Шаг за шагом приближаемся к моменту, когда в VRChat можно будет буквально получить по щщам за кринжовый подкат. А если повезёт, то испытать приятное... 😏
@letsdivein
18.04.202511:11
VR вместо дубинки: заключённым в Испании предлагают почувствовать себя жертвой домашнего насилия 👊
В шести тюрьмах Каталонии запустили программу VRespectMe. С помощью виртуальной реальности осуждённые за домашнее насилие буквально «встают на место жертвы», чтобы узнать, что чувствует человек по другую сторону кулака. Заключённые проходят через сцены словесного, физического и сексуального насилия в VR. И, кажется, это работает — участники нередко плачут и просят остановить сеанс, не справившись с эмоциональным напряжением.
Сразу вспоминается «Заводной апельсин» Энтони Бёрджесса — роман (и фильм Кубрика), где малолетнего садиста «лечат» через жестокое принудительное перевоспитание с показом сцен «ультранасилия». Только там подопытного кролика привязывают к креслу и фиксируют веки в открытом положении, а тут — дают VR-шлем, правда, тоже без кнопки «пропустить кат-сцену». Однако в кейсах при всей схожести есть принципиальная разница: в Испании делают ставку не на страх и отвращение к насилию, а на эмпатию к жертвам.
И всё бы хорошо, но есть вопросики. Насколько добровольно это участие? Можно ли отказаться или «пригласят» на терапию настойчиво? А если преступнику станет плохо, он может снять шлем и швырнуть его в стену или надо «доиграть» до титров? И самое главное — снижает ли VR-рехаб риск рецидива? В любом случае сам факт того, что современные технологии начали использовать не только для контроля, но и для включения сочувствия — уже мощный сдвиг.
«Машина эмпатии» — VR — всё активнее проникает в судебную и тюремную практику. Пока как инструмент осознания, а не наказания. И это важно.
А вы бы хотели, чтобы подобное практиковали в РФ? Поддерживаете подход или вас смущает идея «принудительной эмпатии»? 🤔
@letsdivein
09.04.202509:01
Третья мировая война — торговая? ⚔️🛒
РБК пригласили в качестве эксперта обсудить актуалочку — введение Трампом сумасшедших пошлин на товары из других стран и влияние такого шага для РФ.
Удивительно, но коллеги не видят больших последствий для телеком-инфраструктуры от торговых войн Трампа, хоть на неё и завязаны все наши любимые цифровые креативные индустрии. Ключевой тезис: «Мы "прожили" эти войны в момент введения санкций ещё в 2022. Экономика и технологии адаптировались и перестроились». Это в принципе так, но вывод опрометчивый.
Неясно, какие долгосрочные последствия мы получим, когда механизмы мировой экономики прокрутятся. Может быть позитив в части выгоды торговли с Россией по сравнению с США и их заградительными тарифами. А может и аукнуться ростом цен на гаджеты для всего мира.
Мне очевидно, что страны продолжают геополитический разбег. И с точки зрения инфраструктуры уж точно не стоит рассчитывать на CDN, облака и кибербез других стран. Кстати, именно поэтому я запустил в Сколково проект skcloud.sk.ru — он позволил упростить и поддержать переход на отечественную цифровую базу для компаний в экосистеме Сколково.
Пока действия Трампа больше похожи на путешествие к краю обрыва. Печаль в том, что в колосистом поле он гуляет не один. Что думаете? 🤔
@letsdivein
03.04.202512:58
Баги, питчи и квесты: встречаемся на Startup Village 2025! 🚀
Где можно поговорить о геймдеве, VR и стартапах, встретить инвесторов, обсудить будущее индустрии и даже словить пару инсайдов? На Startup Village 2025, который пройдёт 29–30 мая в Сколково!
Сотни инвесторов, деловая программа, неформальные встречи с представителями власти и бизнес-сообщества, выставка Startup Bazaar и питч-сессии — и это только часть того, что ждёт гостей на Startup Village.
Я уже не первый год на этом событии, и каждый раз — новые открытия, неожиданные знакомства и чуть-чуть хаоса (ну как без него?). В этом году я снова буду вести сессию, и её название говорит само за себя: «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev». Будем разбирать, как стартапы в игровой индустрии преодолевают сложности, находят инвесторов и ловят хайп.
