
Пуш от Сафронова
О пиаре, креативе и технологиях новостей. Канал основателя креативного агентства PUSH PUSH: https://pushstudio.ru
P.S: На аве лёгкая ирония над успешным успехом и бизнесовыми бизнесменами.
Для связи: @Rockn_Rolla
P.S: На аве лёгкая ирония над успешным успехом и бизнесовыми бизнесменами.
Для связи: @Rockn_Rolla
TGlist rating
0
0
TypePublic
Verification
Not verifiedTrust
Not trustedLocationРосія
LanguageOther
Channel creation dateMar 22, 2025
Added to TGlist
Nov 20, 2024Linked chat
Latest posts in group "Пуш от Сафронова"
15.03.202511:59
Как называется состояние, когда ты делаешь мало покупок на «Авито»?
Авитоминоз.
#юмор
Авитоминоз.
#юмор
13.03.202518:55
Когда редактор решает тебя унизить. И делает это с особым цинизмом.
#тексты
#тексты


13.03.202517:56
Как разобраться в любой теме за пару часов 🥸
Самые креативные идеи рождаются только в том случае, если ты глубоко погружён в тему. Но есть проблема — времени на разработку креатива у тебя всегда мало. Особенно, если ты находишься на стороне агентства. Пэтому погружаться в тему бизнеса и его проблем приходится так же быстро, как Леонардо Ди Каприо на дно Атлантического океана.
Тут можно сказать, что самое верное решение — спросить Chat GPT или Deep Seek про интересующий вопрос, но в большинстве случаев информация будет неточной. Особенно по узкоспециализированным темам типа строительства. В этом плане поисковики всё ещё остаются нашим всем, но информацию в них приходится рыть долго, структуры у неё нет, в итоге ты еле-еле собираешь лоскутное одеяло из кусочков разных фактов. Долгая и противная работа, увлекательного в ней мало.
Недавно я нашёл более крутой способ быстро собирать основную информацию обо всём, да ещё и с картинками и понятными примерами — детские энциклопедии. Ну и прочие книги для развития кругозора у детей.
На днях вот прочитал всю книгу со створками «Секреты строительства» от издательства «Робинс». Боги, сколько всего увлекательного я открыл для себя про супербульдозеры, строительство метро и небоскрёбы! У меня с десяток идей для PR-проектов застройщиков появилось за час. Это всё при том, что с застройщиками я работать не очень-то люблю.
#инсайты
Самые креативные идеи рождаются только в том случае, если ты глубоко погружён в тему. Но есть проблема — времени на разработку креатива у тебя всегда мало. Особенно, если ты находишься на стороне агентства. Пэтому погружаться в тему бизнеса и его проблем приходится так же быстро, как Леонардо Ди Каприо на дно Атлантического океана.
Тут можно сказать, что самое верное решение — спросить Chat GPT или Deep Seek про интересующий вопрос, но в большинстве случаев информация будет неточной. Особенно по узкоспециализированным темам типа строительства. В этом плане поисковики всё ещё остаются нашим всем, но информацию в них приходится рыть долго, структуры у неё нет, в итоге ты еле-еле собираешь лоскутное одеяло из кусочков разных фактов. Долгая и противная работа, увлекательного в ней мало.
Недавно я нашёл более крутой способ быстро собирать основную информацию обо всём, да ещё и с картинками и понятными примерами — детские энциклопедии. Ну и прочие книги для развития кругозора у детей.
На днях вот прочитал всю книгу со створками «Секреты строительства» от издательства «Робинс». Боги, сколько всего увлекательного я открыл для себя про супербульдозеры, строительство метро и небоскрёбы! У меня с десяток идей для PR-проектов застройщиков появилось за час. Это всё при том, что с застройщиками я работать не очень-то люблю.
#инсайты
10.03.202510:53
Наконец-то закончил большую PR-стратегию и просто бесконечный список задач — Kingdom Come: Deliverance II вот прошёл, одно достижение до платины осталось 😂
Это значит, что на этой неделе выдам здесь сразу три хороших материала:
1. Поговорим про то, как максимально быстро разобраться в любой теме, чтобы генерить креативные идеи.
