Реальна Війна
Реальна Війна
NOTMEME Agent News
NOTMEME Agent News
І.ШО? | Новини
І.ШО? | Новини
Реальна Війна
Реальна Війна
NOTMEME Agent News
NOTMEME Agent News
І.ШО? | Новини
І.ШО? | Новини
Disks 'n Dinosaurs avatar

Disks 'n Dinosaurs

Диски та Динозаври — досить жити теперішнім, настав час жити минулим!
Звʼязок: @uglystan
Рэйтынг TGlist
0
0
ТыпПублічны
Вертыфікацыя
Не вертыфікаваны
Надзейнасць
Не надзейны
Размяшчэнне
МоваІншая
Дата стварэння каналаГруд 06, 2023
Дадана ў TGlist
Черв 02, 2024
Прыкрепленая група

Рэкорды

06.04.202523:59
256Падпісчыкаў
23.03.202523:59
200Індэкс цытавання
18.06.202418:48
488Ахоп 1 паста
07.04.202521:41
0Ахоп рэкламнага паста
17.01.202516:07
22.00%ER
24.01.202504:10
91.36%ERR

Папулярныя публікацыі Disks 'n Dinosaurs

Сумна новина. Пішов із життя Вел Кілмер, талановитий і, на мою думку, недооцінений актор 💔

Багатьом він запам’ятався роллю Брюса Вейна у найвеселішому фільмі про Бетмена Batman Forever (1995). Та якщо ви хочете побачити справжнє розкриття його акторського таланту, дуже раджу вестерн Tombstone (1993) — чудове кіно з відмінним акторським складом.
Дуже вайбове фото зі знімального майданчику A Nightmare on Elm Street (1984), а також чудове нагадування, з чого почалася акторська кар’єра Джонні Деппа.

21-річний гуляка Джонні вважав себе недостатньо привабливим для кіно та прийшов на кастинг «за компанію» разом із другом. Проте сталося так, що цей день змінив його життя назавжди. Між тим на роль претендував і Чарлі Шин, який уже розпочав свою кар’єру, але донька режисера Веса Крейвена вказала пальцем на Деппа й скрикнула: «Цей хлопець — мрія!».

P.S. Але це ще не все, ви ж помітили? Аманда Вісс показує серце пальцями — жест, який став популярним у Південній Кореї у середині 90-х і лише з появою соцмереж поширився по всьому світу. Хто знає, можливо, це одне з перших його зафіксованих використань взагалі 🫰

#RandomPearls
Постер Twisted Metal 4 (1999)


Ви коли-небудь думали про те, чому вмер жанр божевільних аркадних перегонів зі стріляниною? Як людство могло це допустити?

Де всі ці блискучі металеві труни, що мчать пустелею, розкидаючи навсібіч ракети та міни? Остання частина Twisted Metal вийшла ще у далекому 2012-му. Тоді Sony навіть запустила серйозну рекламну кампанію. Але продажі виявилися скромними. Гру наче й чекали, але… не дуже. У той час світ мріяв про «реалістичні» шутери, пісочниці й кінематографічні драми.

І ось ми тут. Живемо сумне життя — без броньованих шкільних автобусів із вогнеметами 🚌

#VirtualVault #RandomPearls
Йой, отже — неділя. Завтра повертаємося до «роботи» у звичному режимі пошуку попкультурних скарбів. А сьогодні саме час нагадати про нещодавній реліз великого черепашачого лонґріду.

Там я розповідаю про п’ять абсолютно різних коміксів, які показують героїв з усіх можливих (і неможливих) боків. Кров, лірика, пригоди чи гумор? Черепахам доступно все 🤩

Рекомендую цей матеріал не як автор, а як фанат TMNT. Можливо, ви, як і я свого часу, вже намагалися знайти щось подібне. Тож спробуйте ще раз — бо цього разу воно точно знайдеться.
Суботній Jurassic Park (1993) — постер Пола Манна, справжнього майстра своєї справи.