Если вы стартапер, разработчик, инвестор или просто любите индустрию — не пропустите! Участие бесплатное, но регистрация обязательна: startupvillage.ru
Приходите, будет интересно! 👾
@letsdivein
14.04.202509:38
Джон Кармак встал на защиту ИИ-демоверсии Quake II от Microsoft 🛡
В прошлую пятницу Microsoft выпустила играбельную техническую демоверсию генеративного игрового движка ИИ под названием WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), который генерирует каждый симулированный кадр Quake II в реальном времени, используя модель мира ИИ вместо традиционных методов игрового движка. История имеет неожиданное продолжение!
Релиз вызвал бугурт у фаната серии под ником Quake Dad (нейминг изрядно доставляет). Демку он назвал «отвратительной», а Microsoft якобы «плюёт на труд каждого разработчика во всём мире». Да и вообще генеративки в геймдеве приведут к сокращению рабочих мест в отрасли.
И Бог бы с ним, но на критику ответил Величайший — Джон Кармак, один из создателей франшизы Quake:
Мои первые игры включали ручную сборку машинного кода и превращение символов миллиметровки в шестнадцатеричные цифры. Прогресс программного обеспечения сделал эту работу такой же ненужной, как обслуживание колёс колесницы. Создание электроинструментов — основа всего прогресса в области компьютеров.
Не остался в стороне и генеральный директор Epic Games Тим Суини:
В конечном итоге ИИ станет мощным инструментом в арсенале каждого программиста, художника и дизайнера, как это было с языками высокого уровня, программами для рисования и визуальными скриптами в предыдущие эпохи.
Пусть Quake Dad и не прочтёт этот пост, но отвечу ему и я, ибо геймдев — моё рабочее поле, а за ИИ будущее!
Вызов для LLM в геймдеве в том, чтобы игры можно было делать из промта, text-to-game или text-to-expirience. Это эволюционная мысль, которая исходит из того, что текст, изображения, видео, программный код уже качественно генерируются LLM, а 3D-объекты, 3D-сцены и слои объектов с атрибутами — вот-вот будут. Яркий пример — это протокол MCP и кейсы с Blender'ом.
Правда, существующий на данный момент набор инструментов как-то кусками встраивается в пайплайн производства игры. И это вообще не тот же самый подход, по которому сделана ИИ-демка Кваки. Этот кейс подталкивает нас к новому восприятию игр — как системы генерируемого видеоряда и инпутов, без привычной всем нам структуры. Это вообще другой подход к геймдеву. Ещё очень далёкий, и не нужно его бояться.
Разработчики по всему миру получили очень интересный и крутой вызов: как эффекты от LLM-инструментов напрямую связать с бизнесом видеоигр? В том смысле, что не просто «это помогает нам писать код» или «это экономит нам время при генерации концептов», а прийти к «это позволило поднять трафик в X раз». И вы удивитесь, но это не всегда про производство самих видеоигровых компонентов.
Если вы тоже с этим экспериментируете или заинтересованы в таких темах — дайте знать 💬
@letsdivein
07.04.202516:59
Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮
На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды творения ИИ, да не просто пощупать, а поиграть в легендарную Кваку, сгенерированную нейросетью! Пусть это всего лишь демо одного уровня, но, как говорится, первый шар запущен.
Интересно, как быстро от этого момента мы получим игру по текстовому запросу? Ждём ИИ-ААА? 🤔
Поиграть можно тут, правда, для этого придётся сменить интернет-прописку. Ощущения пишите в комментарии. Больше деталей читайте у Кости Кичинского 👀
@letsdivein
08.04.202509:01
🏀 Quest-трёшка в трёшку: когда в реальности нельзя забить, но технологии нашли, куда закинуть!
Смешанная реальность и немного квантовой неопределённости: попал или нет — зависит от наблюдателя. Попал — легенда. Промазал — лагануло, очевидно. Говори что хочешь — всё равно никто не увидит!
Виртуальный спорт, реальный пот и риск, что в кабинет заглянет коллега и получит мячом по аватару.
@letsdivein
15.04.202512:01
А эти исторические личности, которых вы видите, они здесь, в этой комнате? 🤔
Как бы мы ни любили VR, добавленного эффекта от него в такой игре, как Civilization 7, не то чтобы много... А практическая польза отсутствует напрочь.
@letsdivein
10.04.202512:51
Сцену из Half-Life: Alyx перенесли на Quest 3 📄
Как-то раз под нашим постом на DTF произошла заруба вокруг того, хватит ли мощности железа Quest 3 тянуть ПК-игры. Вопрос был не праздный, а в связке с концепцией нового шлема Valve Dekard. И вот пример, что в принципе его, может, и хватит — не для всего, и выглядеть это будет не так красиво, как на пекарне, но весьма достойно.
