🌱Интервью Араки журналу Quarterly S;2005 год. [ 1 | 2 | 3 ] 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Q: Понятно. Чёрно-белые иллюстрации великолепны, но цветные иллюстрации также потрясающие. Цвета очень уникальны.
A: Я поклонник Гогена. Он красил поверхности в яркие цвета, например, окрашивая землю в розовый цвет. В то время, я думаю, он должно быть получал много критики и насмешек, но я очень тронут тем фактом, что он всё ещё смог нарисовать это. И я начал думать: “Ничего, если я тоже нарисую это розовым”. Вот почему я также подкрашиваю губы в синий цвет и добавляю цвета, которые в реальности были бы немыслимы. Я подбираю цвета в зависимости от характера персонажей, так что подойдет всё, что угодно, если это уместно в данный момент. Я сравниваю его с образцами цветов в книге, и если мне кажется, что они совпадают, я выбираю розовый. И как только я выбираю розовый, я крашу всю поверхность. По этой причине аниматорам аниме пришлось спросить меня, какого цвета Джотаро. Даже когда я просматриваю артбуки, цвета всегда разные. Поэтому, когда они спросили, я ответил: “О, любой цвет, который вам нравится” (смеётся). В моем случае я могу принять любой цвет, если он подходит, но я не могу каждый раз менять цвет униформы Джотаро в аниме.
Q: Это то, что можно сделать только в манге, не так ли? Все композиции Араки уникальны, но есть ли у Вас какие-то правила или предпочтительные способы рисования?
А: Есть несколько вариантов, но я предпочитаю историю. Например, в этой сцене [1 приложение] Стил необходим для развития сюжета, поэтому я нарисовал его очень крупным планом. Однако также есть много случаев, когда каждый из персонажей смотрит в разные стороны, как на этом рисунке [2]. Я делаю это, чтобы создать ощущение таинственности и заставить читателя задуматься о том, о чём думает каждый из этих людей. Мне также нравится ставить всё на первое место, и именно поэтому персонажи нарисованы такими крупными. Это придает сюжету глубину. Вместо того, чтобы накладывать их горизонтально, я накладываю их вертикально, чтобы создать объём и сделать человека на первом плане больше. В качестве примера, попробуйте немного подержать палец перед изображением. Именно это я ценю.
Q: Есть ли у Вас какие-нибудь движения или позы, которые просто приятно рисовать?
A: Я рисую уникальные позы в надежде произвести долгосрочное впечатление. Вместо того, чтобы просто стоять, персонажи получаются более запоминающимися, если они слегка поворачиваются, растопыривают пальцы или сгибают ноги. Интересно, может быть Джайро [3] на этой иллюстрации спал мгновение назад, но проснулся с ощущением, что что-то не так?
Q: Есть молодые люди, которые пытаются имитировать Jojo позы.
A: Я определённо много знаю о йоге (смеётся). Но суть тут в том, как всё переплетается. Как и с шедеврами, даже если вы не знаете, что в нём такого замечательного, в нём есть нечто настолько необычное, что оно остается в памяти. Интересно, есть ли в этом какой-то секрет? Вот почему я так много изучаю позы. Помимо йоги, я купил коллекцию рисунков Брюса Ли. Думаю, однажды я также изучал скульптуру. В римских скульптурах всегда есть романтические повороты и движения.
Q: Даже когда персонаж просто стоит, потому что искусство позирования было изучено так тщательно, картинка всё равно каким-то образом отличается от обычной и в ней есть почти совершенная красота.
просто стоит, и несмотря на это в ней есть что-то особенное. Именно эта тонкость делает её шедевром и чудом. Интересно, как из этого гигантского куска мрамора высотой в три метра вырезали такую совершенную со всех возможных сторон вещь? Вот почему я придирчиво отношусь к таким вещам, как наклон лица, что беру изображение, которое нарисовал один раз, стираю только лицо, а затем слегка наклоняю его.
#сбртег
25.02.202517:44
ура
⤷ #тейк • @SBRconfBot
25.02.202513:44
ПОМОГИТЕ. я реально решила добавить обезьяну в роле плей
⤷ #тейк • @SBRconfBot
23.02.202517:56
🌱Интервью Араки журналу Quarterly S;2005 год. [ 1 | 2 | 3 ] 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Q: В “Steel Ball Run”изображена масса лошадей, и они очень динамичные и мощные. Что Вы чувствуете об их рисовании?
А: Это весело, но немного замысловато, потому что из-за баланса с лошадью человек, сидящий на ней верхом, выглядит мелко. Я хочу показать лица, но я также хочу показать каково это - ездить верхом на лошади. Было бы просто замечательно, если бы это было показано на большом экране, как в кино, но когда у тебя есть только ограниченный лист бумаги для работы это сложно. Но сами рисунки действительно интересные и излучают ауру силы. Это похоже на механику в видеоигре, где ваш персонаж становится сильнее, когда ездит верхом на животном.