До речі, який ваш улюблений фільм із усієї франшизи? 🦖
14.03.202522:30
Після успіху фільму 90-го року черепашаче лайв-шоу в Disney–MGM Studios Theme Park йшло цілих п’ять років. Кожен малий на тому боці земної кулі мріяв потрапити туди. Кажуть, що це була одна з найкрутіших постановок парку.

На шоу мені вже не попасти, проте сумувати не доводиться — це був доволі продуктивний тиждень. Я закінчив найбільший та найнасиченіший лонґрід з тих, що публікувалися на Disks ’n Dinosaurs. Залишилося лише оформлення, але на це теж потрібен час — завжди намагаюся «діставати» картинки, скріншоти чи ілюстрації кращої якості. Часто доводиться самостійно приводити щось до ладу, але це дає мені відчуття завершеності, та й моє ОКР може спати спокійно.

Чи пов’язано все це глибше, ніж може здатися? Хто знає… 🐢

COWABUNGA!
Final Fantasy від Disney, яку ми так і не побачили

У 90-х існувало неписане правило: якщо американці беруться адаптувати щось японське — чекай біди. Але тут навіть сумно, що не вигоріло.

Це промо-арт та обкладинка авторства Майка Міньйоли, майбутнього «батька» Геллбоя, до коміксу за мотивами Final Fantasy, реліз якого обіцяли у 1991 році. За сюжет мав відповідати Курт Бюзік — якого згодом назвуть одним із найкращих сценаристів індустрії. А всередині мали бути ілюстрації талановитого Делла Барраса, який просто обожнював фентезі.

Видавництвом займалися серйозні люди з Disney, що робить питання «що ж пішло не так?» тільки цікавішим. Головне — все було затверджено. А отже, десь таки існує більше матеріалів, а може й повноцінний перший випуск цього коміксу… десь, але не в інтернеті.

У них би точно вийшла химерна нісенітниця, без жодного натяку на атмосферу тієї самої Final Fantasy, проте зараз це був би чудовий артефакт епохи. Часів, коли турботливі бізнесмени на Заході боялися, що дурні глядачі, гравці чи читачі не зможуть осягнути всю широту японської душі 🍙

#PrintEraRevival #EssentialDinoPick
Джон Ромеро — хітмейкер, рок-зірка, пройдисвіт?

🔴Як усе почалося

Аркадний зал у 1980-му році, цього разу тією самою грою була Space Invaders. Захоплення переросло у справжню пристрасть, коли 11-річний Джон відкрив для себе програмування на Apple II. Вже у підлітковому віці він самостійно створював ігри та надсилав їх до журналів. І одного дня це спрацювало — перша опублікована гра Scout Search вийшла, коли йому було лише 16.

🔴Народження шутера

У 1989-му Джон потрапив у компанію Softdisk, де зустрів іншого Джона — Кармака, юного генія, який був одержимий кодуванням. Разом вони заснували id Software, маленьку студію, що змінила індустрію назавжди.

Кармак створював рушії, Ромеро відповідав за дизайн рівнів та ту саму «душу» проєктів. Так народилися Wolfenstein 3D (1992) та DOOM (1993), перші справжні 3D-шутери, які заклали основи жанру. Тоді стиль Ромеро — агресивні рівні, динаміка, секрети й пастки на кожному кроці — підкорив гравців.

Ми не думали про те, як зробити гру реалістичною. Ми думали про те, як зробити її веселою та драйвовою.


🔴Геймдизайн як стиль життя

Для Ромеро геймдизайн був не просто роботою, а формою мислення. Його підхід сформував цілу епоху — так званий «kill ‘em all» (ага, як той трек Metallica) геймдизайн.

Я завжди хотів, щоб гравець відчував себе сильнішим, ніж у реальному житті. Щоб він заходив у гру і казав: о так, я всім тут надеру зад!


🔴Музика металургії

Ромеро був фанатом металу до кінчиків нігтів, саме він наполіг, щоб у DOOM та Quake звучали саундтреки, натхненні Slayer, Metallica та Pantera. Це був виклик тодішньому «піксельному» саунду та новий стандарт атмосфери в іграх.

