Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Plarium avatar
Plarium
Кар'ера і праца
Plarium avatar
Plarium
Кар'ера і праца
Перыяд
Колькасць праглядаў

Цытаванні

Пасты
Схаваць рэпосты
25.04.202512:41
​​🔥 Вакансія Game Designer на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете створювати ігрові механіки та системи, геймдизайн-документацію і баланс для фіч.

Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній посаді;
◾️ досвід роботи з Google Sheets та написання технічної документації;
◾️ досвід створення баланс-документів і технічних завдань.
07.04.202509:49
​​🌸 Прокачайте свою карʼєру цієї весни! Ловіть 14 відкритих позицій в Україні, Польщі та Іспанії.

🎨 Art & Design
Art Director, New Game
Concept Art Team Lead, Unannounced Shooter Game
Environment Concept Artist, Unannounced Shooter Game
2D UI Artist, New Game
Animation Artist, RAID: Shadow Legends
Real-time VFX Artist, RAID: Shadow Legends

💻 Development & QA
Unity Developer (Battle team), Unannounced Shooter Game
Unity Developer (Meta Team), Unannounced Shooter Game
QA Engineer, New Game

🎮 Game Design
Level Designer, Unannounced Shooter Game
Game Designer, New Game

👨‍💻General
Art Manager, Unannounced Shooter Game
Player Support Agent, RAID: Shadow Legends
Receptionist
31.03.202511:38
​​🔥 Вакансія Art Director

Ви очолите візуальний напрям нового проєкту компанії в жанрі Action RPG. Братимете участь у повному циклі розроблення гри від концепту до продакшну, а також впливатимете на ключові рішення та процеси створення.

Для нас важливо:
◾️ 5+ років досвіду на позиції Art Director в ігровій індустрії;
◾️ глибоке розуміння повного циклу робочого процесу;
◾️ досвід у створенні щонайменше одного проєкту від концепту до релізу.
18.03.202509:53
​​📝 Створити унікального персонажа вже є викликом, а перенести в гру культових літературних героїв – ще амбітніше завдання. Як вписати їх у всесвіт гри, не втративши дух оригіналу? Як через поставу та гравіювання на обладунках передати войовничий характер?

Досвідом створення героїв «Аліси в Дивокраї» для RAID: Shadow Legends ділиться Валентин Демченко, артдиректор проєкту.

Як команда RAID упоралась із цим викликом – від визначення концепції до вдосконалення силуетів і текстур – читайте в статті!
06.03.202516:38
​​🇵🇱 Вакансія Receptionist (fixed-term contract)

Вашим завданням буде підтримувати комфортні умови для 100+ спеціалістів в нашому офісі у Варшаві. Разом із командою офіс-менеджерів ви працюватимете із запитами співробітників, шукатимете постачальників товарів та послуг.

Для нас важливо:
▪️володіння Excel, Google Suit: Sheets, Slides, Docs;
▪️знання польської мови на рівні Upper-Intermediate;
▪️знання англійської мови на рівні Intermediate+.
🗝 Як замість Дивокраю Аліса потрапила в RAID: Shadow Legends, а ігри із часом, хоробрість і допитливість перетворилися на її бойові вміння?

Геймдизайнер Дмитро Хлус ділиться процесом створення навичок нової героїні Аліси Чудасійки, натхненої казкою Льюїса Керолла.

Гортайте картки, щоб дізнатися деталі!
22.04.202509:00
🎬 Чи бувало, що одна ваша частина хоче тиші, а інша без упину говорить? У новому синематику для RAID: Shadow Legends наша Creative Marketing команда показала героя, який живе в такому режимі постійно.

Спеціалісти обʼєднали два різні характери – небагатослівного Друїда Руарка та його веселу й балакучу броню – в одному тілі. Щоб кожна з особистостей зберегла індивідуальність і водночас вони виглядали органічно як цілісний персонаж, Video Production команді довелося анімувати для Руарка два окремих риги замість одного.

Що із цього вийшло? Дивіться неймовірний buddy movie з нотками метаіронії за посиланням 👇
03.04.202512:59
​​🔥 Вакансії для Unity Developers на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Наразі 28 програмістів працюють над різними аспектами гри, і ми шукаємо ще двох спеціалістів:

👉 Unity Developer (Meta Team). Завдання передбачають клієнт-серверну взаємодію, роботу з інтерфейсом користувача та UI-логікою.
👉 Unity Developer (Battle Team). Команда зосереджена на створенні бойових механік і мережевій взаємодії.

Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
◾️ знання Unity на високому рівні, зокрема UnityUI, UnityEditor, Addressables;
◾️ упевнені знання C#, .NET Framework, ООП, ООД, алгоритмів і патернів проєктування.
26.03.202514:48
🎬Аліса залишила чайну вечірку. Перетворити її на героїню RAID: Shadow Legends означало переосмислити Дивокрай, наповнивши його непохитною силою та темною магією. Зазирніть за лаштунки нашого live-action продакшну, щоб побачити, як казка й лють сплітаються в одне ціле.

Тал Хіршберг, Дана Авідор та Авішей Кешет розповідають, як втілювали креативний задум і створювали темну історію Аліси. Дивіться відео, щоб дізнатися деталі!
14.03.202511:34
​​🇵🇱 Вакансія Animation Artist на RAID: Shadow Legends

Ви будете створювати анімації для персонажів колекційної MMORPG у сетингу темного фентезі. Матимете можливість анімувати героїв у співпраці зі всесвітньо відомими IP та знаменитостями. Шоуріл з роботами команди.

Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
▪️ упевнене знання роботи анатомії в динаміці, позингу та принципів механіки руху тіла;
▪️ упевнене володіння Autodesk Maya.
06.03.202509:59
​​💙💛 Розповідаємо, як залучали співробітників до збору та передали 2,8 млн гривень на допомогу дітям.

Щороку ми проводимо ініціативу «Місія: Різдво», щоб допомогти дітям, які цього потребують. У статті спеціалістки Plarium Валерія Мамай, Юлія Михайленко та Катерина Кондрашова розповіли, як трансформували акцію в онлайн формат та залучили колег до участі. Також вони поділилися порадами, як організувати подібні ініціативи у своїй компанії.

Переходьте за посиланням, щоб дізнатися більше та поділитися вашим досвідом.
26.02.202509:13
​​🔥 Вакансія Game Designer на New Game

Команда із 15+ спеціалістів працює над мобільною Idle RPG, яка перебуває на ранніх стадіях розроблення. Ви будете досліджувати F2P-ігри на ринку, виявляти найкращі практики й функціональності та адаптовувати їх в наш проєкт.

Для нас важливо:
▪️4+ роки досвіду роботи на посаді Game Designer;
▪️ знання електронних таблиць та аналізу даних;
▪️ досвід роботи зі стратегіями монетизації LiveOps та F2P.
🎤💪 20 спікерів, 27 реальних кейсів і 6 годин палких дискусій про аналітику в геймдеві. Фахівці з усіх студій Plarium організували внутрішню Analytics XP Conference, щоб об’єднати найкращі практики й поділитися досвідом та ідеями з колегами.

Гортайте карусель і зберігайте інсайти від учасників конференції!
03.04.202507:18
​​🔥 Вакансія Level Designer на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете проєктувати унікальні рівні, імплементувати у рівень layout, гравців і NPC, інтерактивні об'єкти та інші ігрові сутності.

Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
◾️ досвід проєктування рівнів із застосуванням Maya, 3ds Max, Unity ProBuilder або схожих 3D-редакторів.
24.03.202514:30
📱 Створювати деталізовані 3D-локації та не перевантажувати рушій – щоденний челендж художників оточення. Запитуйте в коментарях на YouTube, як із цим справляються в RAID: Shadow Legends! Відповідатиме Максим Ткаченко, Environmental Art Team Lead.

Макс знає, як порушувати закони фізики, щоб умістити максимум деталей у сцені за мінімальної кількості ресурсів. Як працювати з освітленням, матеріалами та пропсами так, щоб сцена мала живий вигляд. Як вижати з рушія все можливе – чи це Unity, чи Unreal Engine. Залишайте запитання, і в новому епізоді Макс поділиться досвідом!

🔔Підписуйтеся на канал, щоб не пропустити наступний випуск!
12.03.202509:42
​​🇺🇦 Вакансія C# Developer на Elf Islands

Команда створює казуальну гру у жанрі farm-crafting. Ви будете розробляти новий функціонал для проєкту та підтримувати наявний, оптимізовувати алгоритми для покращення продуктивності.

Для нас важливо:
▪️3+ роки досвіду на аналогічній позиції;
▪️знання C#, .NET на високому рівні: структури даних, LINQ, GC.
05.03.202512:40
🎉 Шість років RAID: Shadow Legends!

«Ми пишаємося спільнотою RAID, що сформувалася за останні шість років, а також відданою справі командою розробників, яка натхненно працює над тим, щоб дарувати гравцям нові враження. Це свято – для вас», – відзначив Шрага Мор, CEO Plarium.


Під час цьогорічного Свята творіння на арену повернеться легенда – Верховний Ґалек! Дивіться синематик і дізнавайтеся, що змусило одного з найвідоміших героїв RAID продовжити боротьбу.
☕️🇸🇪 Провели нашу першу фіку на честь офіційного приєднання Plarium до MTG!