Q: Классические художники, такие как Леонардо да Винчи, создали множество работ, используя лошадей в качестве мотивов, так что в рисунках тоже должно быть что-то стоящее отображения.
А: Возможно, это и из-за того, что лошади тесно связаны с историей. Говорят, что лошади служили символом победы, что изготавливали и выставляли на всеобщее обозрение бронзовую статую лошади всякий раз, когда побеждали врага. Конечно они также служат просто для интересных фотографий. Я думаю, что у них красивые мускулы. Мне интересно, как они двигают передними и задними копытами во время бега, как сгибаются суставы и как они по-разному двигаются во время прыжка. Размышление о таких вещах делает их интересными для рисования.
Q: Мистер Араки, как и с Jojo, Вы изображаете невероятные сцены, которые трудно представить в такой реалистичной манере. Первая сцена, где ногти Джонни вращаются, изображена особенно подробно. [1 приложение
]
A: В этом одна из прелестей манги. Однажды я нарисовал в JoJo сцену, где камень превращается в жука, и кто-то однажды сказал мне: “Рисунки в JoJo более реалистичны, чем компьютерные изображения". К тому же мне нравится изображать, как меняется тело. Увлекательно рисовать сцены, в которых лица людей искажаются после того, как их бьют [2]. Это могут счесть жестокой картиной, но я, со своей стороны, рисую тело, как будто это пазл.
Q: Какой образ Вы представляете в своей голове, когда рисуете?
A: То, что я хочу нарисовать. Я представляю это как рисунок в стиле манги, а не живое изображение.
Q: Когда это происходит в движении?
A: Верно. На этапе разработки, когда детали еще не определены и я всё ещё обсуждаю их со своим редактором, я мысленно смотрю на главного героя сверху. Постепенно вживаясь в мир, который я собираюсь нарисовать, я начинаю видеть места и ситуации. И, учитывая личность главного героя, я думаю о том, как бы они поступили. Например, если бы они попали в зону взрыва, как бы они спасались? Я представляю это так, как это было бы в манге.
#сбртег
23.02.202516:09
22.02.202514:53
🌱Интервью Араки журналу Quarterly S;2005 год. [ 1 | 2 | 3 ] 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Q: Прежде всего, расскажите нам, что вдохновило Вас на идею конных гонок по Северной Америке.
A: Первая часть “JoJo's Bizarre Adventure”начинается в 1888 году, и мне пришла идея, что я хотел бы, чтобы это произошло примерно в то же время. В этом нет никакого глубокого смысла, но я хотел создать впечатление параллельного мира. Я также хотел включить элементы RPG, где люди путешествуют, постоянно участвуя в боях. В то время локомотивы только-только были изобретены, а лошади все еще доминировали в общественном сознании. Я подумал, что в гонку хорошо впишутся в элементы RPG, поэтому я создал историю, в которой персонажи Jojo пересекают американский континент верхом на лошадях.
Q: Понимаю. В целом, в этой истории есть что-то западное, особенно в ковбойском костюме Маунтейн Тима и в образе скачущих на лошадях по пустыне. Это тоже соответствует времени?
Араки: Это и мои корни в западных фильмах. Моей дебютной работой
чем Звездными войнами. Я также очень люблю моду. И при одной мысли о том, что кто-то стоит один в пустыне, у меня наворачиваются слёзы на глаза. Мне очень нравится этот бандитский аромат. Это касается и Джотаро, но вид Вавилона II (из
стоящего на горизонте пустыни в школьной форме, это действительно классный образ. Возможно, именно потому, что это воспламенило мое сердце, когда я был ребёнком, это и стало моими корнями.
Q: Костюмы персонажей тоже вдохновлены этим западным образом?
А: Мода, которую я создаю, включает этнические и природные элементы, без особого внимания историческому исследованию или деталям. К тому же, я обожаю леопардовый принт, мех, оружейные ремни, ботинки и так далее.
Q: В отличие от Jojo, “Steel Ball Run”не сосредоточено на сражениях или связи с прошлым. Поначалу кажется, что главное внимание уделяется гонке.
A: Вы правы. Сначала я хотел создать историю, в которой невозможно было бы предсказать, кто победит, и тайна постепенно раскрывалась бы по мере её развития. Но когда я рисовал это, идея сложилась таким образом, что Джайро и Джонни Джостар каким-то образом стали главными героями. На самом деле я этого не планировал.
Q: В обоих Джайро и Джонни есть такое очарование! Сначала я думал, что они вдвоем работают вместе, чтобы победить, и борьба с врагами была лишь частью этого процесса, но позже стало ясно, что на самом деле за гонкой стоит масштабный заговор.
