

21.04.202513:11
Институт развития интернета (ИРИ) открыл конкурс прототипов для создателей инди-игр, подать заявку можно до 30 мая, выдают гранты до 15 млн рублей. Под прототипом понимается упрощенная или неполная версия игры, отражающая ее общую концепцию и ключевые особенности, в том числе идею и отдельные механики.
Реализация проекта будет включать в себя создание концепт-документа игры и одну из форм ее исполнения:
🔤 вертикальный срез (включает полноценный этап игры — локацию и миссию, с финальной графикой и оптимизацией, прохождение которой занимает минимум 40 минут) — грант до 7,5 млн руб.;
🔤 демоверсия (рабочий прототип с основной идеей и ключевыми механиками игры, но без финального контента, графики и оптимизации, общая продолжительность — не менее 2 часов) — грант до 15 млн рублей.
Реализация проекта будет включать в себя создание концепт-документа игры и одну из форм ее исполнения:
🔤 вертикальный срез (включает полноценный этап игры — локацию и миссию, с финальной графикой и оптимизацией, прохождение которой занимает минимум 40 минут) — грант до 7,5 млн руб.;
🔤 демоверсия (рабочий прототип с основной идеей и ключевыми механиками игры, но без финального контента, графики и оптимизации, общая продолжительность — не менее 2 часов) — грант до 15 млн рублей.
Пераслаў з:
InYourEyes



