Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
БОМБОРА GAMES avatar

БОМБОРА GAMES

Книги, пот и пиксели. И кое-что еще.
Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.
TGlist rating
0
0
TypePublic
Verification
Not verified
Trust
Not trusted
Location
LanguageOther
Channel creation dateOct 30, 2024
Added to TGlist
Nov 12, 2024
Linked chat

Latest posts in group "БОМБОРА GAMES"

НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ КРУТЫХ ИНДИ-ИГР!

Мы рады сообщить, что книга «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» Корантена Бенуа-Гонена ушла на верстку! А еще мы трудимся над обложкой и совсем скоро покажем вам, что у нас получилось!

Undertale стала настоящим феноменом в игровой индустрии. Трудно поверить, что эта трогательная игра была создана одним человеком! Почти. Темми Чанг заслуженно можно отдать значительную часть почестей, адресованных игре.

Тоби Фокс – человек талантливый. Фанаты соврать не позволят. Фокс писал музыку для Homestuck, крайне популярного веб-комикса, и нет ничего удивительного в том, что музыка Undertale такая притягательная: где-то забавная, где-то грустная, но в ней нет ничего лишнего.

Автор книги, Корантен Бенуа-Гонен, провел большую работу и выяснил, почему Undertale стала феноменом поп-культуры и какая история скрывается за созданием подземной сказки Тоби Фокса.

Предварительная дата выхода: лето 2025 года.
Спросите — ответим!

Снова ждем в комментариях ваши вопросы нашей команде. Можно задавать любые вопросы про книги игровой тематики!

Вопросы собираются до 4 мая
НОВОСТЬ ДЛЯ БРАТСТВА!

Спешим вас обрадовать: мы получили перевод книги «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» и передали его в работу научному и литературному редакторам! И совсем скоро мы приступим к подготовке обложки.

Assassin's Creed — это серия игр от Ubisoft, сочетающая элементы приключенческих игр с открытым миром и акцентом на скрытность. Действие игр происходит в различных эпохах и странах, где разворачивается вечное противостояние между тамплиерами и ассасинами на фоне исторических событий. Во второй книге серии «Секреты Assassin's Creed» Тома Мерер приглашает вас в захватывающее путешествие через разнообразные сюжеты знаменитой саги. От оживленных улиц Парижа до обширных пустынь, от туманных пейзажей Лондона до ярких красок греческого архипелага — это приключение, полное открытий и неожиданных поворотов, ждет вас на страницах книги. Готовьте клинки, время революции пришло!

Ждите дальнейших новостей!
РОЗЫГРЫШ 🎮

Признайтесь, вы мечтали узнать, что происходит за кулисами легендарных игровых студий? Интриги, взлеты, падения и настоящая битва между творческим идеализмом и алчностью корпораций…

Разыгрываем книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота» — она основана на откровенных интервью с сотнями сотрудников и полна драматизма, неожиданных поворотов и ценных уроков для всех, кто верит в мечту — и мечтает стать частью игровой индустрии.

Условия простые:

1. Подпишись на @bombora и @bomboragames
2. Поставь любую реакцию на этот пост
3. Нажми на кнопку Участвую!

3 победителей выберем случайным образом 10 июня.

*Отправка только по РФ

Пусть удача будет на вашей стороне!
И помните: КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ В ГЕЙМДЕВ!

Рады сообщить, что над вторым изданием книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» уже поработал литературный редактор, и книга ушла на этап верстки!

Индустрия геймдева дает шанс раскрыть свой творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. Но с чего следует начать? Ответ на этот вопрос подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии.

Вы узнаете:

• как найти идею и выпустить классную игру;
• кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
• какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают;
• как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.

Если вы горите идеей делать игры, эта книга – первый шаг пути профессионального игродела!

Во втором издании вас ждет актуализированная информация, в том числе по работе с нейросетями, а также совершенно новая глава про игровой маркетинг.

Следите за дальнейшими новостями!
НОВОСТЬ ДЛЯ ИГРОВЫХ АНИМАТОРОВ!

Книга Джонатана Купера «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание», которую мы ждали из печати еще в феврале, наконец-то приехала из типографии и отправилась в продажу!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений
• Управление командой аниматоров
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!

Книгу уже можно приобрести во всех сетях и на маркетплейсах!
НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ РУКОВОДИТЕЛЕЙ!

Мы закончили редактуру книги Олега Доброштана «Руководитель в игровой индустрии. Как управлять собой, командой и проектами» и внесли все нужные правки — кое-где автор даже решил дополнить и расширить текст. Рукопись отправляется на верстку и вычитку, а мы скоро начнем работу над обложкой!