A: Я хотел изобразить нечто большее, чем просто гонку. В частности, в Ultra Jump история и персонажи раскрыты более глубоко. Их можно назвать величайшей тайной в истории (смеется). Но не стоит завлекать читателя слишком большим количеством загадок, поэтому я предпочитаю давать ответы на некоторые из них в самом начале и демонстрировать обаяние персонажей.
Q: Дуэт Джайро и Джонни замечательный, не так ли? В отличие от предыдущих Джоджо, Джонни с самого начала не обладает никакими способностями, и его ноги фактически
не могут двигаться. Он немного отличается от прежнего образа главного героя.
A: Джайро более или менее целостный, и в нем есть элемент загадочности. Джонни, с другой стороны, из тех, кто учится у Джайро всё большему и большему. Цель состоит в том, чтобы показать очарование роста Джонни в гонке и провести сравнение между ними. Процесс, в ходе которого Джонни растет, также раскрывает тайну, стоящую за гонками.
Q: Понятно. Джайро использует стальные шары, а станд Джонни позволяет вращать предметы и тела людей. Суть заключается в вращении и сферах?
А: Способности главного героя всегда связаны с чем-то определенным. Например, возвращать предметы к жизни, или нити Джолин. Я выбрал сферы, потому что считал, что они создают образ бесконечности, и потому что они были полезны для самых разных целей. Я также считаю, что необходима сфокусированная тема, чтобы, когда люди видят сферу, они думали о “Steel Ball Run”. Это также связано с темой природы на протяжении всей работы.
- есть крутой арт с тентаклями но некому показать?
- просто пришли подрочить на тентакли?
✦ тогда милости просим! ✦ в этом кф ты можешь поделиться любым контентом связанным с тентаклями! будь то арт, персонаж, твой ОС или фанфик. здесь тебя никто не осудит ;)
Каб пацвердзіць валоданне каналам, неабходна выканаць наступнае:
01
Адкрыйце Кіраванне каналам
Адкрыйце ваш тэлеграм-канал і перайдзіце да «Кіраванне каналам».
02
Адкрыйце спіс Адміністратараў
Націсніце на «Адміністратары» і выберыце «Дадаць адміністратара».
03
Дадайце Analytics бота
У форме пошуку ўвядзіце tglist_analytics_bot і выберыце нашага analytics бота.
04
Надайце правы
Надайце наступныя правы для бота:
«Кіраваць паведамленнямі»
«Прызначаць адміністратараў»
05
Вы паспяхова прайшлі вертыфікацыю
Націсніце «Пацвердзіць»
Комплексны аналіз тэлеграм-сеткіКомплексны аналіз тэлеграм-сеткі ў адным месцы для стратэгічнага планавання і развіцця.
Значок вертыфікацыіКаналы з ботам у спісе адміністратараў атрымліваюць значок вертыфікацыі на TGlist, павышаючы ўзровень даверу і прэстыжу сярод іншых каналаў.
Момантавыя абнаўленні і пашыраная аналітыкаМомантавыя абнаўленні інфармацыі пра канал і пашыраная аналітыка, якая дапамагае прымаць абгрунтаваныя бізнес-рашэнні.
Глыбокі аналіз аўдыторыіГлыбокі аналіз аўдыторыі для выяўлення ключавых інсайтаў і аптымізацыі кантэнту.
Зручнае кіраванне каналамЗручнае кіраванне каналам для эфектыўнага кантролю і маніторынгу актыўнасці.
Комплексны аналіз тэлеграм-сеткіКомплексны аналіз тэлеграм-сеткі ў адным месцы для стратэгічнага планавання і развіцця.
Значок вертыфікацыіКаналы з ботам у спісе адміністратараў атрымліваюць значок вертыфікацыі на TGlist, павышаючы ўзровень даверу і прэстыжу сярод іншых каналаў.
Момантавыя абнаўленні і пашыраная аналітыкаМомантавыя абнаўленні інфармацыі пра канал і пашыраная аналітыка, якая дапамагае прымаць абгрунтаваныя бізнес-рашэнні.
Глыбокі аналіз аўдыторыіГлыбокі аналіз аўдыторыі для выяўлення ключавых інсайтаў і аптымізацыі кантэнту.
Зручнае кіраванне каналамЗручнае кіраванне каналам для эфектыўнага кантролю і маніторынгу актыўнасці.
Комплексны аналіз тэлеграм-сеткіКомплексны аналіз тэлеграм-сеткі ў адным месцы для стратэгічнага планавання і развіцця.
1 / 5
Увайдзіце, каб разблакаваць больш функцый.
MAR
Мы выкарыстоўваем файлы cookie для паляпшэння вашага досведу прагляду. Націснуўшы «Прыняць усё», вы згаджаецеся на выкарыстанне файлаў cookie.