыка Undertale такая притягательная: где-то забавная, где-то грустная, но в ней нет ничего лишнего.
Автор книги, Корантен Бенуа-Гонен, провел большую работу и выяснил, почему Undertale стала феноменом поп-культуры и какая история скрывается за созданием подземной сказки Тоби Фокса.
Предварительная дата выхода: лето 2025 года.
Мы рады сообщить, что книга «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» Корантена Бенуа-Гонена ушла на верстку! А еще мы трудимся над обложкой и совсем скоро покажем вам, что у нас получилось!
Undertale стала настоящим феноменом в игровой индустрии. Трудно поверить, что эта трогательная игра была создана одним человеком! Почти. Темми Чанг заслуженно можно отдать значительную часть почестей, адресованных игре.
Тоби Фокс – человек талантливый. Фанаты соврать не позволят. Фокс писал музыку для Homestuck, крайне популярного веб-комикса, и нет ничего удивительного в том, что музыка Undertale такая притягательная: где-то забавная, где-то грустная, но в ней нет ничего лишнего.
Автор книги, Корантен Бенуа-Гонен, провел большую работу и выяснил, почему Undertale стала феноменом поп-культуры и какая история скрывается за созданием подземной сказки Тоби Фокса.
Предварительная дата выхода: лето 2025 года.


22.04.202510:59
Спросите — ответим!
Снова ждем в комментариях ваши вопросы нашей команде. Можно задавать любые вопросы про книги игровой тематики!
Вопросы собираются до 4 мая
Снова ждем в комментариях ваши вопросы нашей команде. Можно задавать любые вопросы про книги игровой тематики!
Вопросы собираются до 4 мая


18.04.202507:00
НОВОСТЬ ДЛЯ БРАТСТВА!
Спешим вас обрадовать: мы получили перевод книги «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» и передали его в работу научному и литературному редакторам! И совсем скоро мы приступим к подготовке обложки.
Assassin's Creed — это серия игр от Ubisoft, сочетающая элементы приключенческих игр с открытым миром и акцентом на скрытность. Действие игр происходит в различных эпохах и странах, где разворачивается вечное противостояние между тамплиерами и ассасинами на фоне исторических событий. Во второй книге серии «Секреты Assassin's Creed» Тома Мерер приглашает вас в захватывающее путешествие через разнообразные сюжеты знаменитой саги. От оживленных улиц Парижа до обширных пустынь, от туманных пейзажей Лондона до ярких красок греческого архипелага — это приключение, полное открытий и неожиданных поворотов, ждет вас на страницах книги. Готовьте клинки, время революции пришло!
Ждите дальнейших новостей!
Спешим вас обрадовать: мы получили перевод книги «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» и передали его в работу научному и литературному редакторам! И совсем скоро мы приступим к подготовке обложки.
Assassin's Creed — это серия игр от Ubisoft, сочетающая элементы приключенческих игр с открытым миром и акцентом на скрытность. Действие игр происходит в различных эпохах и странах, где разворачивается вечное противостояние между тамплиерами и ассасинами на фоне исторических событий. Во второй книге серии «Секреты Assassin's Creed» Тома Мерер приглашает вас в захватывающее путешествие через разнообразные сюжеты знаменитой саги. От оживленных улиц Парижа до обширных пустынь, от туманных пейзажей Лондона до ярких красок греческого архипелага — это приключение, полное открытий и неожиданных поворотов, ждет вас на страницах книги. Готовьте клинки, время революции пришло!
Ждите дальнейших новостей!