Книга расскажет о том, как стать руководителем, создать команду и управлять происходящими в ней бизнес-процессами. Вы узнаете, как линейный менеджер становится руководителем, сначала в небольшой команде, затем в команде покрупнее, затем в большой компании/корпорации — какие процессы в этих компаниях происходят, в чем их отличие и схожесть. Автор рассмотрит различные инструменты менеджмента, которым пользуются в геймдев-компаниях, и расскажет о том, как стать руководителем в gamedev-компании с точки зрения руководителя как человека — как учитывать свои характер, состояние, навыки и опыт и как не сгореть в первые месяцы и годы руководства командой.

Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту. Руководил командами в компаниях Astrum Entertainment, 101XP, Disney, Nival Interactive и других.

Предварительная дата выхода: май 2025 года.
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JRPG!

Ранее мы упоминали о самой распространенной «боли» редактора. Что ж, как мы говорили, стрелка поворачивается в обе стороны.

Сообщаем вам, дорогие подписчики, что книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» отпечаталась чуть раньше, чем мы ожидали и в скором времени появится на прилавках!

Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.

Пришло время отправляться в захватывающее приключение!
ДОЛГОЖДАННАЯ НОВОСТЬ!

С радостью сообщаем, что на книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» наконец-то открылись предзаказы!

Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.

Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.

Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.

Аудиоверсию, озвученную Петром Сальниковым, можно будет послушать эксклюзивно в HiFi-стриминге Звук.


Читай-Город
Book24
Ozon

Реклама. ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFJX9yVA
Трудно представить, что с момента выхода Bloodborne прошло 10 лет. 24 марта 2015 года новая игра от FromSoftware поразила всех жутким, но уникальным и очаровательным готическим миром. В роли Протагониста игроки столкнулись с кошмаром наяву; с ужасной чумой, превратившей всех жителей и животных в не менее ужасных чудовищ.

Сами того не замечая, из Протагонистов геймеры стали настоящими Охотниками. Игра завоевала признание во всем мире и до сих пор остается в сердцах фанатов, где теплится надежда на продолжение.

Мы поздравляем вас, наши отважные Охотники, с юбилеем этой замечательной игры и приглашаем погрузиться в темные улицы Ярнама вместе с нами.

Откройте для себя «Bloodborne. Антология. Отголоски крови». Вас ждут красочные иллюстрации, эссе и интервью, освещающие мир, темы и идеи Bloodborne.

Время охоты пришло.
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

1978: Гейм-дизайнер Томохиро Нисикадо завершает разработку аркадой игры Space Invaders. В нём ещё нет уверенности, что эта игра покорит и изменит игровую индустрию, но через два месяца всё изменится.

2003: В Лондоне Nokia анонсирует N-Gage — первый в мире телефон-игровая консоль на рынке мобильных телефонов. В продажу устройство поступило в конце года, но ожидаемого успеха не снискало, что не помешает десяткам тысяч людей и по сей день вспоминать об этом телефоне с теплотой на душе.
Привет, расскажи, как давно ты занимаешься переводами, и что входило в твоё портфолио до начала работы с БОМБОРОЙ?

Я занимаюсь переводами уже почти двадцать лет, с середины нулевых годов, первые годы как хобби, потом уже как основным ремеслом. Мой основной хлеб — это переводы технической и юридической документации, которые обычно делаются через агентство. Из более личных, интересных и запоминающихся вещей — я, например, переводил для HobbyWorld настольные игры, художественные книги и книги-игры по лавкрафтовской вселенной Call of Cthulhu, там набралось около десятка официально выпущенных изданий. Работал над неофициальными переводами книг Джорджа Мартина в те годы, когда официальные переводы выходили с большим запозданием. Страшно горжусь большими русскими вики-энциклопедиями по "Песни Льда и Пламени" и серии Fallout, которые для меня тоже были многолетними трудами для души. У меня есть переводы и видеоигр тоже, но это вещи довольно старые и сделанные когда-то как хобби-проекты — Silent Hill, например, или Metroid Prime 3.

Помогает ли твой геймерский опыт при переводе книг про игры?

Без геймерского опыта в этом деле было бы очень и очень трудно, особенно с книгами, которые пишет автор-игрок для читателей-игроков как своего рода приложение к конкретной игре. Даже более общие книги, рассчитанные на широкую аудиторию, все равно требуют специфического багажа знаний, культурного фона: как работают распространенные геймплейные механики, как устроена разработка игр, есть ли у специфических жаргонных словечек расхожие эквиваленты в русском, и так далее. Профессия письменного переводчика всегда предполагает вдумчивый поиск контекстной информации. Мало просто перетолмачить текст с языка на язык, надо правильно уловить и передать именно то, что сказал автор и что должно дойти до читателя. Нужно копать, и чем хуже переводчик знает тему, тем больше и дольше приходится орудовать лопатой.

