
Airdrop Fam

Airdrop Finder

Dealdost

Whale Chanel

Proxy MTProto

Proxy MTProto | پروکسی

خبرفوری

آهنگیفای

حامیان پزشکیان

Airdrop Fam

Airdrop Finder

Dealdost

Whale Chanel

Proxy MTProto

Proxy MTProto | پروکسی

خبرفوری

آهنگیفای

حامیان پزشکیان

Airdrop Fam

Airdrop Finder

Dealdost

Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб»
Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы.
DM: @karimov_choi
Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы.
DM: @karimov_choi
Рэйтынг TGlist
0
0
ТыпПублічны
Вертыфікацыя
Не вертыфікаваныНадзейнасць
Не надзейныРазмяшчэннеРосія
МоваІншая
Дата стварэння каналаЖовт 01, 2021
Дадана ў TGlist
Лют 11, 2025Прыкрепленая група

Молодой пиарщик
5
25.03.202505:21
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать
Когда-то давно, когда игры продавались только на дисках, а обзоры новинок можно было почитать только из журналов, существовали демоверсии игр. Ладно, демки и сейчас существуют, но, к сожалению, уже в меньшем количестве, чем раньше. Каких-либо объяснений этому я не нашёл, кроме как что разработчики предпочитают уделять время основной игре, чем подготавливать отдельную версию. А зря, я считаю.
Видеоигры — предмет субъектный. Вашему другу, может, нравится Avowed, а вам от неё тошно. Или вы фанат Need for Speed, а ваш друг предпочитает Forza Horizon. Нельзя на 100% объективно оценить игру и сказать, что она идеальная во всём, а следовательно, будет нравиться всем. Мы все люди, разные, и по-разному воспринимаем тот или иной контент. По различным пресс-материалам и трейлерам мы, конечно, может сложить какую-то картинку, но как оно нередко бывает, разработчики сами иногда неправильно подают свои проекты, поэтому впечатления складываются неправильные. И если мы сами не поиграем, то мы и не узнаем, какую классную игру могли пропустить. Поэтому демоверсии игры — это отличный способ, познакомить игрока с вашей игрой, не забирая у него последние деньги на обед. Так считаю я.
И не только я. Крис Зуковски, эксперт по игровому маркетингу, поделился похожими мыслями на GDC 2025. По его мнению, демоверсии стали незаменимым инструментом продвижения инди-игр.
В качестве примеров он привёл Parcel Simulator, который за два года существования в Steam собрал всего 7000 вишлистов. Однако после выпуска демоверсии количество добавлений взлетело до 17 000 всего за неделю. Аналогичный успех испытали Eden Crafters и Minami Lane.
Инди-разработчики в силу своей независимости, часто не обладают ресурсами или знаниями для качественного маркетинга, поэтому создание качественной демоверсии может стать для них спасательной пилюлей. Это не только повысит видимость их игры, но и поможет сформировать реальное представление о продукте среди потенциальных игроков и уже на раннем этапе позволит выявить слабые места.
В большей степени это актуально для инди, но я считаю, что и для крупных студий это тоже вполне рабочий инструмент. Особенно для новых IP, которые в последние годы разработчики всё реже и реже делают. Потому что продвигать новое IP сложней и дороже, а главное, рискованней, чем проверенный хит.
Когда-то давно, когда игры продавались только на дисках, а обзоры новинок можно было почитать только из журналов, существовали демоверсии игр. Ладно, демки и сейчас существуют, но, к сожалению, уже в меньшем количестве, чем раньше. Каких-либо объяснений этому я не нашёл, кроме как что разработчики предпочитают уделять время основной игре, чем подготавливать отдельную версию. А зря, я считаю.
Видеоигры — предмет субъектный. Вашему другу, может, нравится Avowed, а вам от неё тошно. Или вы фанат Need for Speed, а ваш друг предпочитает Forza Horizon. Нельзя на 100% объективно оценить игру и сказать, что она идеальная во всём, а следовательно, будет нравиться всем. Мы все люди, разные, и по-разному воспринимаем тот или иной контент. По различным пресс-материалам и трейлерам мы, конечно, может сложить какую-то картинку, но как оно нередко бывает, разработчики сами иногда неправильно подают свои проекты, поэтому впечатления складываются неправильные. И если мы сами не поиграем, то мы и не узнаем, какую классную игру могли пропустить. Поэтому демоверсии игры — это отличный способ, познакомить игрока с вашей игрой, не забирая у него последние деньги на обед. Так считаю я.
И не только я. Крис Зуковски, эксперт по игровому маркетингу, поделился похожими мыслями на GDC 2025. По его мнению, демоверсии стали незаменимым инструментом продвижения инди-игр.
Вот универсальная истина об интерактивных медиа [...] вам нужно что-то отдавать бесплатно, потому что только играя, можно понять суть, и вы действительно не узнаете, как работает игра и нравится ли она вам, пока не попробуете её.
Демоверсии оказывают наибольшее влияние на решение проблемы низкой заметности. Именно к этому всё сводится. Ребята, Valve это знает, я это знаю, и вы должны это знать.
В качестве примеров он привёл Parcel Simulator, который за два года существования в Steam собрал всего 7000 вишлистов. Однако после выпуска демоверсии количество добавлений взлетело до 17 000 всего за неделю. Аналогичный успех испытали Eden Crafters и Minami Lane.
Демоверсии открывают видимость. Они позволяют привлечь создателей контента. Они помогают попасть на фестивали, запустить сарафанное радио, задействовать алгоритмы Steam. Всё это приходит бесплатно с вашей демоверсией, само по себе этого не произойдёт.
Вам нужно сделать демоверсию доступной как можно скорее. Чем дольше вы откладываете выпуск демо, тем дольше продлится период плоской линии, когда у вас нет никакой видимости, несмотря на публикации в любых социальных сетях — это просто не работает. Только выпустив демоверсию, вы получаете видимость.
Инди-разработчики в силу своей независимости, часто не обладают ресурсами или знаниями для качественного маркетинга, поэтому создание качественной демоверсии может стать для них спасательной пилюлей. Это не только повысит видимость их игры, но и поможет сформировать реальное представление о продукте среди потенциальных игроков и уже на раннем этапе позволит выявить слабые места.
В большей степени это актуально для инди, но я считаю, что и для крупных студий это тоже вполне рабочий инструмент. Особенно для новых IP, которые в последние годы разработчики всё реже и реже делают. Потому что продвигать новое IP сложней и дороже, а главное, рискованней, чем проверенный хит.