15.04.202511:22
РОЗЫГРЫШ 🎮
Признайтесь, вы мечтали узнать, что происходит за кулисами легендарных игровых студий? Интриги, взлеты, падения и настоящая битва между творческим идеализмом и алчностью корпораций…
Разыгрываем книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота» — она основана на откровенных интервью с сотнями сотрудников и полна драматизма, неожиданных поворотов и ценных уроков для всех, кто верит в мечту — и мечтает стать частью игровой индустрии.
Условия простые:
1. Подпишись на @bombora и @bomboragames
2. Поставь любую реакцию на этот пост
3. Нажми на кнопку Участвую!
⠀
3 победителей выберем случайным образом 10 июня.
*Отправка только по РФ
Пусть удача будет на вашей стороне!
И помните: КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
Признайтесь, вы мечтали узнать, что происходит за кулисами легендарных игровых студий? Интриги, взлеты, падения и настоящая битва между творческим идеализмом и алчностью корпораций…
Разыгрываем книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота» — она основана на откровенных интервью с сотнями сотрудников и полна драматизма, неожиданных поворотов и ценных уроков для всех, кто верит в мечту — и мечтает стать частью игровой индустрии.
Условия простые:
1. Подпишись на @bombora и @bomboragames
2. Поставь любую реакцию на этот пост
3. Нажми на кнопку Участвую!
⠀
3 победителей выберем случайным образом 10 июня.
*Отправка только по РФ
Пусть удача будет на вашей стороне!
И помните: КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.


31.03.202507:04
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ В ГЕЙМДЕВ!
Рады сообщить, что над вторым изданием книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» уже поработал литературный редактор, и книга ушла на этап верстки!
Индустрия геймдева дает шанс раскрыть свой творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. Но с чего следует начать? Ответ на этот вопрос подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии.
Вы узнаете:
• как найти идею и выпустить классную игру;
• кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
• какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают;
• как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
Если вы горите идеей делать игры, эта книга – первый шаг пути профессионального игродела!
Во втором издании вас ждет актуализированная информация, в том числе по работе с нейросетями, а также совершенно новая глава про игровой маркетинг.
Следите за дальнейшими новостями!
Рады сообщить, что над вторым изданием книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» уже поработал литературный редактор, и книга ушла на этап верстки!
Индустрия геймдева дает шанс раскрыть свой творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. Но с чего следует начать? Ответ на этот вопрос подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии.
Вы узнаете:
• как найти идею и выпустить классную игру;
• кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
• какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают;
• как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
Если вы горите идеей делать игры, эта книга – первый шаг пути профессионального игродела!
Во втором издании вас ждет актуализированная информация, в том числе по работе с нейросетями, а также совершенно новая глава про игровой маркетинг.
Следите за дальнейшими новостями!


30.03.202507:03
НОВОСТЬ ДЛЯ ИГРОВЫХ АНИМАТОРОВ!
Книга Джонатана Купера «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание», которую мы ждали из печати еще в феврале, наконец-то приехала из типографии и отправилась в продажу!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений
• Управление командой аниматоров
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!
Книгу уже можно приобрести во всех сетях и на маркетплейсах!
Книга Джонатана Купера «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание», которую мы ждали из печати еще в феврале, наконец-то приехала из типографии и отправилась в продажу!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений
• Управление командой аниматоров
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!
Книгу уже можно приобрести во всех сетях и на маркетплейсах!


28.03.202507:03
НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ РУКОВОДИТЕЛЕЙ!
Мы закончили редактуру книги Олега Доброштана «Руководитель в игровой индустрии. Как управлять собой, командой и проектами» и внесли все нужные правки — кое-где автор даже решил дополнить и расширить текст. Рукопись отправляется на верстку и вычитку, а мы скоро начнем работу над обложкой!
Книга расскажет о том, как стать руководителем, создать команду и управлять происходящими в ней бизнес-процессами. Вы узнаете, как линейный менеджер становится руководителем, сначала в небольшой команде, затем в команде покрупнее, затем в большой компании/корпорации — какие процессы в этих компаниях происходят, в чем их отличие и схожесть. Автор рассмотрит различные инструменты менеджмента, которым пользуются в геймдев-компаниях, и расскажет о том, как стать руководителем в gamedev-компании с точки зрения руководителя как человека — как учитывать свои характер, состояние, навыки и опыт и как не сгореть в первые месяцы и годы руководства командой.
Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту. Руководил командами в компаниях Astrum Entertainment, 101XP, Disney, Nival Interactive и других.
Предварительная дата выхода: май 2025 года.
Мы закончили редактуру книги Олега Доброштана «Руководитель в игровой индустрии. Как управлять собой, командой и проектами» и внесли все нужные правки — кое-где автор даже решил дополнить и расширить текст. Рукопись отправляется на верстку и вычитку, а мы скоро начнем работу над обложкой!
Книга расскажет о том, как стать руководителем, создать команду и управлять происходящими в ней бизнес-процессами. Вы узнаете, как линейный менеджер становится руководителем, сначала в небольшой команде, затем в команде покрупнее, затем в большой компании/корпорации — какие процессы в этих компаниях происходят, в чем их отличие и схожесть. Автор рассмотрит различные инструменты менеджмента, которым пользуются в геймдев-компаниях, и расскажет о том, как стать руководителем в gamedev-компании с точки зрения руководителя как человека — как учитывать свои характер, состояние, навыки и опыт и как не сгореть в первые месяцы и годы руководства командой.
Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту. Руководил командами в компаниях Astrum Entertainment, 101XP, Disney, Nival Interactive и других.
Предварительная дата выхода: май 2025 года.