Какой из проектов БОМБОРЫ тебе запомнился больше всего, и почему?

Тут мне очень легко ответить: это вышедший в прошлом году двухтомник Локи "Мифология Dark Souls. Архив Бездны", которую я про себя называл "библией лора Dark Souls". Я очень люблю первую Dark Souls и перепроходил ее много раз, я люблю разбираться в мифологии и лоре вымышленных вселенных, и эта книга работает именно с теми самыми материями, о которых мне самому интересно читать и рассказывать. Я не добавлял какой-то отсебятины в сам текст, но — вместе с научным редактором Иеронимом К., тоже человеком знающим и увлеченным — понаписывал к нему сотни примечаний. Я хорошо понимаю, что "библия" эта фанатская, что не стоит принимать за чистую монету все авторские догадки и предположения, которыми он затыкает лакуны и неясности в лоре, но книги в любом случае заняли у меня почетное место на полке — чтобы возвращаться и перечитывать уже как игроку, не только как переводчику. Было очень здорово поработать над таким уникальным проектом.
Игровое направление издательства Бомбора запускает свой телеграм-канал.
Что же вы сможете найти в нашем канале?

✏️ Регулярные новости о наших проектах: что происходит с книгами, которые вы ждете, но информации про них регулярно не хватает.
✏️ Наша команда: кто работает над нашими книгами.
✏️ Наши мероприятия: на каких игровых мероприятиях можно найти наши книги
✏️ Обратная связь: можно будет задать нам вопросы о наших книгах, и мы обязательно на них ответим.
✏️ Розыгрыши: да, мы будем периодически разыгрывать книги.

Кроме того: новости игрового мира, рассказы о других интересных книгах, интервью и многое другое.

Обещаем - здесь обязательно будет интересно!

Records

19.04.202523:59
3KSubscribers
15.04.202523:59
200Citation index
26.03.202523:59
19.5KAverage views per post
26.03.202523:59
19.5KAverage views per ad post
11.04.202521:17
13.58%ER
26.03.202520:15
752.42%ERR

Popular posts БОМБОРА GAMES

РОЗЫГРЫШ 🎮

Признайтесь, вы мечтали узнать, что происходит за кулисами легендарных игровых студий? Интриги, взлеты, падения и настоящая битва между творческим идеализмом и алчностью корпораций…

Разыгрываем книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота» — она основана на откровенных интервью с сотнями сотрудников и полна драматизма, неожиданных поворотов и ценных уроков для всех, кто верит в мечту — и мечтает стать частью игровой индустрии.

Условия простые:

1. Подпишись на @bombora и @bomboragames
2. Поставь любую реакцию на этот пост
3. Нажми на кнопку Участвую!

3 победителей выберем случайным образом 10 июня.

*Отправка только по РФ

Пусть удача будет на вашей стороне!
И помните: КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
Трудно представить, что с момента выхода Bloodborne прошло 10 лет. 24 марта 2015 года новая игра от FromSoftware поразила всех жутким, но уникальным и очаровательным готическим миром. В роли Протагониста игроки столкнулись с кошмаром наяву; с ужасной чумой, превратившей всех жителей и животных в не менее ужасных чудовищ.

Сами того не замечая, из Протагонистов геймеры стали настоящими Охотниками. Игра завоевала признание во всем мире и до сих пор остается в сердцах фанатов, где теплится надежда на продолжение.

Мы поздравляем вас, наши отважные Охотники, с юбилеем этой замечательной игры и приглашаем погрузиться в темные улицы Ярнама вместе с нами.

Откройте для себя «Bloodborne. Антология. Отголоски крови». Вас ждут красочные иллюстрации, эссе и интервью, освещающие мир, темы и идеи Bloodborne.

Время охоты пришло.
НОВОСТЬ ДЛЯ БРАТСТВА!

Спешим вас обрадовать: мы получили перевод книги «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» и передали его в работу научному и литературному редакторам! И совсем скоро мы приступим к подготовке обложки.

