И так, обещанный отзыв о South of Midnight.
Игрушка, которая, многим понравится, но мало кто еë распробует.
Потому что это прежде всего путешествие в черную Луизиану, во время которого вы сможете ознакомиться не только с магией (которая сильно условна), мифологией и фольклором этого региона, но и окунетесь в историческую память черных людей, в их культуру, восприятие мира, пройдете довольно длинный путь и посмотрите, как традиции передавались и формировались сквозь десятилетия. И немного ознакомитесь с тем, как народное и частное человеческое сознание перерабатывает память о трагедиях. Иногда они рождают кошмары, а иногда, когда подключается поэзия, магия и мудрость, тогда рождаются грустные, но красивые истории, сказки и, конечно песни.
Если смотреть поверхностно, то игра на 90% про проработку травм и психоанализ. Если в реальность рвется непонятная аномальная дичь, значит в прошлом закопан страшный инцидент. Инцидент надо высветить, "расплести" и тогда дичь рассеется, и останется грустная сказка со счастливым концом.
И конечно народная магия и занимается подобным психоанализом, хотя, обыватели по всему миру приходят к колдунам не за этим. Им нужно, чтобы появились деньги, любовь, чтобы кто-то умер. И мало кто задумывается, что причина проблем в самом деле может крыться в собственной психике. И колдуны, кто был, конечно, получше, всегда находили и выявляли психологическую проблему, заменяя современных психоаналитиков и совершая ритуалы, которые помимо неочевидного магического эффекта, обладали и очевидным терапевтическим.
В современном мире, с его материализмом и скепсисом, как мы видим магию можно подавать именно как традиционные психологические практики, и игра именно об этом. О том, что секреты старых луизианских бабулек с болот, их прибаутки и присказки, это точно не глупость, а нечто, что способно помочь и поддержать и современного человека.
Например современную, сексуальную и спортивную девушку Хэйзел. Которая в поисках мамы (канва сюжета), на самом деле находит себя, в чем тоже очень глубокая мысль. Ведь люди часто теряют себя именно потеряв связь с матерью, с родителями, в детстве. Гармонизация этой связи, распутывание травмированной ткани, не только гармонизирует семью, но и раскрывает героиню для самой себя. Она испытывает как минимум два перерождения, изучая женскую природу и травмы через свою злобную бабушку, а потом и через мать.
Злая бабушка меняет Хейзел, давая ей благородство и воспитание, в виде опрятного платьица.
А на пути к маме хитрый Эшу, кого вы бы назвали демоном, возводит Хэйзел в ранг Жрицы, способной противостоять всем кошмарам мира.
Так, станцевав с Эшу, Хейзел лишается, невинности, расстается с и с детством, и с бабушкиным воспитанием. В руках демона получает свою подлинную силу. Ключ, который он даëт ей, это его фаллос, открывающий дверь с еë именем. За дверью мир духов, темной магии, Та самая, Калунга и Кимбанда, где джаз, веселье, и безысходность. Самая потрясающая, локация, где я увидела мир, о котором мы никак не можем вам рассказать, так это сложно.
В этом ярком аду, где грешники, конечно мучаются, но только тем, чем мучались и при жизни, а демоны веселятся, Хейзел становится царицей. Она запускает там время, то, чего ни в аду, ни в Калунге нет, по крайней мере для своей мамы.
Но Эшу требует оплаты: Хочешь забрать маму из ада, дай другую душу в замен.
И в ад отправляется злая бабушка. Только нюанс в том, что в аду ей будет лучше, чем было при жизни, где она дала сожрать себя скорби о прошлом, о своих потерях. В аду она получит иллюзию счастья, и весь минус будет только в том, что в этой иллюзии с ней не будет ее детей, о которых она так скорбила. Но будет иллюзия, и разницы бабушка даже не ощутит.
Гениальная, фраза Эшу: между справедливостью и милосердием тонкая грань.