25.03.202514:57
NVIDIA дропнули бесплатного ИИ-помощника, который в реальном времени даёт советы.
Вот часть фишек:
• Советы по настройке графики;
• Регулирует звук в Spotify;
• Может проанализировать действия вашего противника и посоветовать методы противодействия;
• Способна посоветовать лучшего героя в играх вроде Dota 2.
Фича пока доступна только части пользователей, скоро выкатят для всех. Вся инфа и системки — тут.
#игры@inyoueyes
Вот часть фишек:
• Советы по настройке графики;
• Регулирует звук в Spotify;
• Может проанализировать действия вашего противника и посоветовать методы противодействия;
• Способна посоветовать лучшего героя в играх вроде Dota 2.
Фича пока доступна только части пользователей, скоро выкатят для всех. Вся инфа и системки — тут.
#игры@inyoueyes
07.02.202510:06
🔥 Осенью 2025 года «Яндекс» планирует провести фестивали «Комиккон» и «Игромир». «Яндекс» уже купил права на товарные знаки «Игромир», Comic Con, «Комиккон» и COMICCON, заплатив за каждый из них 20,6 миллионов рублей.
Сейчас компания занимается разработкой программы мероприятий.
Сейчас компания занимается разработкой программы мероприятий.
06.02.202507:01
С января московские компьютерные клубы получили разрешение использовать патентную систему налогообложения (ПСН). Предполагается, что такое решение позволит снизить налоговые издержки для бизнеса. Специально для «КиберМетаГейминг» Евгения Мемрук, основатель компании BIZNESINALOGI и профильный блогер, рассказала о подводных камнях при переходе на патент:
1️⃣ Патент не является самостоятельным налоговым режимом и его все равно придется совмещать с общим режимом или с упрощенкой. По смыслу патент применяется только в отношении конкретного вида деятельности в конкретный период в конкретном регионе, а иногда и в отношении конкретного объекта. Компьютерный клуб, в частности, может предоставлять разные услуги, часть из которых не подпадает под патент (самый простой пример: предоставление рабочих мест в аренду как в коворкинге). Поэтому доходы, не подходящие под патент, придется учитывать на УСН или ОСН.
2️⃣ Если ошибиться в заявлении на патент, ИП переплатит налоги. Патент предприниматели именно заявляют: нельзя начать применять патент в любой момент, нужно обязательно за 10 рабочих дней направить ФНС заявление на получение патента. Если в заявлении будет допущена ошибка налоговая либо откажет в выдаче патента, либо выдаст патент с неправильными данными. В первом случае налоги придется платить по ОСН или УСН, а во втором — вы дополнительно заплатите еще и стоимость патента.
3️⃣ Несмотря на то, что патент кажется со стороны легким режимом налогообложения, никто не отменяет, например, ведение налоговых регистров в виде книги доходов. Налоговая вправе запросить ее, чтобы убедиться, что ИП действительно правомерно относил к патенту свои доходы. Или не получал каких-то других доходов, которые не относятся к выданному патенту. Поэтому учет вести все равно придется.
Что можно порекомендовать тем, кто выбрал патент?
❗️ Подавать заявление на патент исключительно в электронном виде через личный кабинет ИП, подписывая электронной подписью. Это позволяет сильно снизить количество потенциальных ошибок, поскольку заполнение многих полей автоматизировано.