Assassin's Creed — это серия игр от Ubisoft, сочетающая элементы приключенческих игр с открытым миром и акцентом на скрытность. Действие игр происходит в различных эпохах и странах, где разворачивается вечное противостояние между тамплиерами и ассасинами на фоне исторических событий. Во второй книге серии «Секреты Assassin's Creed» Тома Мерер приглашает вас в захватывающее путешествие через разнообразные сюжеты знаменитой саги. От оживленных улиц Парижа до обширных пустынь, от туманных пейзажей Лондона до ярких красок греческого архипелага — это приключение, полное открытий и неожиданных поворотов, ждет вас на страницах книги. Готовьте клинки, время революции пришло!

Ждите дальнейших новостей!
НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ РУКОВОДИТЕЛЕЙ!

Мы закончили редактуру книги Олега Доброштана «Руководитель в игровой индустрии. Как управлять собой, командой и проектами» и внесли все нужные правки — кое-где автор даже решил дополнить и расширить текст. Рукопись отправляется на верстку и вычитку, а мы скоро начнем работу над обложкой!

Книга расскажет о том, как стать руководителем, создать команду и управлять происходящими в ней бизнес-процессами. Вы узнаете, как линейный менеджер становится руководителем, сначала в небольшой команде, затем в команде покрупнее, затем в большой компании/корпорации — какие процессы в этих компаниях происходят, в чем их отличие и схожесть. Автор рассмотрит различные инструменты менеджмента, которым пользуются в геймдев-компаниях, и расскажет о том, как стать руководителем в gamedev-компании с точки зрения руководителя как человека — как учитывать свои характер, состояние, навыки и опыт и как не сгореть в первые месяцы и годы руководства командой.

Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту. Руководил командами в компаниях Astrum Entertainment, 101XP, Disney, Nival Interactive и других.

Предварительная дата выхода: май 2025 года.
Спросите — ответим!

Снова ждем в комментариях ваши вопросы нашей команде. Можно задавать любые вопросы про книги игровой тематики!

Вопросы собираются до 4 мая
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ КРУТЫХ ИНДИ-ИГР!

Мы рады сообщить, что книга «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» Корантена Бенуа-Гонена ушла на верстку! А еще мы трудимся над обложкой и совсем скоро покажем вам, что у нас получилось!

Undertale стала настоящим феноменом в игровой индустрии. Трудно поверить, что эта трогательная игра была создана одним человеком! Почти. Темми Чанг заслуженно можно отдать значительную часть почестей, адресованных игре.

Тоби Фокс – человек талантливый. Фанаты соврать не позволят. Фокс писал музыку для Homestuck, крайне популярного веб-комикса, и нет ничего удивительного в том, что музыка Undertale такая притягательная: где-то забавная, где-то грустная, но в ней нет ничего лишнего.

Автор книги, Корантен Бенуа-Гонен, провел большую работу и выяснил, почему Undertale стала феноменом поп-культуры и какая история скрывается за созданием подземной сказки Тоби Фокса.

Предварительная дата выхода: лето 2025 года.
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JRPG!

Ранее мы упоминали о самой распространенной «боли» редактора. Что ж, как мы говорили, стрелка поворачивается в обе стороны.

Сообщаем вам, дорогие подписчики, что книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» отпечаталась чуть раньше, чем мы ожидали и в скором времени появится на прилавках!

Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.

Пришло время отправляться в захватывающее приключение!
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ В ГЕЙМДЕВ!

Рады сообщить, что над вторым изданием книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» уже поработал литературный редактор, и книга ушла на этап верстки!

Индустрия геймдева дает шанс раскрыть свой творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. Но с чего следует начать? Ответ на этот вопрос подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии.

Вы узнаете:

• как найти идею и выпустить классную игру;
• кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
• какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают;
• как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.

Если вы горите идеей делать игры, эта книга – первый шаг пути профессионального игродела!

Во втором издании вас ждет актуализированная информация, в том числе по работе с нейросетями, а также совершенно новая глава про игровой маркетинг.

Следите за дальнейшими новостями!
НОВОСТЬ ДЛЯ ИГРОВЫХ АНИМАТОРОВ!

Книга Джонатана Купера «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание», которую мы ждали из печати еще в феврале, наконец-то приехала из типографии и отправилась в продажу!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений
• Управление командой аниматоров
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!

Книгу уже можно приобрести во всех сетях и на маркетплейсах!
ДОЛГОЖДАННАЯ НОВОСТЬ!

С радостью сообщаем, что на книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» наконец-то открылись предзаказы!

Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.

Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.

Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.

Аудиоверсию, озвученную Петром Сальниковым, можно будет послушать эксклюзивно в HiFi-стриминге Звук.


Читай-Город
Book24
Ozon

Реклама. ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFJX9yVA
Log in to unlock more functionality.