04.04.202519:11
Умер Паша Техник
🫡
🫡
06.04.202506:52
Егор написал большой материал-исследование на тему «выгодности» быть русским геймером в Steam.
Если вкратце: 85.55% игр в Steam (68536 из 80111 штук) дешевле всего именно покупать в российском регионе.
Но есть много нюансов.
Если вкратце: 85.55% игр в Steam (68536 из 80111 штук) дешевле всего именно покупать в российском регионе.
Но есть много нюансов.


28.03.202519:30
Когда у тебя телеграм-канал и вроде бы надо обсудить важные новости прошедшей недели
Но неделя была тяжелой и поэтому настроение какое-то такое:
Но неделя была тяжелой и поэтому настроение какое-то такое:


05.04.202506:58
Only on PlayStation
С выходом TLOU 2 на PC, Sony полностью перенесла на царскую платформу все свои игры из рекламного ролика PS4
Рекламный ролик от 2019 года показывал игры доступные исключительно на PlayStation 4, что позиционировалось как ключевое преимущество платформы. Sony демонстрировала свою мощную линейку эксклюзивных игр, подчеркивая их уникальность слоганом «Only on PlayStation». Однако за прошедшие годы все перечисленные проекты получили версии и для PC.
Вот и как верить после этого рекламе?
С выходом TLOU 2 на PC, Sony полностью перенесла на царскую платформу все свои игры из рекламного ролика PS4
Рекламный ролик от 2019 года показывал игры доступные исключительно на PlayStation 4, что позиционировалось как ключевое преимущество платформы. Sony демонстрировала свою мощную линейку эксклюзивных игр, подчеркивая их уникальность слоганом «Only on PlayStation». Однако за прошедшие годы все перечисленные проекты получили версии и для PC.
Вот и как верить после этого рекламе?