❗️ Обязательно сверять все свои доходы с видом деятельности, в отношении которого применяется патентная система налогообложения. И если есть какие-то виды деятельности, на которые патент не выдан, обязательно вести раздельный учет.
❗️ Изучить информацию о возможностях снижения стоимости патента за счет фиксированных взносов ИП и на взносов за сотрудников.
⏩ Перешлите этот пост коллегам/друзьям, у которых свой компьютерный клуб или планы его открыть, — сэкономите им много денег.
В патентной системе налогообложения отсутствует отчетность, поэтому может сложиться ложное впечатление, что она очень проста в применении. Однако на практике с ней возникает немало сложностей, и вот почему.
1️⃣ Патент не является самостоятельным налоговым режимом и его все равно придется совмещать с общим режимом или с упрощенкой. По смыслу патент применяется только в отношении конкретного вида деятельности в конкретный период в конкретном регионе, а иногда и в отношении конкретного объекта. Компьютерный клуб, в частности, может предоставлять разные услуги, часть из которых не подпадает под патент (самый простой пример: предоставление рабочих мест в аренду как в коворкинге). Поэтому доходы, не подходящие под патент, придется учитывать на УСН или ОСН.
2️⃣ Если ошибиться в заявлении на патент, ИП переплатит налоги. Патент предприниматели именно заявляют: нельзя начать применять патент в любой момент, нужно обязательно за 10 рабочих дней направить ФНС заявление на получение патента. Если в заявлении будет допущена ошибка налоговая либо откажет в выдаче патента, либо выдаст патент с неправильными данными. В первом случае налоги придется платить по ОСН или УСН, а во втором — вы дополнительно заплатите еще и стоимость патента.
3️⃣ Несмотря на то, что патент кажется со стороны легким режимом налогообложения, никто не отменяет, например, ведение налоговых регистров в виде книги доходов. Налоговая вправе запросить ее, чтобы убедиться, что ИП действительно правомерно относил к патенту свои доходы. Или не получал каких-то других доходов, которые не относятся к выданному патенту. Поэтому учет вести все равно придется.
Что можно порекомендовать тем, кто выбрал патент?
❗️ Подавать заявление на патент исключительно в электронном виде через личный кабинет ИП, подписывая электронной подписью. Это позволяет сильно снизить количество потенциальных ошибок, поскольку заполнение многих полей автоматизировано.
❗️ Обязательно сверять все свои доходы с видом деятельности, в отношении которого применяется патентная система налогообложения. И если есть какие-то виды деятельности, на которые патент не выдан, обязательно вести раздельный учет.
❗️ Изучить информацию о возможностях снижения стоимости патента за счет фиксированных взносов ИП и на взносов за сотрудников.
Подводя итог: ПСН действительно может давать значительную экономию, но для ее применения нужно обладать специальными знаниями либо нанять грамотного специалиста, который поможет разобраться и ничего не нарушить.
⏩ Перешлите этот пост коллегам/друзьям, у которых свой компьютерный клуб или планы его открыть, — сэкономите им много денег.


