#КатеринаПроектировщик
В мире, где видео игры это череда испытаний, настало время отметить тех разработчиков, кто делает гейминг безбарьерным! В конце января состоялось ежегодное мероприятие Game Accessibility Conference Awards, на котором были отмечены достижения в сфере доступности видеоигр.
Особо хочу выделить ведущего церемонии — Стива Сейлора. Он незрячий геймер и критик видеоигр, ведущий и журналист, консультант по обеспечению доступности в компьютерных играх. Его опыт помогает компаниям создавать максимально инклюзивные продукты.
Более того, он активно продвигает идею доступности и занимается повышением осведомлённости о важности доступного игрового опыта. Стив много консультировал разработчиков — от независимых команд до крупных проектов — чтобы видеоигры стали доступны для людей с ограниченными возможностями. Например, он работал над Call of Duty MW2 и MW3, Far Cry 6, Assassin’s Creed Valhalla, Forza Motorsport, Watch Dogs Legion, Marvel’s Guardians of the Galaxy и The Last Of Us Part 2.
Теперь расскажу о том, как выбирали игры для награждения.
✅ В этом году было 19 номинаций, в каждой из них — 5 претендентов, выбранных жюри из индустрии видеоигр (запрещено предлагать игры, с которыми связан). Затем проводилось голосование, результаты которого считались следующим образом: 70% баллов присуждалось жюри, и ⅓ — публичному голосованию. Это дает защиту от фальсификаций, когда крупные компании могут просить сотни своих сотрудников проголосовать за свою игру.
👩🔬 Выбор победителя в номинации за лучшую научную статью отличается, поскольку такие работы часто доступны только за плату. Для этой номинации было создано отдельное жюри из академической среды.
🤐 Имена победителей держатся в секрете, и они узнают о своей победе только во время трансляции, одновременно со зрителями.
В следующей части я расскажу о некоторых победителях. Можно будет выбрать, во что поиграть!
На картинке: промо материал конференции с фотографией Стива Сейлора.