2. Расскажу про ещё одну забавную PR-технологию.
3. Попробую найти самые крутые решения, которые использовали для пиара игры Kingdom Come: Deliverance II.
Это значит, что на этой неделе выдам здесь сразу три хороших материала:
1. Поговорим про то, как максимально быстро разобраться в любой теме, чтобы генерить креативные идеи.
2. Расскажу про ещё одну забавную PR-технологию.
3. Попробую найти самые крутые решения, которые использовали для пиара игры Kingdom Come: Deliverance II.
28.02.202519:09
Более гениальной ситуативки сегодня уже не будет.


19.02.202516:22
Ну какава красота до нас наконец-то доехала ❤️
17.02.202511:30
Думаю, что все уже видели новости последней недели. Я не Ванга, конечно, и не Жириновский, но первый тренд из этого списка вы можете видеть сами во всей красе по всем медиа. Дальше он будет только усиливаться.
#медиа
#медиа
14.02.202515:02
Каждый год на 14 февраля вспоминаю свою самую легендарную работу — предложение руки и сердца в игре Metro Exodus. О ней вышло больше 5000 публикаций по всему миру.
Видео можно глянуть прямо здесь, а текстовую версию читайте тут. В этом году соберу новый видос про этот проект. Будет красиво и дорого.
#кейсы #pr #личное
Видео можно глянуть прямо здесь, а текстовую версию читайте тут. В этом году соберу новый видос про этот проект. Будет красиво и дорого.
#кейсы #pr #личное
10.02.202513:48
Вот так и закончились мои пять лет работы в редакции ВКонтакте. Прозаично и без поэзии. Через несколько дней паблик VK Gaming с 324К подписчиков просто растворится, как будто и не было его никогда.
За это время я успел поработать на последней в истории выставке E3, не в Лос-Анжелесе, конечно, а сидя за ноутом и выдавая анонс за анонсом. В ту ночь я написал около 50 постов. По той же схеме прошли несколько выставок Gamescom и шоу The Game Awards. Помню, как ещё мы сотрудничали напрямую с Kojima Productions и другими студиями и издательствами, продвигали спецпроекты для PlayStation и Atomic Heart. Было драйвово и заряжало на новые свершения. Но всему приходит конец, тем более в интернете — вот лишь то единственное, что остаётся здесь постоянным.
Для меня этот проект был очень личным. Наверное потому, что с 2006 по 2012 я покупал каждый выпуск «Игромании» в «Роспечати», смотрел видео с игровых выставок, которые озвучивал Борис Репетур, читал рецензии, знал всех авторов журнала и всё время мечтал заняться чем-то подобным. Помню, что я даже культовую презентацию iPhone со Стивом Джобсом посмотрел именно на диске «Видеомании».
Мечты исполнились и уже очень давно. Каждый понедельник и вторник я закидывал новости игровой индустрии с озвучкой всё того же Бориса Репетура, выставки я смотрел онлайн и моментально делился анонсами с них, ну а количество издательств и студий, с которыми удалось пересечься на просторах ВКонтакте, перевалило примерно за 50 штук. Нам даже удалось пережить их массовый исход в феврале-марте 2022 года. За это время отечественная игровая индустрия успела восстать из пепла и начала выдавать крутые проекты.
Но да что-то я больно сентиментальный стал. Много ещё мог бы тут лирики и ностальгии навернуть, но не хочется. Это было круто, постараюсь сохранить эти тёплые воспоминания на всю жизнь.
#личное
За это время я успел поработать на последней в истории выставке E3, не в Лос-Анжелесе, конечно, а сидя за ноутом и выдавая анонс за анонсом. В ту ночь я написал около 50 постов. По той же схеме прошли несколько выставок Gamescom и шоу The Game Awards. Помню, как ещё мы сотрудничали напрямую с Kojima Productions и другими студиями и издательствами, продвигали спецпроекты для PlayStation и Atomic Heart. Было драйвово и заряжало на новые свершения. Но всему приходит конец, тем более в интернете — вот лишь то единственное, что остаётся здесь постоянным.