26.03.202507:01
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JRPG!
Ранее мы упоминали о самой распространенной «боли» редактора. Что ж, как мы говорили, стрелка поворачивается в обе стороны.
Сообщаем вам, дорогие подписчики, что книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» отпечаталась чуть раньше, чем мы ожидали и в скором времени появится на прилавках!
Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.
Пришло время отправляться в захватывающее приключение!
Ранее мы упоминали о самой распространенной «боли» редактора. Что ж, как мы говорили, стрелка поворачивается в обе стороны.
Сообщаем вам, дорогие подписчики, что книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» отпечаталась чуть раньше, чем мы ожидали и в скором времени появится на прилавках!
Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.
Пришло время отправляться в захватывающее приключение!


25.03.202509:24
ДОЛГОЖДАННАЯ НОВОСТЬ!
С радостью сообщаем, что на книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» наконец-то открылись предзаказы!
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
Аудиоверсию, озвученную Петром Сальниковым, можно будет послушать эксклюзивно в HiFi-стриминге Звук.
Читай-Город
Book24
Ozon
Реклама. ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFJX9yVA
С радостью сообщаем, что на книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» наконец-то открылись предзаказы!
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
Аудиоверсию, озвученную Петром Сальниковым, можно будет послушать эксклюзивно в HiFi-стриминге Звук.
Читай-Город
Book24
Ozon
Реклама. ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFJX9yVA


24.03.202512:15
Трудно представить, что с момента выхода Bloodborne прошло 10 лет. 24 марта 2015 года новая игра от FromSoftware поразила всех жутким, но уникальным и очаровательным готическим миром. В роли Протагониста игроки столкнулись с кошмаром наяву; с ужасной чумой, превратившей всех жителей и животных в не менее ужасных чудовищ.
Сами того не замечая, из Протагонистов геймеры стали настоящими Охотниками. Игра завоевала признание во всем мире и до сих пор остается в сердцах фанатов, где теплится надежда на продолжение.
Мы поздравляем вас, наши отважные Охотники, с юбилеем этой замечательной игры и приглашаем погрузиться в темные улицы Ярнама вместе с нами.
Откройте для себя «Bloodborne. Антология. Отголоски крови». Вас ждут красочные иллюстрации, эссе и интервью, освещающие мир, темы и идеи Bloodborne.
Время охоты пришло.
Сами того не замечая, из Протагонистов геймеры стали настоящими Охотниками. Игра завоевала признание во всем мире и до сих пор остается в сердцах фанатов, где теплится надежда на продолжение.
Мы поздравляем вас, наши отважные Охотники, с юбилеем этой замечательной игры и приглашаем погрузиться в темные улицы Ярнама вместе с нами.
Откройте для себя «Bloodborne. Антология. Отголоски крови». Вас ждут красочные иллюстрации, эссе и интервью, освещающие мир, темы и идеи Bloodborne.
Время охоты пришло.