Разработчик Борис Новиков (наш слон!) перенёс знаменитую начальную сцену Half-Life: Alyx из Source 2 на движок Unity и оптимизировал её для Meta Quest 3. Полное трёхминутное видео можно посмотреть на YouTube. А вот комментарий самого виар-энтузиаста:
Оказалось, что Quest 3 — мощное устройство, способное обрабатывать полноценную сцену PBR с текстурами 4k при разрешении 1x, 2xMSAA с буфером глубины, тенями в реальном времени и имитацией объёмных эффектов. В некоторых местах сцены с плотной геометрией производительность падает до 36 FPS, но при упрощённой геометрии достижимо 72 FPS.
Если хотите попробовать — расчехляйте трёшку и залейте через сайд-квест этот билд. А как попробуете, обязательно возвращайтесь в комментарии и делитесь впечатлениями! 👇
@letsdivein
04.04.202517:59
Adolescence/Переходный возраст — сериал, который бьёт точно в нерв ⚡
Знаете, что самое страшное в этой истории? То, насколько она реальна. Тихий английский городок, жестокое убийство 13-летней девочки, а главный подозреваемый — её же одноклассник, затравленный подросток, над которым издевались все кому не лень. Netflix не стал смягчать углы: это жёсткий, беспощадный разбор того, как система уродует детей, как соцсети превращаются в оружие, а взрослые годами делают вид, что ничего не происходит.
Но самое необычное — как это снято. Каждая серия — один непрерывный кадр. Никаких склеек, никаких «а сейчас мы перемотаем». Ты живёшь в этом времени вместе с героями, дышишь с ними в одном ритме, и от этого становится не по себе. Операторская работа безупречна, актёры будто не играют, а существуют в кадре. Первые минуты кажутся медленными, но это обманчиво: сериал цепляет и не отпускает, как хороший триллер, только без дешёвых трюков.
Здесь не будет красивого катарсиса и однозначных ответов. Зато будет правда — неудобная, колючая, от которой хочется отмахнуться, но не получается. Это кино не про «ах, какие ужасы творятся в мире», а про «боже, как же мы до этого докатились?».
Если вы устали от гламурных подростковых драм — это ваш сериал. Если хотите настоящего кино, а не развлечения — тем более. Вот честно, я до сих пор не решил, восхищаться мне этим сериалом или бояться его. А что чувствуете вы? Давайте обсудим — может, вместе разберёмся в этой сложной истории 💬
Новый вызов для творцов. Почему понятие «снять кино» уже устаревает?
Киноиндустрия переживает эпоху производственной трансформации. Понятие «снять кино» постепенно устаревает — теперь фильмы буквально собирают в цифровой среде.
Virtual Production стирает границы между сценарием, съёмками и постпродакшеном, превращая производство в непрерывную итеративную сборку.
Уже сегодня 7 из 10 крупных кинопроектов в мире и около 2 из 10 в России используют этот подход.
Игровые движки вроде Unreal Engine позволяют увидеть финальный результат еще до начала съемок, экономя до 30% бюджета и ускоряя производство почти вдвое.
В России этот подход только набирает обороты. Кинозавод Москино совместно с XOVP уже открыли крупнейший в стране павильон для Virtual Production.
А отечественные компании, такие как резидент «Сколково» НПО «Варя», успешно создают свои системы трекинга и интеграции компонентов, вроде Camix Vision.
Параллельно с этим нейросети и фотограмметрия сокращают потребность в традиционных декорациях.
Технологии NeRF и Gaussian Splatting позволяют создавать фотореалистичные сцены прямо из фотографий, исключая дорогие натурные съемки, что успешно применяет, например, пилотный проект Carrot.
На смену ручной рутинной работе приходят LLM, способные генерировать видеоролики-сизлы буквально за минуты и ассистировать в создании сценариев, вдохновляя авторов на более глубокие идеи.
Следующий шаг — интеграция ИИ в графические редакторы, такие как Blender, где искусственный интеллект по текстовому запросу будет самостоятельно собирать трехмерные сцены через Model Context Protocol.
Технологии захвата движений и цифровые аватары выводят реалистичность на новый уровень, о чём свидетельствуют успехи фильмов типа «Аватар Путь Воды».