Для меня этот проект был очень личным. Наверное потому, что с 2006 по 2012 я покупал каждый выпуск «Игромании» в «Роспечати», смотрел видео с игровых выставок, которые озвучивал Борис Репетур, читал рецензии, знал всех авторов журнала и всё время мечтал заняться чем-то подобным. Помню, что я даже культовую презентацию iPhone со Стивом Джобсом посмотрел именно на диске «Видеомании».
Мечты исполнились и уже очень давно. Каждый понедельник и вторник я закидывал новости игровой индустрии с озвучкой всё того же Бориса Репетура, выставки я смотрел онлайн и моментально делился анонсами с них, ну а количество издательств и студий, с которыми удалось пересечься на просторах ВКонтакте, перевалило примерно за 50 штук. Нам даже удалось пережить их массовый исход в феврале-марте 2022 года. За это время отечественная игровая индустрия успела восстать из пепла и начала выдавать крутые проекты.
Но да что-то я больно сентиментальный стал. Много ещё мог бы тут лирики и ностальгии навернуть, но не хочется. Это было круто, постараюсь сохранить эти тёплые воспоминания на всю жизнь.
#личное
03.02.202514:01
Почему вокруг плохие новости 😠
Если вы хоть раз задавались вопросами о том, почему в СМИ одна трешатина, криминал и смакование всякого безумного и кровавого, то посмотрите фильм «Стрингер» с Джейком Джилленхолом.
В нём отлично показано, как маленькое и заурядное городское СМИ захватывает рейтинги при помощи кровавых сюжетов. Увы, но фильм оказался пророческим, особенно по части региональных изданий. В них истории про добро и любовь больше не пользуются таким спросом у читателей. Это печально, но так уж сегодня устроены медиа.
Суть в том, что в любом обществе есть люди, которые рады сесть на эмоциональные качели, насмотреться всяких ужасов с экрана смартфона и сойти с ума. И есть у меня стойкое ощущение, что с каждым годом их становится всё больше, потому что в погоне за сумасшедшим трафиком трансформировались и СМИ.
Они вместе с читателями — это сообщающиеся сосуды. Редакторы льют больше крови на экраны, это перетекает в головы читателям, а позже они начинают ждать ещё больше крови от редакторов. И так туда-сюда.
Увы, но ни к чему хорошему это не приведёт. Есть с десяток примеров стран, где добрую часть населения свели с ума подобным подходом к информационной политике.
Поэтому если не хотите тратить лишние деньги на психологов или оказаться на приёме у психиатра, то выберите себе 2-3 СМИ, которые таким не промышляют, а выдают обычные факты, отвечая на три ключевых вопроса журналистики: что, где и когда?
#pr #медиа #инсайты
Если вы хоть раз задавались вопросами о том, почему в СМИ одна трешатина, криминал и смакование всякого безумного и кровавого, то посмотрите фильм «Стрингер» с Джейком Джилленхолом.
В нём отлично показано, как маленькое и заурядное городское СМИ захватывает рейтинги при помощи кровавых сюжетов. Увы, но фильм оказался пророческим, особенно по части региональных изданий. В них истории про добро и любовь больше не пользуются таким спросом у читателей. Это печально, но так уж сегодня устроены медиа.
Суть в том, что в любом обществе есть люди, которые рады сесть на эмоциональные качели, насмотреться всяких ужасов с экрана смартфона и сойти с ума. И есть у меня стойкое ощущение, что с каждым годом их становится всё больше, потому что в погоне за сумасшедшим трафиком трансформировались и СМИ.
Они вместе с читателями — это сообщающиеся сосуды. Редакторы льют больше крови на экраны, это перетекает в головы читателям, а позже они начинают ждать ещё больше крови от редакторов. И так туда-сюда.
Увы, но ни к чему хорошему это не приведёт. Есть с десяток примеров стран, где добрую часть населения свели с ума подобным подходом к информационной политике.
