12.03.202502:02
Let's bring back skeuomorphic buttons in web and app UI design. Flat design has been around since touch buttons appeared on VW cars.
https://www.autocar.co.uk/car-news/new-cars/volkswagen-reintroducing-physical-controls-vital-functions
HN: https://news.ycombinator.com/item?id=43298271
https://www.autocar.co.uk/car-news/new-cars/volkswagen-reintroducing-physical-controls-vital-functions
HN: https://news.ycombinator.com/item?id=43298271


08.03.202510:33
成功在开源掌机上跑起了 UFO 50 移植版,很神奇的感觉,从设备到游戏都是用新技术实现的,但内核却都是复古的
话说之前因为想玩 UFO 50 而买了 Steam Deck,但最后发现复古游戏的归宿是 200 块的掌机,2000 块的 Steam Deck 已经吃灰很久了,可见快乐与价格无关
话说之前因为想玩 UFO 50 而买了 Steam Deck,但最后发现复古游戏的归宿是 200 块的掌机,2000 块的 Steam Deck 已经吃灰很久了,可见快乐与价格无关


06.03.202505:01
我去,国内 AI 圈搞起来了
https://mp.weixin.qq.com/s/QephZVnjWE1UPscjR2UAbA
早上看了新闻感觉 Manus 的 agent 确实非常棒,但也没觉得特别 revolutionary,国内媒体的标题是有点太夸张了,在产品没有实际得到用户认可之前,这么宣传其实容易翻车
https://mp.weixin.qq.com/s/QephZVnjWE1UPscjR2UAbA
早上看了新闻感觉 Manus 的 agent 确实非常棒,但也没觉得特别 revolutionary,国内媒体的标题是有点太夸张了,在产品没有实际得到用户认可之前,这么宣传其实容易翻车
05.03.202504:52
Timeboxing 工作法 [^1] + AI 日历 [^2] + 电子墨水屏 [^3],我有预感这套配置可以为我的生产力带来革命性的飞跃
[^1]: https://hbr.org/2018/12/how-timeboxing-works-and-why-it-will-make-you-more-productive
[^2]: https://www.usemotion.com/
[^3]: https://usetrmnl.com/
[^1]: https://hbr.org/2018/12/how-timeboxing-works-and-why-it-will-make-you-more-productive
[^2]: https://www.usemotion.com/
[^3]: https://usetrmnl.com/
01.03.202504:05
推荐几个最近发现的 MacOS 应用。
Front and Center
一直以来 MacOS 都有一个非常恼人的特性,如果一个应用打开了多个窗口,那么点击其中一个窗口时,所有的窗口都会全部出现在最上层。Front and Center 改变了这个行为,使得窗口通过点击或快捷键激活时,只显示当前点击或最上层的窗口。
作者最近还发布了一个新应用 Hyperspace, 通过使用 APFS 的 clone 功能消除重复文件所占的空间
DockDoor
为 Dock 的应用图标添加鼠标悬浮时的窗口预览,与 Windows 自带的功能类似。可以选择只对有多窗口的应用打开预览。
Shortcat
一个使用键盘来定位和点击按钮的工具。它的使用方式非常简单,首先通过一个快捷键呼出命令面板,然后输入屏幕上所见的文字进行搜索,最后根据所提示的快捷键选择搜索结果的目标完成点击。如果不是已经在使用之前推荐过的 Mouseless, 这个工具将会是我的首选。
Keep it shot
使用 AI 为屏幕截图赋予有意义的文件名,并能通过 OCR 快速搜索截图内的文字
Pareto
检查系统的安全设置,提供详细的说明告知用户一项设置的意义和如何进行修改。相比一键黑盒操作的安全软件,我更喜欢这种只做分析和告知的工具。
Front and Center
一直以来 MacOS 都有一个非常恼人的特性,如果一个应用打开了多个窗口,那么点击其中一个窗口时,所有的窗口都会全部出现在最上层。Front and Center 改变了这个行为,使得窗口通过点击或快捷键激活时,只显示当前点击或最上层的窗口。
作者最近还发布了一个新应用 Hyperspace, 通过使用 APFS 的 clone 功能消除重复文件所占的空间
DockDoor
为 Dock 的应用图标添加鼠标悬浮时的窗口预览,与 Windows 自带的功能类似。可以选择只对有多窗口的应用打开预览。
Shortcat
一个使用键盘来定位和点击按钮的工具。它的使用方式非常简单,首先通过一个快捷键呼出命令面板,然后输入屏幕上所见的文字进行搜索,最后根据所提示的快捷键选择搜索结果的目标完成点击。如果不是已经在使用之前推荐过的 Mouseless, 这个工具将会是我的首选。
Keep it shot
使用 AI 为屏幕截图赋予有意义的文件名,并能通过 OCR 快速搜索截图内的文字
Pareto
检查系统的安全设置,提供详细的说明告知用户一项设置的意义和如何进行修改。相比一键黑盒操作的安全软件,我更喜欢这种只做分析和告知的工具。
12.03.202501:57
🎵 Guile Theme - RetroKid Remix by R E T R O K I D #music #spotify
https://open.spotify.com/track/1S9oZb2hXagRMAkNuxH38k
https://open.spotify.com/track/1S9oZb2hXagRMAkNuxH38k
Reposted from:
Limboy's Secret Garden