А благодаря доступности таких решений даже малые студии получили инструменты уровня крупных игроков. Системы типа Antilatency позволяют оцифровывать движения в режиме реального времени без дорогой инфраструктуры.
А компании вроде Twin3D (она тоже является резидентом Сколково) создают фотореалистичных цифровых двойников живых актёров.
Будущее кино принадлежит техно-художникам, способным сочетать художественный талант с технологическим мастерством. Именно здесь сосредоточен профессиональный вызов для творцов.
А что в будущем? Уже сейчас будущее кино можно увидеть в фестивальных VR-экспириенсах на гарнитурах за 300 долларов. На иммерсивные истории и эксклюзивный стереоскопический контент уже сделали ставку в Apple.
Руководитель направления цифровых креативных индустрий Фонда «Сколково» (Группа ВЭБ), автор VR-подкаста о технологиях и поп-культуре «Ныряем» Алексей Каленчук.
ВНЕЗАПНО: Джеймс Кэмерон «ответил» на мой пост в Эксперте 😲
В подкасте «Boz to the Future» Кэмерон заявил, что будущее блокбастеров зависит от возможности сократить стоимость графики вдвое. И помочь в этом должен ИИ. Более того, цель компании Stability AI, в совет директоров которой он вписался, не «убить» живых профессионалов, а сократить время кинопроизводства.
Речь идёт об удвоении их скорости до завершения определённого кадра, чтобы ваш ритм был быстрее, цикл обработки — быстрее, и художники могли двигаться дальше и делать другие классные вещи.
Крутой тезис. Однако дело в том, что некоторые из LLM-евангелистов говорят не просто про экономию, а про полное замещение профессий вокруг всей графики на промт-инженеров. За этим бифом мы наблюдаем! 🔭
Кто имеет мнение по теме? Всем выйти из сумрака! Как думаете, что лучше — сократить расходы на VFX вдвое или совсем выпилить кожаных мешков из цепочки кинопроизводства? 😏
@letsdivein
16.04.202515:17
VR на высоте: Lufthansa тестирует Quest 3 для пассажиров бизнес-класса ✈️
Lufthansa выдала гарнитуры Quest 3 пассажирам бизнес-класса на нескольких дальнемагистральных рейсах. Уже около 4 000 человек попробовали VR-развлечения на высоте более 10 000 метров. С виду — крутая новость. Но по факту…
Игровой контент, мягко говоря, никакой. Привычных VR-игр нет вовсе. Зато есть шахматы, «Четыре в ряд» и прочие развлечения из набора «скучай красиво». Выбор такой, что напоминает позднесоветский супермаркет: полки вроде есть, а выбрать нечего. Всё очень условное, и, скорее всего, дело в банальном лицензировании, с которым у авиакомпаний всё тяжело.
Вместо нормального контента Lufthansa и Cupra предлагают… виртуальный тест-драйв электромобиля. Прямо в полёте. То есть пассажир надевает VR, а ему — реклама автомобиля с виртуальной поездкой по Барселоне. Что за...?! Вместо того чтобы отдохнуть или залипнуть во что-то интересное, ты невольно участвуешь в имиджевой кампании бренда 🤤
Если отбросить маркетинговую шелуху, кейс ещё раз подтверждает, что VR можно использовать в полётах. И я это делал неоднократно. Но пока все «самолётные» VR-проекты реализуют только для премиума (вспомним Beond), а нужен он в первую очередь в тесном экономе. Для обычного пассажира VR — это реальный способ расширить визуальное пространство и снизить стресс. А если туда ещё добавить нормального контента, даже рейс Москва – Варадеро покажется не таким вечным.
Российские авиаперевозчики, ау! Когда начнём летать с VR на борту? Когда начнём делать inflight entertainment в VR? И гарнитуры, и контент в доступе — го сделаем круто! Пишите в комменты или личку 😉
@letsdivein
Увайдзіце, каб разблакаваць больш функцый.
Апошнія публікацыі ў групе "Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук"
VR вместо дубинки: заключённым в Испании предлагают почувствовать себя жертвой домашнего насилия 👊
В шести тюрьмах Каталонии запустили программу VRespectMe. С помощью виртуальной реальности осуждённые за домашнее насилие буквально «встают на место жертвы», чтобы узнать, что чувствует человек по другую сторону кулака. Заключённые проходят через сцены словесного, физического и сексуального насилия в VR. И, кажется, это работает — участники нередко плачут и просят остановить сеанс, не справившись с эмоциональным напряжением.