Поэтому если не хотите тратить лишние деньги на психологов или оказаться на приёме у психиатра, то выберите себе 2-3 СМИ, которые таким не промышляют, а выдают обычные факты, отвечая на три ключевых вопроса журналистики: что, где и когда?
#pr #медиа #инсайты
01.02.202509:45
Если бы рабочие переписки были картинками.
31.01.202516:51
Самый честный KPI пиарщика 🫡
Больше 10 лет работаю во всех этих коммуникациях и креативах, но постоянно натыкаюсь на один и тот же краеугольный булыжник с вопросом: «А как оценивать работу пиарщика»?
Есть вот количество публикаций с инфоповодом или комментарием, ещё охваты и прочие метрики наподобие PR-value или гигантских исследований об изменении отношения к компании спустя годик-другой работы. Но это всё фигня.
В пиаре есть лишь один честный KPI — в восторге от твоей работы заказчик или нет. Если второе, то тебе не поможет ни один отчёт на 200 слайдов, а если первое, то он даже смотреть его не будет и подпишет новое приложение к договору об оказании услуг.
Так что здесь либо любовь до крематория, либо расход после первого свидания. Третьего не дано.
#pr #инсайты
Больше 10 лет работаю во всех этих коммуникациях и креативах, но постоянно натыкаюсь на один и тот же краеугольный булыжник с вопросом: «А как оценивать работу пиарщика»?
Есть вот количество публикаций с инфоповодом или комментарием, ещё охваты и прочие метрики наподобие PR-value или гигантских исследований об изменении отношения к компании спустя годик-другой работы. Но это всё фигня.
В пиаре есть лишь один честный KPI — в восторге от твоей работы заказчик или нет. Если второе, то тебе не поможет ни один отчёт на 200 слайдов, а если первое, то он даже смотреть его не будет и подпишет новое приложение к договору об оказании услуг.
Так что здесь либо любовь до крематория, либо расход после первого свидания. Третьего не дано.
#pr #инсайты
31.01.202515:43
Честно говоря, я уже и сам устал от этих новостей, но сообщить их обязан. У нашего агентства ещё одна победа на фестивале — взяли серебро на конкурсе медиапроектов «Точно!».
Он не шибко известный, но зато баллы в рейтинге АКАР по социальной рекламе даёт. А заодно даёт повод написать этот пост и сказать, что мы в очередной раз молодцы 🙃
Он не шибко известный, но зато баллы в рейтинге АКАР по социальной рекламе даёт. А заодно даёт повод написать этот пост и сказать, что мы в очередной раз молодцы 🙃
27.01.202517:28
Очень редко рождается реклама, где было минимум согласований и максимум творчества. Но одну из таких случайно увидел сегодня.
Это чешский игровой магазин Smarty напомнил всем, что 4 февраля выходит вторая часть игры Kingdom Come Deliverance 2. Там всё будет про средневековую Чехию с пьяными рыцарями и эпическими сражениями.
Это чешский игровой магазин Smarty напомнил всем, что 4 февраля выходит вторая часть игры Kingdom Come Deliverance 2. Там всё будет про средневековую Чехию с пьяными рыцарями и эпическими сражениями.
25.01.202518:40
Позитивные тренды в рекламе и PR в 2025 году 😉
В прошлый раз я разобрал, на каких проблемах можно делать крутые коммуникационные проекты в этом году. Переходим к позитивным тенденциям.
1. Надежда на мир. Добрую часть людей заботит лишь один вопрос: когда уже всё это кончится?
Общество остро нуждается в каком-то катарсисе с 2022 года. Отсюда растут надежды на Трампа и на то, что с ним обо всём договорятся. Оттуда же вера в то, что санкции снимут, начнётся оттепель и хоть что-то будет, как раньше. Либо нам всем скажут, что всё будет совершенно иначе и по-другому.