05.02.202507:04
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.
1978: Гейм-дизайнер Томохиро Нисикадо завершает разработку аркадой игры Space Invaders. В нём ещё нет уверенности, что эта игра покорит и изменит игровую индустрию, но через два месяца всё изменится.
2003: В Лондоне Nokia анонсирует N-Gage — первый в мире телефон-игровая консоль на рынке мобильных телефонов. В продажу устройство поступило в конце года, но ожидаемого успеха не снискало, что не помешает десяткам тысяч людей и по сей день вспоминать об этом телефоне с теплотой на душе.
1978: Гейм-дизайнер Томохиро Нисикадо завершает разработку аркадой игры Space Invaders. В нём ещё нет уверенности, что эта игра покорит и изменит игровую индустрию, но через два месяца всё изменится.
2003: В Лондоне Nokia анонсирует N-Gage — первый в мире телефон-игровая консоль на рынке мобильных телефонов. В продажу устройство поступило в конце года, но ожидаемого успеха не снискало, что не помешает десяткам тысяч людей и по сей день вспоминать об этом телефоне с теплотой на душе.


25.01.202521:29
Привет, расскажи, как давно ты занимаешься переводами, и что входило в твоё портфолио до начала работы с БОМБОРОЙ?
Я занимаюсь переводами уже почти двадцать лет, с середины нулевых годов, первые годы как хобби, потом уже как основным ремеслом. Мой основной хлеб — это переводы технической и юридической документации, которые обычно делаются через агентство. Из более личных, интересных и запоминающихся вещей — я, например, переводил для HobbyWorld настольные игры, художественные книги и книги-игры по лавкрафтовской вселенной Call of Cthulhu, там набралось около десятка официально выпущенных изданий. Работал над неофициальными переводами книг Джорджа Мартина в те годы, когда официальные переводы выходили с большим запозданием. Страшно горжусь большими русскими вики-энциклопедиями по "Песни Льда и Пламени" и серии Fallout, которые для меня тоже были многолетними трудами для души. У меня есть переводы и видеоигр тоже, но это вещи довольно старые и сделанные когда-то как хобби-проекты — Silent Hill, например, или Metroid Prime 3.
Помогает ли твой геймерский опыт при переводе книг про игры?
Без геймерского опыта в этом деле было бы очень и очень трудно, особенно с книгами, которые пишет автор-игрок для читателей-игроков как своего рода приложение к конкретной игре. Даже более общие книги, рассчитанные на широкую аудиторию, все равно требуют специфического багажа знаний, культурного фона: как работают распространенные геймплейные механики, как устроена разработка игр, есть ли у специфических жаргонных словечек расхожие эквиваленты в русском, и так далее. Профессия письменного переводчика всегда предполагает вдумчивый поиск контекстной информации. Мало просто перетолмачить текст с языка на язык, надо правильно уловить и передать именно то, что сказал автор и что должно дойти до читателя. Нужно копать, и чем хуже переводчик знает тему, тем больше и дольше приходится орудовать лопатой.
Какой из проектов БОМБОРЫ тебе запомнился больше всего, и почему?
Тут мне очень легко ответить: это вышедший в прошлом году двухтомник Локи "Мифология Dark Souls. Архив Бездны", которую я про себя называл "библией лора Dark Souls". Я очень люблю первую Dark Souls и перепроходил ее много раз, я люблю разбираться в мифологии и лоре вымышленных вселенных, и эта книга работает именно с теми самыми материями, о которых мне самому интересно читать и рассказывать. Я не добавлял какой-то отсебятины в сам текст, но — вместе с научным редактором Иеронимом К., тоже человеком знающим и увлеченным — понаписывал к нему сотни примечаний. Я хорошо понимаю, что "библия" эта фанатская, что не стоит принимать за чистую монету все авторские догадки и предположения, которыми он затыкает лакуны и неясности в лоре, но книги в любом случае заняли у меня почетное место на полке — чтобы возвращаться и перечитывать уже как игроку, не только как переводчику. Было очень здорово поработать над таким уникальным проектом.
Я занимаюсь переводами уже почти двадцать лет, с середины нулевых годов, первые годы как хобби, потом уже как основным ремеслом. Мой основной хлеб — это переводы технической и юридической документации, которые обычно делаются через агентство. Из более личных, интересных и запоминающихся вещей — я, например, переводил для HobbyWorld настольные игры, художественные книги и книги-игры по лавкрафтовской вселенной Call of Cthulhu, там набралось около десятка официально выпущенных изданий. Работал над неофициальными переводами книг Джорджа Мартина в те годы, когда официальные переводы выходили с большим запозданием. Страшно горжусь большими русскими вики-энциклопедиями по "Песни Льда и Пламени" и серии Fallout, которые для меня тоже были многолетними трудами для души. У меня есть переводы и видеоигр тоже, но это вещи довольно старые и сделанные когда-то как хобби-проекты — Silent Hill, например, или Metroid Prime 3.
Помогает ли твой геймерский опыт при переводе книг про игры?
Без геймерского опыта в этом деле было бы очень и очень трудно, особенно с книгами, которые пишет автор-игрок для читателей-игроков как своего рода приложение к конкретной игре. Даже более общие книги, рассчитанные на широкую аудиторию, все равно требуют специфического багажа знаний, культурного фона: как работают распространенные геймплейные механики, как устроена разработка игр, есть ли у специфических жаргонных словечек расхожие эквиваленты в русском, и так далее. Профессия письменного переводчика всегда предполагает вдумчивый поиск контекстной информации. Мало просто перетолмачить текст с языка на язык, надо правильно уловить и передать именно то, что сказал автор и что должно дойти до читателя. Нужно копать, и чем хуже переводчик знает тему, тем больше и дольше приходится орудовать лопатой.
Какой из проектов БОМБОРЫ тебе запомнился больше всего, и почему?
Тут мне очень легко ответить: это вышедший в прошлом году двухтомник Локи "Мифология Dark Souls. Архив Бездны", которую я про себя называл "библией лора Dark Souls". Я очень люблю первую Dark Souls и перепроходил ее много раз, я люблю разбираться в мифологии и лоре вымышленных вселенных, и эта книга работает именно с теми самыми материями, о которых мне самому интересно читать и рассказывать. Я не добавлял какой-то отсебятины в сам текст, но — вместе с научным редактором Иеронимом К., тоже человеком знающим и увлеченным — понаписывал к нему сотни примечаний. Я хорошо понимаю, что "библия" эта фанатская, что не стоит принимать за чистую монету все авторские догадки и предположения, которыми он затыкает лакуны и неясности в лоре, но книги в любом случае заняли у меня почетное место на полке — чтобы возвращаться и перечитывать уже как игроку, не только как переводчику. Было очень здорово поработать над таким уникальным проектом.
25.01.202521:29