Сразу вспоминается «Заводной апельсин» Энтони Бёрджесса — роман (и фильм Кубрика), где малолетнего садиста «лечат» через жестокое принудительное перевоспитание с показом сцен «ультранасилия». Только там подопытного кролика привязывают к креслу и фиксируют веки в открытом положении, а тут — дают VR-шлем, правда, тоже без кнопки «пропустить кат-сцену». Однако в кейсах при всей схожести есть принципиальная разница: в Испании делают ставку не на страх и отвращение к насилию, а на эмпатию к жертвам.
И всё бы хорошо, но есть вопросики. Насколько добровольно это участие? Можно ли отказаться или «пригласят» на терапию настойчиво? А если преступнику станет плохо, он может снять шлем и швырнуть его в стену или надо «доиграть» до титров? И самое главное — снижает ли VR-рехаб риск рецидива? В любом случае сам факт того, что современные технологии начали использовать не только для контроля, но и для включения сочувствия — уже мощный сдвиг.
«Машина эмпатии» — VR — всё активнее проникает в судебную и тюремную практику. Пока как инструмент осознания, а не наказания. И это важно.
А вы бы хотели, чтобы подобное практиковали в РФ? Поддерживаете подход или вас смущает идея «принудительной эмпатии»? 🤔
@letsdivein
17.04.202516:52
Шаг за шагом приближаемся к моменту, когда в VRChat можно будет буквально получить по щщам за кринжовый подкат. А если повезёт, то испытать приятное... 😏
@letsdivein
16.04.202515:17
VR на высоте: Lufthansa тестирует Quest 3 для пассажиров бизнес-класса ✈️
Lufthansa выдала гарнитуры Quest 3 пассажирам бизнес-класса на нескольких дальнемагистральных рейсах. Уже около 4 000 человек попробовали VR-развлечения на высоте более 10 000 метров. С виду — крутая новость. Но по факту…
Игровой контент, мягко говоря, никакой. Привычных VR-игр нет вовсе. Зато есть шахматы, «Четыре в ряд» и прочие развлечения из набора «скучай красиво». Выбор такой, что напоминает позднесоветский супермаркет: полки вроде есть, а выбрать нечего. Всё очень условное, и, скорее всего, дело в банальном лицензировании, с которым у авиакомпаний всё тяжело.
Вместо нормального контента Lufthansa и Cupra предлагают… виртуальный тест-драйв электромобиля. Прямо в полёте. То есть пассажир надевает VR, а ему — реклама автомобиля с виртуальной поездкой по Барселоне. Что за...?! Вместо того чтобы отдохнуть или залипнуть во что-то интересное, ты невольно участвуешь в имиджевой кампании бренда 🤤
Если отбросить маркетинговую шелуху, кейс ещё раз подтверждает, что VR можно использовать в полётах. И я это делал неоднократно. Но пока все «самолётные» VR-проекты реализуют только для премиума (вспомним Beond), а нужен он в первую очередь в тесном экономе. Для обычного пассажира VR — это реальный способ расширить визуальное пространство и снизить стресс. А если туда ещё добавить нормального контента, даже рейс Москва – Варадеро покажется не таким вечным.
Российские авиаперевозчики, ау! Когда начнём летать с VR на борту? Когда начнём делать inflight entertainment в VR? И гарнитуры, и контент в доступе — го сделаем круто! Пишите в комменты или личку 😉
@letsdivein
15.04.202512:01
А эти исторические личности, которых вы видите, они здесь, в этой комнате? 🤔
Как бы мы ни любили VR, добавленного эффекта от него в такой игре, как Civilization 7, не то чтобы много... А практическая польза отсутствует напрочь.
@letsdivein
14.04.202514:18
ВНЕЗАПНО: Джеймс Кэмерон «ответил» на мой пост в Эксперте 😲
В подкасте «Boz to the Future» Кэмерон заявил, что будущее блокбастеров зависит от возможности сократить стоимость графики вдвое. И помочь в этом должен ИИ. Более того, цель компании Stability AI, в совет директоров которой он вписался, не «убить» живых профессионалов, а сократить время кинопроизводства.
Речь идёт об удвоении их скорости до завершения определённого кадра, чтобы ваш ритм был быстрее, цикл обработки — быстрее, и художники могли двигаться дальше и делать другие классные вещи.