01.04.202520:19
Власть разработчикам
Профсоюз разработчиков ZeniMax Workers United-CWA, входящий в структуру Microsoft, большинством голосов(94%) решился на проведение забастовки после двух лет безрезультатных переговоров.
Профсоюз поддерживается Communications Workers of America, крупнейшего профсоюза в Америке, и теперь он имеет полномочия начать забастовку, хотя окончательное решение еще не принято.
Основные требования сотрудников включают расширение возможностей удаленной работы, повышение заработной платы, улучшение условий труда и получение информации о планах компании по аутсорсингу процессов контроля качества.
Созданный в начале 2023 года, ZeniMax Workers United-CWA стал первым и одним из крупнейших профсоюзов в игровой индустрии США под эгидой Microsoft. Несмотря на ранее подписанное соглашение о нейтралитете в трудовых отношениях с CWA в контексте приобретения Activision Blizzard King, компания пока не выполнила свои обязательства перед профсоюзным движением.
Работники отмечают, что, несмотря на статус одной из крупнейших корпораций в мире, им приходится бороться за базовые права, включая достойную оплату труда и социальные гарантии. Многие сотрудники не решаются обзаводиться семьей из-за финансовой нестабильности, при этом они уже доказали эффективность удаленной работы, выпустив несколько успешных проектов в таком формате.
Короче говоря, есть шанс, что The Elder Scrolls VI увидят только наши дети.
Профсоюз разработчиков ZeniMax Workers United-CWA, входящий в структуру Microsoft, большинством голосов(94%) решился на проведение забастовки после двух лет безрезультатных переговоров.
Профсоюз поддерживается Communications Workers of America, крупнейшего профсоюза в Америке, и теперь он имеет полномочия начать забастовку, хотя окончательное решение еще не принято.
Основные требования сотрудников включают расширение возможностей удаленной работы, повышение заработной платы, улучшение условий труда и получение информации о планах компании по аутсорсингу процессов контроля качества.
Созданный в начале 2023 года, ZeniMax Workers United-CWA стал первым и одним из крупнейших профсоюзов в игровой индустрии США под эгидой Microsoft. Несмотря на ранее подписанное соглашение о нейтралитете в трудовых отношениях с CWA в контексте приобретения Activision Blizzard King, компания пока не выполнила свои обязательства перед профсоюзным движением.
Работники отмечают, что, несмотря на статус одной из крупнейших корпораций в мире, им приходится бороться за базовые права, включая достойную оплату труда и социальные гарантии. Многие сотрудники не решаются обзаводиться семьей из-за финансовой нестабильности, при этом они уже доказали эффективность удаленной работы, выпустив несколько успешных проектов в таком формате.
Короче говоря, есть шанс, что The Elder Scrolls VI увидят только наши дети.