На мой взгляд, брендам в любом случае стоит готовиться к позитивному исходу и начинать делать проекты про мир, дружбу и жвачку. На них будет очень большой запрос. Сложнее всего коммуникацию будет строить компаниям, которые уходили с нашего рынка. Тёплого приёма ждать точно не стоит, поэтому большинство будет стараться приходить очень тихо и делать вид, что ничего и не было. В целом рабочая стратегия, потому что публичные покаяния тоже ни к чему хорошему не приведут.
2. Борьба за внимание. Инфополе перегрето. Времени на контент мало. Выигрывать будут те, кто делает любые материалы круче, экспертнее и понятнее, чем все остальные. А если TikTok или Instagram внезапно вновь заработают в России, то конкуренция за внимание станет ещё жёсче. Зато для SMM’щиков вновь наступит золотое время.
Итог будет один — крутого контента станет больше.
3. Формирование идентичности. Национальной, региональной, может и классовой, но последнее уже вряд ли. Простыми словами: в чём мы все похожи и чем мы друг от друга отличаемся.
Не буду углубляться, откуда идёт эта тенденция. Сами уже наверняка давно стали экспертами по геополитике. Если кратко: в мире все переругались и теперь каждая страна ищет, в чём она особенная, а глобализацию многие государства уже послали куда подальше.
Это значит, что теперь бурным цветом запестрят проекты про региональную идентичность и заветы предков. Усилится запрос на исторические и фольклорные темы — достаточно посмотреть, сколько игр анонсировали за последний год по славянской тематике. Ну или посмотрите на музыку, из каждой «Приоры» теперь орёт «Матушка-земля, белая берёзонька».
4. Столкновение поколений. Помните тему с квадроберами? А с непонятными словами типа «скуф», «штрих», «масик»? Ну или хотя бы вспомните бесконечные обсуждения, что зумеры ни на что не годятся. Вот этого счастья станет ещё больше.
На смену зумерам придёт поколение Альфа — это те, кто начали рождаться с 2010 года. Появится ещё больше всякой дичи, а это значит, что на отличиях аудиторий можно родить очень много креативных коммуникационных решений. Я думаю, что самый большой спрос будет на проекты для бумеров и миллениалов. Потому что у них есть деньги, они взрослые, а вот у других с этим пока ещё напряги в силу возраста.
5. Человек против ИИ. Эта тема тоже с нами надолго. Нам вновь будут показывать, как ИИ сделал что-то лучше человека и скоро нас всех заменят. Врут. Человек победит.
Но проекты про технологии будут стрелять один за другим. Чем больше их будет у бренда, тем лучше. Но я думаю, что лучше делать ставку на противостоянии, потому что вскоре пометки «сделано человеком» или «сделано вручную» будут иметь ещё большую ценность, чем сейчас.
ИИ же всё обесценивает: текст, картинки, видео. Выглядит всё неплохо, но человек по природе своей умеет чувствовать в чём-то жизнь. ИИ этого дать не может. И вряд ли когда-то у него это получится.
Вспомните, как поначалу все дивились нейросетевым картинкам? Теперь они скорее бесят, а инфоповоды по этой теме сошли на нет. В то же время в Третьяковскую галерею ежедневно продолжают ходить тысячи людей, а новости про их выставки вызывают интерес, как и прежде. Логика проста: на монументальную работу художника ты смотришь разинув рот, потому что понимаешь, сколько стоит трудов за полотном.
За ИИ не стоит никакого труда, а потому и сопоставимой ценности в результатах его работы никто не видит. И это я лишь по верхам пробежался, не углубляясь в тему творческих замыслов и роли личности в искусстве.
#pr #инсайты
В прошлый раз я разобрал, на каких проблемах можно делать крутые коммуникационные проекты в этом году. Переходим к позитивным тенденциям.
1. Надежда на мир. Добрую часть людей заботит лишь один вопрос: когда уже всё это кончится?
Общество остро нуждается в каком-то катарсисе с 2022 года. Отсюда растут надежды на Трампа и на то, что с ним обо всём договорятся. Оттуда же вера в то, что санкции снимут, начнётся оттепель и хоть что-то будет, как раньше. Либо нам всем скажут, что всё будет совершенно иначе и по-другому.