Крутой тезис. Однако дело в том, что некоторые из LLM-евангелистов говорят не просто про экономию, а про полное замещение профессий вокруг всей графики на промт-инженеров. За этим бифом мы наблюдаем! 🔭
Кто имеет мнение по теме? Всем выйти из сумрака! Как думаете, что лучше — сократить расходы на VFX вдвое или совсем выпилить кожаных мешков из цепочки кинопроизводства? 😏
Новый вызов для творцов. Почему понятие «снять кино» уже устаревает?
Киноиндустрия переживает эпоху производственной трансформации. Понятие «снять кино» постепенно устаревает — теперь фильмы буквально собирают в цифровой среде.
Virtual Production стирает границы между сценарием, съёмками и постпродакшеном, превращая производство в непрерывную итеративную сборку.
Уже сегодня 7 из 10 крупных кинопроектов в мире и около 2 из 10 в России используют этот подход.
Игровые движки вроде Unreal Engine позволяют увидеть финальный результат еще до начала съемок, экономя до 30% бюджета и ускоряя производство почти вдвое.
В России этот подход только набирает обороты. Кинозавод Москино совместно с XOVP уже открыли крупнейший в стране павильон для Virtual Production.
А отечественные компании, такие как резидент «Сколково» НПО «Варя», успешно создают свои системы трекинга и интеграции компонентов, вроде Camix Vision.
Параллельно с этим нейросети и фотограмметрия сокращают потребность в традиционных декорациях.
Технологии NeRF и Gaussian Splatting позволяют создавать фотореалистичные сцены прямо из фотографий, исключая дорогие натурные съемки, что успешно применяет, например, пилотный проект Carrot.
На смену ручной рутинной работе приходят LLM, способные генерировать видеоролики-сизлы буквально за минуты и ассистировать в создании сценариев, вдохновляя авторов на более глубокие идеи.
Следующий шаг — интеграция ИИ в графические редакторы, такие как Blender, где искусственный интеллект по текстовому запросу будет самостоятельно собирать трехмерные сцены через Model Context Protocol.
Технологии захвата движений и цифровые аватары выводят реалистичность на новый уровень, о чём свидетельствуют успехи фильмов типа «Аватар Путь Воды».
А благодаря доступности таких решений даже малые студии получили инструменты уровня крупных игроков. Системы типа Antilatency позволяют оцифровывать движения в режиме реального времени без дорогой инфраструктуры.
А компании вроде Twin3D (она тоже является резидентом Сколково) создают фотореалистичных цифровых двойников живых актёров.
Будущее кино принадлежит техно-художникам, способным сочетать художественный талант с технологическим мастерством. Именно здесь сосредоточен профессиональный вызов для творцов.
А что в будущем? Уже сейчас будущее кино можно увидеть в фестивальных VR-экспириенсах на гарнитурах за 300 долларов. На иммерсивные истории и эксклюзивный стереоскопический контент уже сделали ставку в Apple.
Руководитель направления цифровых креативных индустрий Фонда «Сколково» (Группа ВЭБ), автор VR-подкаста о технологиях и поп-культуре «Ныряем» Алексей Каленчук.
Джон Кармак встал на защиту ИИ-демоверсии Quake II от Microsoft 🛡
В прошлую пятницу Microsoft выпустила играбельную техническую демоверсию генеративного игрового движка ИИ под названием WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), который генерирует каждый симулированный кадр Quake II в реальном времени, используя модель мира ИИ вместо традиционных методов игрового движка. История имеет неожиданное продолжение!
Релиз вызвал бугурт у фаната серии под ником Quake Dad (нейминг изрядно доставляет). Демку он назвал «отвратительной», а Microsoft якобы «плюёт на труд каждого разработчика во всём мире». Да и вообще генеративки в геймдеве приведут к сокращению рабочих мест в отрасли.
И Бог бы с ним, но на критику ответил Величайший — Джон Кармак, один из создателей франшизы Quake:
Мои первые игры включали ручную сборку машинного кода и превращение символов миллиметровки в шестнадцатеричные цифры. Прогресс программного обеспечения сделал эту работу такой же ненужной, как обслуживание колёс колесницы. Создание электроинструментов — основа всего прогресса в области компьютеров.
Не остался в стороне и генеральный директор Epic Games Тим Суини:
В конечном итоге ИИ станет мощным инструментом в арсенале каждого программиста, художника и дизайнера, как это было с языками высокого уровня, программами для рисования и визуальными скриптами в предыдущие эпохи.