🔴Розрив із id Software

Та блискучому дуету двох Джонів не судилося існувати вічно. Кармак прагнув технологічної досконалості та контролю, а Ромеро — свободи й масштабів. Робота над Quake (1996) була останньою краплею, після цього Ромеро пішов.

Кармак згадував:

Ми стали різними. Я хотів кодувати ігри, він — створювати навколо них шоу.


🔴«... gonna make you his bitch»

У 2000-му вийшла довгоочікувана Daikatana, що запам’яталася більше своїм маркетингом, ніж ґеймплеєм. Ромеро епатував на всі гроші, саме він пообіцяв зробити гравців своїми сучками — і… провалився.

🔴Великі амбіції — великий тягар

Після розриву з id Software Джон так і не зміг повторити успіх DOOM.

Daikatana стала синонімом перегайпленого проєкту. А далі — низка дрібних ігор, експерименти та нові стартапи. Щось із цього було відверто поганим, а щось винахідливим та цікавим, але ніщо навіть близько не підібралося до слова «шедевр».

Чому? Можливо, Ромеро — бравий творець у тандемі, а не соло. Але, можливо, той рівень технологій і хаосу, який дозволив йому сяяти у 90-х, просто залишився у 90-х.

🔴Епілог

Та хто б там що не говорив про Джона Ромеро сьогодні, його ім’я назавжди залишиться поряд із чотирма легендарними буквами — DOOM.

Він першим показав світові, що тривимірна гра може бути важкою, жорстокою, кривавою — і водночас шалено веселою.

«Іноді ти стаєш легендою не тому, що все зробив правильно. А тому, що зумів зробити щось першим».


#EssentialDinoPick
10.03.202519:30
Криза та динозаври: останнім часом навалилося роботи, ще й світ, у якому ми живемо, з кожним днем стає дедалі безумнішим. Тож вирішив краще вкласти час та емоції у лонґрід, а не постити абищо з-під палиці.

Але ось у мене є величезний двосторінковий постер, присвячений Dino Crisis (1999). Судячи з розслідування, цей арт у такому форматі був ексклюзивом рекламної кампанії в Європі. Тож ставте реакції — подивимося, скільки нас тут таких, динозаврів у кризі 😕

#PrintEraRevival
24.03.202510:25
Суперуспішна франшиза Saint Seiya якось зовсім пройшла повз мене, а між тим оригінальна манґа — одна з найбільш продаваних серій усіх часів. Телевізійна адаптація, OVA та навіть кінотеатральні релізи — ці підлітки у сяючій броні мали все. Але я дізнався про Saint Seiya випадково, натрапивши на картинки формату «the art of…», присвячені серіалу.

Тож це класичний шьонен про юних воїнів у магічних обладунках — цього разу все обертається навколо сузір’їв та грецької мітології. Головний герой Сейя та його друзі борються, аби захистити реінкарнацію богині Афіни та (ви не повірите) врятувати світ від сил темряви й могутніх олімпійських богів.

І чесно кажучи, навряд чи я занурюся у цей світ з головою, але насолодитися мистецтвом мені вже точно нічого не завадить ⭐️

#AnimatedMagic #RandomPearls
Запрошую вас прочитати новий лонґрід від Disks ’n Dinosaurs.

Моя посада президента Східноукраїнського національного фанклубу Черепашок-Нінджя «Мутанти Донбаської Шахти» просто зобов’язує поділитися з вами знаннями, накопиченими за довгі роки фанатського стажу.

Тож вирушайте у подорож шаленим світом коміксів Teenage Mutant Ninja Turtles — з пригодами й сюжетами, які ви ніколи (!) не побачите на екранах.

ЧИТАТИ

P.S. Цей гід чудово підійде новачкам і допоможе зрозуміти, звідки почати знайомство з легендарними героями.

#LongreadDive #EssentialDinoPick
Увайдзіце, каб разблакаваць больш функцый.