04.02.202508:45
Редакция Cybersport.ru ищет автора киберспортивных новостей.
Откликнуться на вакансию: @machinae. К сообщению надо приложить резюме или подробный рассказ о себе, плюс выполненное тестовое задание:
1. Представьте, что получили должность и уже вышли на работу. Куда вы первым делом отправитесь искать инфоповоды? Объясните свой выбор.
2. Читаете ли вы Cybersport.ru? Какие еще киберспортивные ресурсы вы читаете? Какой контент любите, а какого вам не хватает?
3. Попробуйте найти интересный инфоповод, который мы упустили, и подготовьте новость с учетом нашей стилистики.
Огромный патч с новыми предметами и героями, внезапный запуск второго соревновательного сезона от Valve или релиз еще одной дисциплины от Riot Games — наш редактор должен быть готов оперативно отработать любой инфоповод.
Откликнуться на вакансию: @machinae. К сообщению надо приложить резюме или подробный рассказ о себе, плюс выполненное тестовое задание:
1. Представьте, что получили должность и уже вышли на работу. Куда вы первым делом отправитесь искать инфоповоды? Объясните свой выбор.
2. Читаете ли вы Cybersport.ru? Какие еще киберспортивные ресурсы вы читаете? Какой контент любите, а какого вам не хватает?
3. Попробуйте найти интересный инфоповод, который мы упустили, и подготовьте новость с учетом нашей стилистики.
21.04.202506:37
Вышел геймплейный трейлер DOOM: The Dark Ages. И это очень стильно, мрачно и драйвово!
Ждём релиз 15 мая.
Ждём релиз 15 мая.


25.03.202511:59
Организаторы показали красивые медали за 1 и 2 место на турнире Rush VTB Cup по Standoff 2. Финал соревнований состоялся в это воскресенье, чемпионами стали Virtus.prо. Спонсор турнира — сами понимаете, кто 😂


07.02.202507:13
Американский бренд Gunnar Optiks выпустил серию очков в коллаборации с Overwatch: Reaper ($69), D.Va Tokki Edition ($125) и Ultimate ($69). Есть и более дорогие версии с особыми линзами (до $375).
Пераслаў з:
ЯР о PR



05.02.202513:12
Только что вышел с заседания рабочей группы Комитета Госдумы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства по рассмотрению проекта закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ».
В части выступлений это было похоже на шоу, простите, Ксении Собчак. Например, несколько спикеров уверенно опирались на собственный опыт:
Потом он приводит под видом — внимание! — научного исследования о вреде видеоигр исследование ВЦИОМ 2019 года об ОТНОШЕНИИ к видеоиграм (где, конечно, солидная часть опрошенных считает игры вредными).
Или человек с аккредитацией Роскомнадзора уверенно заявляет, что игровая зависимость в гэмблинге — ровно то же самое, что зависимость от видеоигр.
Он же рассказал душераздирающую историю своего знакомого, которому мама купила сначала «Денди», потом PlayStation, а потом тот заперся дома, перешёл на питание «Дошираком» и, простите, мочеприёмники, чтобы только играть и не отвлекаться.
Теперь о хорошем. Очень порадовала взвешенная, прагматичная и одновременно человеческая позиция председателя Комитета Нины Александровны Останиной.
Роскомнадзор в лице Станислава Махортова продемонстрировал глубочайшее погружение в тему. И неоднократно предостерёг от жёсткого регулирования по «китайской модели».
Владимир Прокуронов от Ассоциации игровой индустрии бился, как лев, опровергая нелепости и донося позицию отрасли.
А Юрий Иванович Нестеренко просто был, как всегда, прекрасен во всём.
В части выступлений это было похоже на шоу, простите, Ксении Собчак. Например, несколько спикеров уверенно опирались на собственный опыт:
Я в 20 лет "подсел" на какую-то игру, а потом шёл и поймал себя на мысли, что хочу "сохраниться" в реальной жизни. После этого я больше никогда не играл!
Потом он приводит под видом — внимание! — научного исследования о вреде видеоигр исследование ВЦИОМ 2019 года об ОТНОШЕНИИ к видеоиграм (где, конечно, солидная часть опрошенных считает игры вредными).
Или человек с аккредитацией Роскомнадзора уверенно заявляет, что игровая зависимость в гэмблинге — ровно то же самое, что зависимость от видеоигр.
Он же рассказал душераздирающую историю своего знакомого, которому мама купила сначала «Денди», потом PlayStation, а потом тот заперся дома, перешёл на питание «Дошираком» и, простите, мочеприёмники, чтобы только играть и не отвлекаться.
Теперь о хорошем. Очень порадовала взвешенная, прагматичная и одновременно человеческая позиция председателя Комитета Нины Александровны Останиной.
Роскомнадзор в лице Станислава Махортова продемонстрировал глубочайшее погружение в тему. И неоднократно предостерёг от жёсткого регулирования по «китайской модели».
Владимир Прокуронов от Ассоциации игровой индустрии бился, как лев, опровергая нелепости и донося позицию отрасли.
А Юрий Иванович Нестеренко просто был, как всегда, прекрасен во всём.
27.01.202516:19
Axiom Game Labs представила новую игру PopGun: A Brick Breaker Game, выпущенную в Telegram Mini Apps. PopGun — арканоид с rogue-like элементами, в котором игрок управляет учёным осьминогом Питом, запертом в Темнице монстрами из иного мира. Главная задача Пита — сбежать из Темницы. В этом ему поможет Софи — лучшая подруга и, по совместительству, основное оружие.
Ранее Axiom Game Labs выпустила в Telegram шутер DOOM, что заметил сам Павел Дуров, и реинкарнацию культовых «Танчиков».
Чтобы сбежать из темницы, игроку предстоит пройти множество уровней. Основная задача на большинстве этажей — победить босса в последней волне, чему помешают появляющиеся каждый ход монстры. По мере прохождения уровня игрок собирает дополнительные шары для стрельбы и получает усиления. Между уровнями игрок может сделать Пита сильнее, прокачивая подбираемые усиления, получая новые уровни и экипируя новые предметы.
Ранее Axiom Game Labs выпустила в Telegram шутер DOOM, что заметил сам Павел Дуров, и реинкарнацию культовых «Танчиков».