Пусть Quake Dad и не прочтёт этот пост, но отвечу ему и я, ибо геймдев — моё рабочее поле, а за ИИ будущее!
Вызов для LLM в геймдеве в том, чтобы игры можно было делать из промта, text-to-game или text-to-expirience. Это эволюционная мысль, которая исходит из того, что текст, изображения, видео, программный код уже качественно генерируются LLM, а 3D-объекты, 3D-сцены и слои объектов с атрибутами — вот-вот будут. Яркий пример — это протокол MCP и кейсы с Blender'ом.
Правда, существующий на данный момент набор инструментов как-то кусками встраивается в пайплайн производства игры. И это вообще не тот же самый подход, по которому сделана ИИ-демка Кваки. Этот кейс подталкивает нас к новому восприятию игр — как системы генерируемого видеоряда и инпутов, без привычной всем нам структуры. Это вообще другой подход к геймдеву. Ещё очень далёкий, и не нужно его бояться.
Разработчики по всему миру получили очень интересный и крутой вызов: как эффекты от LLM-инструментов напрямую связать с бизнесом видеоигр? В том смысле, что не просто «это помогает нам писать код» или «это экономит нам время при генерации концептов», а прийти к «это позволило поднять трафик в X раз». И вы удивитесь, но это не всегда про производство самих видеоигровых компонентов.
Если вы тоже с этим экспериментируете или заинтересованы в таких темах — дайте знать 💬
@letsdivein
10.04.202512:51
Сцену из Half-Life: Alyx перенесли на Quest 3 📄
Как-то раз под нашим постом на DTF произошла заруба вокруг того, хватит ли мощности железа Quest 3 тянуть ПК-игры. Вопрос был не праздный, а в связке с концепцией нового шлема Valve Dekard. И вот пример, что в принципе его, может, и хватит — не для всего, и выглядеть это будет не так красиво, как на пекарне, но весьма достойно.
Разработчик Борис Новиков (наш слон!) перенёс знаменитую начальную сцену Half-Life: Alyx из Source 2 на движок Unity и оптимизировал её для Meta Quest 3. Полное трёхминутное видео можно посмотреть на YouTube. А вот комментарий самого виар-энтузиаста:
Оказалось, что Quest 3 — мощное устройство, способное обрабатывать полноценную сцену PBR с текстурами 4k при разрешении 1x, 2xMSAA с буфером глубины, тенями в реальном времени и имитацией объёмных эффектов. В некоторых местах сцены с плотной геометрией производительность падает до 36 FPS, но при упрощённой геометрии достижимо 72 FPS.
Если хотите попробовать — расчехляйте трёшку и залейте через сайд-квест этот билд. А как попробуете, обязательно возвращайтесь в комментарии и делитесь впечатлениями! 👇
@letsdivein
09.04.202509:01
Третья мировая война — торговая? ⚔️🛒
РБК пригласили в качестве эксперта обсудить актуалочку — введение Трампом сумасшедших пошлин на товары из других стран и влияние такого шага для РФ.
Удивительно, но коллеги не видят больших последствий для телеком-инфраструктуры от торговых войн Трампа, хоть на неё и завязаны все наши любимые цифровые креативные индустрии. Ключевой тезис: «Мы "прожили" эти войны в момент введения санкций ещё в 2022. Экономика и технологии адаптировались и перестроились». Это в принципе так, но вывод опрометчивый.
Неясно, какие долгосрочные последствия мы получим, когда механизмы мировой экономики прокрутятся. Может быть позитив в части выгоды торговли с Россией по сравнению с США и их заградительными тарифами. А может и аукнуться ростом цен на гаджеты для всего мира.
Мне очевидно, что страны продолжают геополитический разбег. И с точки зрения инфраструктуры уж точно не стоит рассчитывать на CDN, облака и кибербез других стран. Кстати, именно поэтому я запустил в Сколково проект skcloud.sk.ru — он позволил упростить и поддержать переход на отечественную цифровую базу для компаний в экосистеме Сколково.
Пока действия Трампа больше похожи на путешествие к краю обрыва. Печаль в том, что в колосистом поле он гуляет не один. Что думаете? 🤔
@letsdivein
08.04.202509:01
🏀 Quest-трёшка в трёшку: когда в реальности нельзя забить, но технологии нашли, куда закинуть!