12.11.202415:02
11.11.202407:01
Игровое направление издательства Бомбора запускает свой телеграм-канал.
Что же вы сможете найти в нашем канале?
✏️ Регулярные новости о наших проектах: что происходит с книгами, которые вы ждете, но информации про них регулярно не хватает.
✏️ Наша команда: кто работает над нашими книгами.
✏️ Наши мероприятия: на каких игровых мероприятиях можно найти наши книги
✏️ Обратная связь: можно будет задать нам вопросы о наших книгах, и мы обязательно на них ответим.
✏️ Розыгрыши: да, мы будем периодически разыгрывать книги.
Кроме того: новости игрового мира, рассказы о других интересных книгах, интервью и многое другое.
Обещаем - здесь обязательно будет интересно!
Что же вы сможете найти в нашем канале?
✏️ Регулярные новости о наших проектах: что происходит с книгами, которые вы ждете, но информации про них регулярно не хватает.
✏️ Наша команда: кто работает над нашими книгами.
✏️ Наши мероприятия: на каких игровых мероприятиях можно найти наши книги
✏️ Обратная связь: можно будет задать нам вопросы о наших книгах, и мы обязательно на них ответим.
✏️ Розыгрыши: да, мы будем периодически разыгрывать книги.
Кроме того: новости игрового мира, рассказы о других интересных книгах, интервью и многое другое.
Обещаем - здесь обязательно будет интересно!


Records
19.04.202523:59
3KSubscribers15.04.202523:59
200Citation index26.03.202523:59
19.5KAverage views per post26.03.202523:59
19.5KAverage views per ad post11.04.202521:17
13.58%ER26.03.202520:15
752.42%ERRLog in to unlock more functionality.