18.04.202510:29
Российская WATT Studio разрабатывает игру «Царевна», вдохновлённую сказками Пушкина. О своей работе, подходах и принципах рассказала Елена Дегтярева, генеральный продюсер студии:
Читать полностью: https://integralpr.ru/watt-studio-interview.
Изначально наша первая в мире игра по мотивам сказок Александра Сергеевича Пушкина «Царевна» задумывалась в жанре soulslike. Мы планировали ролевую экшен-игру с высоким уровнем сложности. Но команда предложила сделать slasher — поджанр хоррора. Исследование рынка подтвердило гипотезу, поэтому мы изменили жанр.
Я пока не могу раскрыть всех подробностей, но уже сейчас готова поделиться концепцией. В основу сюжета легли славянская мифология и мотивы «Сказки о Царе Салтане». Геймеры встретят знакомых персонажей в новом прочтении — это и Кощей, и Кот Баюн, и Конь Солярис. В локациях Острова Буян главной героине предстоит сражаться со злодеями. Причем в основе ее боевого искусства — настоящая магия танца, для создания которой мы привлекли профессиональную балерину.
Читать полностью: https://integralpr.ru/watt-studio-interview.


15.03.202508:57
«Кринж, трэш, мат, переодевания и караоке давайте оставим стримерам»
Директор продакшена MVP, в прошлом — генпродюсер RuHub Антон Олейник у себя в Телеграм-канале высказался на тему комьюнити-кастов и официальных трансляций турниров:
Подискутировать с Антоном можно у него в канале: @flamemvp.
Директор продакшена MVP, в прошлом — генпродюсер RuHub Антон Олейник у себя в Телеграм-канале высказался на тему комьюнити-кастов и официальных трансляций турниров:
За прошедшие две недели с комкаста Рамзеса из нашей студии я неоднократно оказывался втянут в дискуссии о том, что комкасты губят индустрию киберспорта и отбирают аудиторию у официальных студий, заставляя генеральных продюсеров горько плакать, заламывать руки и раздавать кринж направо и налево в отчаянной попытке вернуть этих самых зрителей.
Я побывал (и продолжаю бывать) по обе стороны баррикад ещё с 2018 года, когда стал генеральным продюсером студии RuHub. Собственно, и диалоги на эту тему в разных вариациях я слышу уже семь лет.
Избавлю вас от долгих рассуждений и сразу перейду к выводам.
Даже если взять и отменить все комьюнити-касты отдельно взятого турнира, на официальную трансляцию (в идеальном мире) придёт максимум 15–20% от тех, кто в этот момент смотрел турнир у стримеров.
Я думал, что это не является секретом для уважаемых коллег из индустрии, но, оказывается, является. Смотреть турниры у стримеров приходит аудитория самих стримеров (сорян за тавтологию). Если условный Слава Бустер не подрубил комкаст или оффнул его на середине, зритель пойдёт эксплорить Twitch в поисках похожего контента. Не турнирного контента, а того, который генерит непосредственно стример.
Если на официальном стриме 80К, а на стримах комкастеров 200К, в случае отключения всех комкастеров на официальном стриме не окажется 280К. Twitch, увы, так не работает.
Нужно понимать, что аудитория официального стрима и аудитория комкаста — это в принципе два разных мира. На официальный стрим приходят за качеством, аналитикой и турнирным контентом. К комкастеру приходят за фаном, весельем и капелькой (или даже не капелькой) кринжа и трэша. Даже комкасты бывших (или действующих) про-игроков — не исключение.
Я считал так семь лет назад и считаю до сих пор: фишка студии — это не переодевание в клоунов, не выкручивание ручки "кринж" на максимум и не костюмированные вечеринки на каждый турнир. Да, это хорошо как разовый спецвыпуск, приуроченный к конкретной дате, но не должно становиться самоцелью.
Фишка студии — это глубокое понимание дисциплины, качественная аналитика, интересный контент в паузах, продуманные декорации в стилистике турнира, качественно сделанная графика и крутые фишки показа игры, включая статистику и прочее.
Традиционный спорт придумал множество способов разнообразить скучную аналитику, и в этом направлении есть непаханое поле для переноса этих идей в киберспорт.
С моей точки зрения, студии должны цеплять своим профессионализмом и качеством.
А кринж, трэш, мат, переодевания и караоке давайте оставим стримерам. У них это получается по-настоящему, душевно и искренне. А зритель всегда это чувствует — равно как и чувствует фальшь, когда этим начинают заниматься на официальной трансляции.
Подискутировать с Антоном можно у него в канале: @flamemvp.


06.02.202514:59
Лови фрибет 3000 от 🏆🏆🏆🎁, ведь разницу делают именно те, кто используют возможность пойти 1 в 5 🔥
Используй свой шанс на плей-офф IEM Katowice 2025 в эти выходные — лутай 3000 в приложении Winline ⚡️
Используй свой шанс на плей-офф IEM Katowice 2025 в эти выходные — лутай 3000 в приложении Winline ⚡️


05.02.202506:58
ESL FACEIT Group и Intel объявили о продлении на много-много лет своего партнёрства в Counter-Strike 2 в рамках турниров ESL Pro Tour и Intel Extreme Masters.
ESL и Intel являются партнёрами на протяжении уже 24 лет (!), совместно проводя турниры по CS в Кёльне, Далласе, Рио-де-Жанейро и других городах. Согласно официальной информации, на турнирах IEM зрители сгенерировали 2 млрд часов просмотра, а организаторы разыграли 27 млн долларов призовых.
Родриго Сэмвелл, коммерческий директор ESL FACEIT Group:
ESL и Intel являются партнёрами на протяжении уже 24 лет (!), совместно проводя турниры по CS в Кёльне, Далласе, Рио-де-Жанейро и других городах. Согласно официальной информации, на турнирах IEM зрители сгенерировали 2 млрд часов просмотра, а организаторы разыграли 27 млн долларов призовых.
Родриго Сэмвелл, коммерческий директор ESL FACEIT Group:
Это не просто продление, а стратегическое партнёрство. Со временем Intel стал самым уважаемым брендом в киберспорте, потому что они вместе с нами создавали эту индустрию с нуля. Никто не сможет сравниться с Intel по репутации, которую эта компания заслужила в киберспортивных и игровых сообществах.