Смешанная реальность и немного квантовой неопределённости: попал или нет — зависит от наблюдателя. Попал — легенда. Промазал — лагануло, очевидно. Говори что хочешь — всё равно никто не увидит!
Виртуальный спорт, реальный пот и риск, что в кабинет заглянет коллега и получит мячом по аватару.
@letsdivein
07.04.202516:59
Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮
На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды творения ИИ, да не просто пощупать, а поиграть в легендарную Кваку, сгенерированную нейросетью! Пусть это всего лишь демо одного уровня, но, как говорится, первый шар запущен.
Интересно, как быстро от этого момента мы получим игру по текстовому запросу? Ждём ИИ-ААА? 🤔
Поиграть можно тут, правда, для этого придётся сменить интернет-прописку. Ощущения пишите в комментарии. Больше деталей читайте у Кости Кичинского 👀
@letsdivein
05.04.202514:03
04.04.202517:59
Adolescence/Переходный возраст — сериал, который бьёт точно в нерв ⚡
Знаете, что самое страшное в этой истории? То, насколько она реальна. Тихий английский городок, жестокое убийство 13-летней девочки, а главный подозреваемый — её же одноклассник, затравленный подросток, над которым издевались все кому не лень. Netflix не стал смягчать углы: это жёсткий, беспощадный разбор того, как система уродует детей, как соцсети превращаются в оружие, а взрослые годами делают вид, что ничего не происходит.
Но самое необычное — как это снято. Каждая серия — один непрерывный кадр. Никаких склеек, никаких «а сейчас мы перемотаем». Ты живёшь в этом времени вместе с героями, дышишь с ними в одном ритме, и от этого становится не по себе. Операторская работа безупречна, актёры будто не играют, а существуют в кадре. Первые минуты кажутся медленными, но это обманчиво: сериал цепляет и не отпускает, как хороший триллер, только без дешёвых трюков.
Здесь не будет красивого катарсиса и однозначных ответов. Зато будет правда — неудобная, колючая, от которой хочется отмахнуться, но не получается. Это кино не про «ах, какие ужасы творятся в мире», а про «боже, как же мы до этого докатились?».
Если вы устали от гламурных подростковых драм — это ваш сериал. Если хотите настоящего кино, а не развлечения — тем более. Вот честно, я до сих пор не решил, восхищаться мне этим сериалом или бояться его. А что чувствуете вы? Давайте обсудим — может, вместе разберёмся в этой сложной истории 💬
@letsdivein
03.04.202512:58
Баги, питчи и квесты: встречаемся на Startup Village 2025! 🚀
Где можно поговорить о геймдеве, VR и стартапах, встретить инвесторов, обсудить будущее индустрии и даже словить пару инсайдов? На Startup Village 2025, который пройдёт 29–30 мая в Сколково!
Сотни инвесторов, деловая программа, неформальные встречи с представителями власти и бизнес-сообщества, выставка Startup Bazaar и питч-сессии — и это только часть того, что ждёт гостей на Startup Village.
Я уже не первый год на этом событии, и каждый раз — новые открытия, неожиданные знакомства и чуть-чуть хаоса (ну как без него?). В этом году я снова буду вести сессию, и её название говорит само за себя: «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev». Будем разбирать, как стартапы в игровой индустрии преодолевают сложности, находят инвесторов и ловят хайп.
Если вы стартапер, разработчик, инвестор или просто любите индустрию — не пропустите! Участие бесплатное, но регистрация обязательна: startupvillage.ru
Приходите, будет интересно! 👾
@letsdivein
18.02.202512:22
Оборонная компания Палмера Лаки подвинула Microsoft
Anduril будет производить тактические очки дополненной реальности IVAS (Integrated Visual Augmentation System) для армии США. Изначально это был контракт Microsoft аж на $21,88 млрд и 100к устройств (допиленные HoloLens 2).
Это всё ещё не тот самый анонс, но понятно, в каком направлении двигается создатель Oculus. Конечная цель Лаки — создание шлема дополненной реальности для бесшовной интеграции вояк в цифровое поле боя. А началось всё это, напомню, с проекта создания «прозрачной» брони.
Образ солдата будущего сформирован компьютерными играми давным-давно. Он должен видеть в онлайне своих–чужих, все виды техники и элементарно карту местности, не отвлекаясь особо на манипуляции с гаджетом. Интересно, а будет наш ответ Чемберлену? По моим данным, системно таких разработок в РФ не ведётся. Как бы не проглядеть полимеры! 🔭