08.04.202505:42
Сыч 2
В России «М.Видео» открыл предзаказы на Nintendo Switch 2 по цене в 60 тысяч рублей. Доставят через неделю после официальной даты — 11 июня.
И вроде бы всё хорошо, и даже цена плюс минус ок. Слышал мнение, что если консоль будет стоить до 60к, то человечек будет брать. Это всё здорово, но у нас Steam Deck Oled на 512 гб всё ещё можно купить где-то в районе 55к рублей. Вопрос, а нужен ли тогда Switch 2 по такой цене? Или подождём умельцев, которые привезут за 50к? Напомню, что ее официальная цена 450 долларов это около 39к рублей. То есть в теории, есть некие варианты.
В России «М.Видео» открыл предзаказы на Nintendo Switch 2 по цене в 60 тысяч рублей. Доставят через неделю после официальной даты — 11 июня.
И вроде бы всё хорошо, и даже цена плюс минус ок. Слышал мнение, что если консоль будет стоить до 60к, то человечек будет брать. Это всё здорово, но у нас Steam Deck Oled на 512 гб всё ещё можно купить где-то в районе 55к рублей. Вопрос, а нужен ли тогда Switch 2 по такой цене? Или подождём умельцев, которые привезут за 50к? Напомню, что ее официальная цена 450 долларов это около 39к рублей. То есть в теории, есть некие варианты.
25.03.202508:30
Классические игры
Microsoft продолжает добавлять игры в Xbox Game Pass из библиотеки недавно приобретенной Blizzard. На этот раз подписчикам станет доступна коллекция Blizzard Arcade Collection, вышедший к 30-летию компании Blizzard.
В состав сборника вошли пять культовых игр:
- Blackthorne
- The Lost Vikings
- The Lost Vikings 2
- Rock N Roll Racing
- RPM Racing
Особенностью издания стал уникальный цифровой "Музей Blizzard", где собраны: Концепт-арты, музыка из игр, дополнительные материалы и интервью с разработчиками.
Помню как с другом рубился в Rock N Roll Racing после школы. Особо тогда не обращая кто ее сделал, и поэтому спустя много лет был приятно удивлен, что сделали ее именно Blizzard.
Microsoft продолжает добавлять игры в Xbox Game Pass из библиотеки недавно приобретенной Blizzard. На этот раз подписчикам станет доступна коллекция Blizzard Arcade Collection, вышедший к 30-летию компании Blizzard.
В состав сборника вошли пять культовых игр:
- Blackthorne
- The Lost Vikings
- The Lost Vikings 2
- Rock N Roll Racing
- RPM Racing
Особенностью издания стал уникальный цифровой "Музей Blizzard", где собраны: Концепт-арты, музыка из игр, дополнительные материалы и интервью с разработчиками.
Помню как с другом рубился в Rock N Roll Racing после школы. Особо тогда не обращая кто ее сделал, и поэтому спустя много лет был приятно удивлен, что сделали ее именно Blizzard.
Пераслаў з:
Чемп.PLAY



24.03.202513:51
🎉Федерации компьютерного спорта России — 25 лет!
Наша страна первой признала киберспорт официально и вот уже четверть века двигает соревновательный гейминг вперёд.
Мы поздравляем ФКС России с круглой датой и желаем процветания и развития, а также подготовили большой материал о том, какой путь прошёл киберспорт за это время.
В честь юбилея мы кратко рассказали об истории киберспорта в России — от зарождения в начале 2000-х до победы Team Spirit на The International по Dota 2 и организации крупных ивентов. Мы также побеседовали с президентом ФКС России Дмитрием Смитом о будущем индустрии.
Читать 👉 https://clck.ru/3JSd9o
Наша страна первой признала киберспорт официально и вот уже четверть века двигает соревновательный гейминг вперёд.
Мы поздравляем ФКС России с круглой датой и желаем процветания и развития, а также подготовили большой материал о том, какой путь прошёл киберспорт за это время.
В честь юбилея мы кратко рассказали об истории киберспорта в России — от зарождения в начале 2000-х до победы Team Spirit на The International по Dota 2 и организации крупных ивентов. Мы также побеседовали с президентом ФКС России Дмитрием Смитом о будущем индустрии.
Читать 👉 https://clck.ru/3JSd9o
Пераслаў з:
Блог Космического волка. Игры и кино



