Знаете, чем больше я встречаю людей, которые восхваляют сюжеты от хое, тем мне становится от них все смешнее. Эти люди явно в игры лучше чем от хое не играли, да бы там вместо сюжетов целая пытка, и мне как любителю проектов с огромным сюжетом на 20+ часов чертовски было больно их читать, куча воды, ненужной информации и левые неинтересные сюжетки нпс, никак не влияющие и не рассказывающие о сюжете. Сам сюжет построен ну максимально плохо и не логично, вроде как по задумке один близнец ищет другого, и в начале все было окей, до тех пор, пока второй близнец не появился как представитель бездны, о которой второму как раз таки и рассказывали. Было бы логично дальше изучать бездну, а не задерживаться на людях, которые о ней ниче не знают. Это ну просто бессмысленно, спокойно гг мог скипнуть огромное количество ненужной информации, но нет, он оставался чистить картошку с простыми жителями городов. Да возьмите хотя бы тот же сайлент хилл. В одной из частей, Ггшка как только о нем узнала и поняла, что в нем может быть много ответов на интересующие ее вопросы моментом там оказалась, и сюжет попер, его было интересно читать, там не было кучи воды, пролог не был таким долгим и нудным, разработчики сразу принялись нам и дальше раскрывать сюжет, секрет города, характеры персонажей без кучи дополнительных квестов. В каждой части была огромная часть сюжета, больше нам повествуя об этом городке и его секретиках. А в геншине - шляемся по регионам в которых нам выдают что то типа: "ээ, ну, я таких не знаю, может другие знают, или там дальше, спасибо что решил за нас все проблемы", о класс. То что нужно. В сюжет гашни даже углубляться не хочется, нудный и наискучнейший, по сравнению с реально достойными проектами. До сих пор удивляюсь тому, что геншин как то да выживает. Он ни чуть не лучше каких нибудь мега пикселей, такая же гача для дрочунов с херовньким сюжетом.
Неанон лакрицА
#тейк | @HateGenshin_bot