Минуло вже майже 4 місяці, як я відвідав GameGathering у Києві. На жаль, стаття затрималась через непередбачувані та передбачувані обставини, проте я готовий підсумувати це візит невеликою статтею (хоча думав, що контента буде більше а ніж під час Львівського GG).
Цього разу мені пощастило, і відвідання конференції припало аж на два дні, і з цього тягнулось моє очікування на легендарний КОНТЕНТ, котрий я міг пропусти в минулий раз.
Мокрим грудневим ранком, причапавши на метро до спочатку до підніжжя (а він стоїть на горі) готелю «Київська Русь», а потім зайшовши всередину я був радий ще раз побачити та відчути дух справжнього геймерства - трохи задухи, аніме косплею та моєї неорганізованості перемішались, щоб в результаті мене трохи розчарувати. На відміну від Львову, у Києві все таки було більше місця, проте концентрації контенту та чогось цікавого на 1м^2, зменшилась. З входу до основної зали було приблизно 15 метрів, ліворуч розташовувались сходи у підвальне приміщення, котрі вели до Інді-зони, праворуч сходи тягнулись серпантином вгору, і вели до залів в котрих давали лекції.
Вивчивши основну залу, та понабиравши рекламної літератури, ми вирушили на лекцію, присвячену горорам та грамотності розташування страшних елементів на прикладі гри від наших слоніків (сеттінг - 1 світова війна). Забігаючи на перед можу сказати, що мені, як людині трохи далекій від геймдеву, сподобались в основному 2 лекції - Гайди на створення головного героя (проте сам виступ був трохи схожий на стендап, і авдиторія намагалась пережартувати лектора), та історія створення серії Kingdom Rush від одного з головних розробників, котрий приїхав із Бразилії чисто дати лекцію (великий респект+нотка ностальгії).
Переходячи до основних стендів - в основному тусили біля інді-зони, хочеться виділити 2 проєкти: головоломку Whisper of the Void та мобільну гоночку MaxSpeed.
Перша гра потрапила в саме серце бо:
1. Космос
2. Індіана Джон
3. VR(!)
3.5 Я ледь не ригнув, бо шолом не щільно прилягав до голови, і я бачив що відбувається у шломі і навколо мене
Ну і гоночки. Дуже прикольно, казульна версія AngryBirds GO!, але виконана дуже якісно - буквально усі 2 дні там тусувались по 1+ годині.
Щодо основного залу: з цікаво тільки представлений минулоріч проєкт DDoD, або ж Daily Dose of Dophamine. Зі слів представниці команди, до гри вже вносяться фінальні штрихи, і цього року (2025) буде ранній доступ у Стімі. Навідміну від попереднього року - нарешті пограв змістовно: 40 хв контенту на Пустці з лавкрафтівськими монстрами на промзоні пройшли дуже швидко, хоч і не обійшлось без багів.
Також хочу відокремити організацію так званого сухпайку - обід для відвідувачів конференції. З 2 видів страв (веган і нонвеган) в результаті найсмачнішим виявився грінпісівський варіант. Мені як людині, котра полюбляє готувати та смачно їсти дуже сподобалося. Подавали кіш з овочима, а саме помідор та болгарський перець в начинці. І також тістечко на десерт.
Загалом зимова конференція вийшла на штаб вище за попередню у Львові, проте, як ви встигли помітити, не обійшлося без критики. Тому я сподіваюсь, що потраплю на наступний захід GG, і перевірю та доповім про усі зміни