Минулого тижня команди в Україні, Польщі, Іспанії, Фінляндії та Ізраїлі зібралися в офісах на традиційну шведську перерву з кавою та солодощами, щоб відзначити початок цієї захопливої подорожі.

Ділимося теплими фото із зустрічей 📸
💡 «Щоб персонаж рухався природно, а глядач зміг зчитати його емоцію, прокачуйте знання в анатомії», – радить Олег Рогоза, Character Animation Team Lead у Video Production команді Plarium.

Він поділився ресурсами, що стануть у пригоді 3D-художникам й аніматорам.

📕 The Animator's Survival Kit – Richard Williams
Цю книгу називають «біблією аніматорів», і не даремно. У ній оскароносний Річард Вільямс ділиться знаннями про принципи створення анімації та розкриває свої секрети майстерності.

📗 Anatomy for Artists: A Visual Guide to the Human Form – Jahirul Amin
База для аніматора. У книзі зібрані фотографії та малюнки, що в деталях демонструють м’язову структуру фігур різних типів тіла. Ці матеріали допоможуть покращити якість і точність анімації.

🖥️ Face the Facts. Мелінда Озел консультує топові кіностудії щодо реалістичної анімації обличчя. У її блозі ви знайдете відеогайди про те, як працюють м’язи та зморшки на обличчі, а ще tips and tricks для створення органічнішої анімації.

📘 The Artist's Complete Guide to Facial Expression – Gari Faigin
Якщо ви вже маєте базове розуміння боді-механіки й хочете дізнатися більше про способи надання виразності обличчю, то ця книга – те що потрібно. Автор детально розбирає основні емоції та їхні комбінації, пояснюючи нюанси міміки з анатомічного й художнього погляду.

Зберігайте добірку й діліться з колегами 🔖
📣 Експерти Plarium на Games Gathering у Львові! Уже цих вихідних приходьте їх послухати й поставити запитання.

🎙 Оля Гладик, LiveOps Specialist на Mech Arena
Розкаже, як її команда створює масштабні сезонні івенти для PvP-шутера з 50 млн гравців. Ви дізнаєтеся про планування сезонів та їхніх складників – від загального таймфрейму до найменших івентів та оферів.

🎙 Ярослав Руденко, Unity Developer на RAID: Shadow Legends
Розповість, спираючись на власний досвід, про шлях до Junior Unity Developer з нуля. Як оцінити власні навички, із чого почати навчання та яких помилок уникати – про все це почуєте на лекції.

Дивіться зображення, щоб дізнатися розклад доповідей. Тицяйте 🔥, якщо теж збираєтеся відвідати подію.
19.03.202510:59
📱 Чи можливо протестувати гру на 100%? Чому тестування ігор – це не про «грати весь день»? Чому автоматизувати тестування ігор складніше, ніж здається?

На ваші 9 чи 10 запитань відповідає Андрій Рибалко, QA Manager у Plarium.

🔔Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб першими переглядати прем’єри епізодів. У наших планах – знайомити вас із професіями в геймдеві та з нашими спеціалістами, а також ділитися досвідом.
07.03.202513:02
Які запитання поставити рекрутеру, щоб переконатися, що компанія, проєкт і команда збігаються з вашими очікуваннями? Як розкрити власну мотивацію? Чи треба грати в ігри, щоб працювати в геймдеві?

Марія Неділько, директор команди Talent Acquisition, підготувала 5 порад, які підвищать ваші шанси на офер.

Дивіться відео, щоб отримати +100 до впевненості на співбесіді в Plarium.
🎩 Капелюшник каже: «Завжди пора чаю». А ми додаємо: і завжди пора роздивлятися нові арти на ArtStation!

Художники RAID: Shadow Legends надали темнофентезійний шарм Алісі Чудасійці, Чирвовій Королеві та Навіженому Капелюшнику – культовим персонажам «Пригод Аліси в Дивокраї» Льюїса Керрола.

👉 Переходьте за посиланням, щоб роздивитися все у деталях.
🤖 Анімації, 3D-моделі та концепти мехів – добірка нових робіт арткоманди Mech Arena вже на ArtStation!

«Щоб підкреслити лікувальні властивості Salvor, ми шукали референси серед сучасних трендів у роботизованій хірургії. Так мех отримав власний прилад із лікувальними хвилями, подібний до роборук-маніпуляторів, що використовуються в медицині», – ділиться Євген Моцак, Lead Concept Artist.


Переходьте за посиланням, щоб роздивитися нових мехів Salvor та Dreadnought і тематичні скіни для Blockhorn, Seeker та Eclips 👀
Паказана 1 - 24 з 809
Увайдзіце, каб разблакаваць больш функцый.