На мой взгляд, брендам в любом случае стоит готовиться к позитивному исходу и начинать делать проекты про мир, дружбу и жвачку. На них будет очень большой запрос. Сложнее всего коммуникацию будет строить компаниям, которые уходили с нашего рынка. Тёплого приёма ждать точно не стоит, поэтому большинство будет стараться приходить очень тихо и делать вид, что ничего и не было. В целом рабочая стратегия, потому что публичные покаяния тоже ни к чему хорошему не приведут.
2. Борьба за внимание. Инфополе перегрето. Времени на контент мало. Выигрывать будут те, кто делает любые материалы круче, экспертнее и понятнее, чем все остальные. А если TikTok или Instagram внезапно вновь заработают в России, то конкуренция за внимание станет ещё жёсче. Зато для SMM’щиков вновь наступит золотое время.
Итог будет один — крутого контента станет больше.
3. Формирование идентичности. Национальной, региональной, может и классовой, но последнее уже вряд ли. Простыми словами: в чём мы все похожи и чем мы друг от друга отличаемся.
Не буду углубляться, откуда идёт эта тенденция. Сами уже наверняка давно стали экспертами по геополитике. Если кратко: в мире все переругались и теперь каждая страна ищет, в чём она особенная, а глобализацию многие государства уже послали куда подальше.
Это значит, что теперь бурным цветом запестрят проекты про региональную идентичность и заветы предков. Усилится запрос на исторические и фольклорные темы — достаточно посмотреть, сколько игр анонсировали за последний год по славянской тематике. Ну или посмотрите на музыку, из каждой «Приоры» теперь орёт «Матушка-земля, белая берёзонька».
4. Столкновение поколений. Помните тему с квадроберами? А с непонятными словами типа «скуф», «штрих», «масик»? Ну или хотя бы вспомните бесконечные обсуждения, что зумеры ни на что не годятся. Вот этого счастья станет ещё больше.
На смену зумерам придёт поколение Альфа — это те, кто начали рождаться с 2010 года. Появится ещё больше всякой дичи, а это значит, что на отличиях аудиторий можно родить очень много креативных коммуникационных решений. Я думаю, что самый большой спрос будет на проекты для бумеров и миллениалов. Потому что у них есть деньги, они взрослые, а вот у других с этим пока ещё напряги в силу возраста.
5. Человек против ИИ. Эта тема тоже с нами надолго. Нам вновь будут показывать, как ИИ сделал что-то лучше человека и скоро нас всех заменят. Врут. Человек победит.
Но проекты про технологии будут стрелять один за другим. Чем больше их будет у бренда, тем лучше. Но я думаю, что лучше делать ставку на противостоянии, потому что вскоре пометки «сделано человеком» или «сделано вручную» будут иметь ещё большую ценность, чем сейчас.
ИИ же всё обесценивает: текст, картинки, видео. Выглядит всё неплохо, но человек по природе своей умеет чувствовать в чём-то жизнь. ИИ этого дать не может. И вряд ли когда-то у него это получится.
Вспомните, как поначалу все дивились нейросетевым картинкам? Теперь они скорее бесят, а инфоповоды по этой теме сошли на нет. В то же время в Третьяковскую галерею ежедневно продолжают ходить тысячи людей, а новости про их выставки вызывают интерес, как и прежде. Логика проста: на монументальную работу художника ты смотришь разинув рот, потому что понимаешь, сколько стоит трудов за полотном.
За ИИ не стоит никакого труда, а потому и сопоставимой ценности в результатах его работы никто не видит. И это я лишь по верхам пробежался, не углубляясь в тему творческих замыслов и роли личности в искусстве.
#pr #инсайты
Records
21.03.202523:59
291Subscribers20.11.202423:59
0Citation index24.01.202521:03
195Average views per post15.05.202523:06
0Average views per ad post08.02.202523:59
31.43%ER24.01.202523:59
71.96%ERRGrowth
Subscribers
Citation index
Avg views per post
Avg views per ad post
ER
ERR
Log in to unlock more functionality.