06.03.202514:27
「想成为独立开发者,但不知道该做什么 App」我一度也被这个问题所困扰,后来就想开了:
- 用价值投资思维去思考:先保下限(做解决自己问题的 App,即使最后没什么人用,至少解决了自己的问题),再争上限(将产品尽量投递到有类似需求的人,如果这个群体数量大,付费意愿高就更好了)。
- 80/20:通常很少有某一款产品能 100% 满足需求,往往是覆盖了 80%,剩下 20% 需要通过一些 Trick 去实现,或干脆无法实现。那 20% 就可以是你的产品的卖点。
- Yak Shaving: 做一个产品通常会有依赖链,而这个链上的一些节点很可能没有成熟的产品,可以借此去完善这些节点(比如用户反馈系统、任务管理系统等等)。
- 用价值投资思维去思考:先保下限(做解决自己问题的 App,即使最后没什么人用,至少解决了自己的问题),再争上限(将产品尽量投递到有类似需求的人,如果这个群体数量大,付费意愿高就更好了)。
- 80/20:通常很少有某一款产品能 100% 满足需求,往往是覆盖了 80%,剩下 20% 需要通过一些 Trick 去实现,或干脆无法实现。那 20% 就可以是你的产品的卖点。
- Yak Shaving: 做一个产品通常会有依赖链,而这个链上的一些节点很可能没有成熟的产品,可以借此去完善这些节点(比如用户反馈系统、任务管理系统等等)。


06.03.202503:24
瞧瞧这个背面,果然是 retro game vibe, 太喜欢了
05.03.202504:39
Pinboard Plus 也是 Manifest V2,要被淘汰,淦,我准备直接 AI 重写一个
11.03.202514:57
🎵 Main Theme by LouisF #music #spotify
https://open.spotify.com/track/010Aw9Ndss0NOeryzNKYOu
https://open.spotify.com/track/010Aw9Ndss0NOeryzNKYOu