27.03.202517:30
В «Русах против ящеров 2» обнаружена интеграция «Пятёрочки». Всем морс!
07.02.202511:02
Турнирный оператор 1win esports с 11 по 16 февраля в онлайне проведёт 1win Bombshell vol. 3 — свой третий ивент в дисциплине Deadlock.
В нём поучаствуют восемь приглашённых команд, которые разделят призовой фонд в 10 тысяч долларов:
🔤 Virtus.prо (экс-Buff Enjoyers)
🔤 PARIVISION
🔤 AegisAurora
🔤 MyDong
🔤 1win Team
🔤 Pojilaya Skumbriya
🔤 Anapskie Kamushki
🔤 Murlocs
Система проведения турнира:
Призовой фонд 1win Bombshell vol. 3:
1️⃣ $5,000
2️⃣ $3,000
3️⃣ $1,500
4️⃣ $500
1win esports организует трансляцию турнира на русском языке на Twitch и YouTube. Матчи прокомментируют профессиональные кастеры, их назовём чуть позже.
Следить за новостями о 1win Bombshell vol. 3 можно в нашем канале и в официальном канале турнира.
В нём поучаствуют восемь приглашённых команд, которые разделят призовой фонд в 10 тысяч долларов:
🔤 Virtus.prо (экс-Buff Enjoyers)
🔤 PARIVISION
🔤 AegisAurora
🔤 MyDong
🔤 1win Team
🔤 Pojilaya Skumbriya
🔤 Anapskie Kamushki
🔤 Murlocs
Система проведения турнира:
1win Bombshell vol. 3 пройдёт по точно такой же системе, как и два первых турнира. Сначала все участники сыграют групповую стадию в формате Round Robin. Все матчи на этом этапе пройдут в формате best of 2. Пять участников, которые наберут наибольшее количество очков, заработают слоты в заключительной части ивента.
Плей-офф пройдёт в формате Double Elimination. Посев в сетке целиком зависит от перформанса команды в групповой стадии. Первое место группы сразу попадёт в полуфинал, а остальные участники разместятся перед ним. Здесь участники сыграют матчи до двух побед (bo3), а финальный поединок состоится до трёх побед (bo5).
Призовой фонд 1win Bombshell vol. 3:
1️⃣ $5,000
2️⃣ $3,000
3️⃣ $1,500
4️⃣ $500
1win esports организует трансляцию турнира на русском языке на Twitch и YouTube. Матчи прокомментируют профессиональные кастеры, их назовём чуть позже.
Следить за новостями о 1win Bombshell vol. 3 можно в нашем канале и в официальном канале турнира.
06.02.202508:39
На YouTube появился ролик, где Team Spirit якобы подписали контракт с 9-летним игроком в CS2. Заявлено, что у Амира Дарчинова (2015 года рождения) более 7800 часов в игре и 2420 ELO на FACEIT, его тренирует брат HObbit'a.
Официальных подтверждений от Team Spirit пока не поступало.
Официальных подтверждений от Team Spirit пока не поступало.


04.02.202510:51
Ассоциация производителей развлекательного ПО (ESA), представляющая интересы Microsoft, Sony и Nintendo, призвала администрацию Дональда Трампа посоветоваться с игровой индустрией, прежде чем вводить новые тарифы, пишут коллеги из InGameDev:
«Тарифы на игровые устройства и смежные продукты ударят по американцам всех возрастов по всей стране. Мы призываем администрацию проконсультироваться с частным сектором, чтобы предотвратить значительный ущерб простым американцам и одному из самых быстро растущих развлекательных секторов США», — обратилось НКО через Kotaku.
Позже ESA несколько изменила формулировки, добавив слов о любви к играм, о том, что сотни миллионов американцев тем или иным образом соприкасаются с игровой индустрией, как она важна для экономического роста, и что ее представители готовы помочь администрации и конгрессу.
Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana объяснил, что наложение мексиканских пошлин вызовет рост цен на коробочные издания, т.к. большинство дисков производится в Мексике. А следом за дисками подорожают и цифровые версии, чтобы сохранить паритет. «Хотя, кто знает. В любом случае это плохо для ритейла», — добавил эксперт.
На выходных президент Трамп заявил, что во вторник 25% пошлиной начнут облагаться товары из Канады и Мексики, дополнительный 10% налог наложат и на товары из Китая. Впрочем, после достижения нового соглашения о борьбе с наркотиками, тарификацию Мексики отложили до лучших времен. Повторно к этому вопросу вернутся через месяц.
В свою очередь Китай ввел 15% тариф на американский уголь и сжиженный газ, а также 10% — на сырую нефть, с/х оборудование и автомобили.
Паказана 1 - 18 з 18
Увайдзіце, каб разблакаваць больш функцый.