06.03.202508:16
绝了这个名字🤣
上马牛使,使AI牛马
上马牛使,使AI牛马
06.03.202503:22
NuPhy 的新键盘 Kick75,有种像素风格的味道,透明包边非常清新,颜色让人想起 SNES 的手柄,整个设计应该是致敬任天堂,放在桌面旁边摆一个复古掌机简直绝配。然而又是首发国外,淘宝还没有卖…
https://nuphy.com/products/nuphy-kick75
https://nuphy.com/products/nuphy-kick75
05.03.202501:01
11.03.202505:26
发现一个用业余时间做复古游戏的开发者,坚持了很多年已经积累了很多作品,大多是免费的,但质量都非常之高。
https://locomalito.com/
其中两款游戏在 Steam 有售,值得支持:
Maldita Castilla EX: 一款致敬魔界村的横版动作游戏,手感更舒适,加入了很多不同的装备、技能、宠物,可以说是魔界村的现代重生
Super Hydorah: 致敬沙罗曼蛇的横向卷轴射击游戏,我还没玩但光看介绍已经能感受到它的品质了,准备下次打折入
https://locomalito.com/
其中两款游戏在 Steam 有售,值得支持:
Maldita Castilla EX: 一款致敬魔界村的横版动作游戏,手感更舒适,加入了很多不同的装备、技能、宠物,可以说是魔界村的现代重生
Super Hydorah: 致敬沙罗曼蛇的横向卷轴射击游戏,我还没玩但光看介绍已经能感受到它的品质了,准备下次打折入
06.03.202505:22
昨天分享的这条下面有读者问:
> Timeboxing的实践是把todo的项预估耗时,然后添加到日历中吗?
正好最近阅读了下 Timeboxing 相关的文章,说下我的看法。
我觉得 Timeboxing 并不是单纯地把 TODO 项根据预估耗时添加到日历中,虽然这么做已经很接近了,但理念上可能有差异。我认为 Timeboxing 核心是始终给要做的事情限制时长,在这个时长的 box 内专注于一件事情,时间到了无论进度如何都必须结束,然后进入下一个 box。
所以 Timeboxing 和 TODO 可以部分重叠,但依然是相互独立的。比如我有个 box 是每天晚上 21:00-23:00 做个人项目,那么这个时间我就可以找相关的 TODO 去逐个完成,且无论有没有 TODO 这个时间都会做相关的事。
综上,Timeboxing 主要达到两个目的。1 是通过 recurring 的时间盒子确保长期才能看到成效的事情能够坚持执行,比如学习和锻炼,2 是通过限制时长的规定确保一个任务的完成情况不影响其他任务,提高整体的任务完成率。
> Timeboxing的实践是把todo的项预估耗时,然后添加到日历中吗?
正好最近阅读了下 Timeboxing 相关的文章,说下我的看法。
我觉得 Timeboxing 并不是单纯地把 TODO 项根据预估耗时添加到日历中,虽然这么做已经很接近了,但理念上可能有差异。我认为 Timeboxing 核心是始终给要做的事情限制时长,在这个时长的 box 内专注于一件事情,时间到了无论进度如何都必须结束,然后进入下一个 box。
所以 Timeboxing 和 TODO 可以部分重叠,但依然是相互独立的。比如我有个 box 是每天晚上 21:00-23:00 做个人项目,那么这个时间我就可以找相关的 TODO 去逐个完成,且无论有没有 TODO 这个时间都会做相关的事。
综上,Timeboxing 主要达到两个目的。1 是通过 recurring 的时间盒子确保长期才能看到成效的事情能够坚持执行,比如学习和锻炼,2 是通过限制时长的规定确保一个任务的完成情况不影响其他任务,提高整体的任务完成率。
04.03.202516:10
如今 AI 让写代码变得越来越快,但不知为何,从设计到上线的完整工作流却并没有变快多少,这是为什么呢?
现在的 AI 主要是让写新功能变快,比如以 Cursor Agent 的能力,随便把需求描述一下,几分钟就能把功能写个差不多,再做做修改最多也就是十来分钟。但功能实现却并不是产品开发工作中最主要的一环。从一开始需求的决定和描述,到开发后确保单元测试用例合理完善,然后发布到测试环境后进行完整的集成测试,最后小心翼翼地发布到生产环境并监控日志,每一项都比开发新功能要耗时,而且还可能随时出问题打回到上一步。
所以感觉在开发工具这一领域 AI 还有很多空间可以发掘,效率的提升、流程的优化可以说是无止境的,相信未来开发者的体验会越来越好。毕竟发明者永远是先满足自己的需求,LLM 最擅长的一直都是在 STEM 领域,最先出的应用也都是面向开发者的。这么一想,在这个时代,作为一个开发者可真幸福啊 🥰
现在的 AI 主要是让写新功能变快,比如以 Cursor Agent 的能力,随便把需求描述一下,几分钟就能把功能写个差不多,再做做修改最多也就是十来分钟。但功能实现却并不是产品开发工作中最主要的一环。从一开始需求的决定和描述,到开发后确保单元测试用例合理完善,然后发布到测试环境后进行完整的集成测试,最后小心翼翼地发布到生产环境并监控日志,每一项都比开发新功能要耗时,而且还可能随时出问题打回到上一步。
所以感觉在开发工具这一领域 AI 还有很多空间可以发掘,效率的提升、流程的优化可以说是无止境的,相信未来开发者的体验会越来越好。毕竟发明者永远是先满足自己的需求,LLM 最擅长的一直都是在 STEM 领域,最先出的应用也都是面向开发者的。这么一想,在这个时代,作为一个开发者可真幸福啊 🥰
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