27.03.202510:41
🤣 Хотите немного поржать? Вы точно слышали, что благодаря популярности Kingdom Come: Deliverance 2 чешские туроператоры уже планируют специальные туры по знаменательным местам из игры. Сейчас такие замки и средневековые объекты спешно приводят в порядок. Заработают на этом точно много.
Но геймеры народ нетерпеливый, поэтому уже массово хлынули в эти места. А те, кто не может позволить себе поехать в Чехию, устроили смешной флешмоб. Игроки заходят на страницы достопримечательностей в Google и пишут отзывы от лица персонажей Kingdom Come: Deliverance 2, а там кто во что горазд. Много разного понаписали.
Получился настоящий средневековый ревью-бомбинг.
Но геймеры народ нетерпеливый, поэтому уже массово хлынули в эти места. А те, кто не может позволить себе поехать в Чехию, устроили смешной флешмоб. Игроки заходят на страницы достопримечательностей в Google и пишут отзывы от лица персонажей Kingdom Come: Deliverance 2, а там кто во что горазд. Много разного понаписали.
"Не очень дружелюбная охрана, зачем-то облили помоями на входе. Но место красивое, хочу попасть внутрь, буду думать как."
Получился настоящий средневековый ревью-бомбинг.


07.04.202509:44
В стенах ВШБ НИУ ВШЭ, в день Космонавтики, 12 апреля пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!» в рамках программы Менеджмент игровых проектов.
Вас ожидают:
✔️ Лекции приглашенных спикеров о продвижении инди-проектов;
✔️ Мастер классы от преподавателей Высшей Школы Бизнеса;
✔️ Шоукейс-программа игровых проектов отечественных разработчиков;
✔️ Личное общение с коллегами по индустрии, игровыми разработчиками и возможность найти команду или инвестиции в собственный проект;
✔️ Розыгрыши призов от партнёров.
🗓 12 апреля очно в Москве по адресу: Шаболовка, 28/11с2, корпус 5, 1й этаж, конференц-зал
➡️ с 12:00 до 17:00
Подробности
✨ Участие бесплатное по предварительной регистрации ✨
Вас ожидают:
✔️ Лекции приглашенных спикеров о продвижении инди-проектов;
✔️ Мастер классы от преподавателей Высшей Школы Бизнеса;
✔️ Шоукейс-программа игровых проектов отечественных разработчиков;
✔️ Личное общение с коллегами по индустрии, игровыми разработчиками и возможность найти команду или инвестиции в собственный проект;
✔️ Розыгрыши призов от партнёров.
🗓 12 апреля очно в Москве по адресу: Шаболовка, 28/11с2, корпус 5, 1й этаж, конференц-зал
➡️ с 12:00 до 17:00
Подробности
✨ Участие бесплатное по предварительной регистрации ✨


07.04.202519:14
это я сижу и жду когда наступит дата выхода ремейка Oblivion
говорят уже вот-вот
говорят уже вот-вот
25.03.202512:31
Team RIG выпустила в публичный доступ русификатор для легендарного битемапа Scott Pilgrim vs. the World: The Game.
#ScottPilgrimvstheWorldTheGame #локализация #русификатор
#ScottPilgrimvstheWorldTheGame #локализация #русификатор


27.03.202509:22
Игромир 2025
Долгожданная новость для всех любителей поп-культуры и видеоигр! Яндекс анонсировали даты проведения Comic Con и Игромир в 2025 году.
Фестиваль пройдет в новом месте — Тимирязев Центре в Москве, и продлится три дня: с 12 по 14 декабря 2025 года.
Огранизаторы предложат (пока) стандартный набор подобных выставок:
🔵Выступления косплееров
🔸Автограф-сессии с известными гостями
🔵Эксклюзивные показы новинок киноиндустрии
🔸Демонстрация предстоящих игровых релизов
Билеты поступят в продажу на Яндекс Афише и официальном сайте мероприятия. О начале продаж организаторы сообщат дополнительно.
Долгожданная новость для всех любителей поп-культуры и видеоигр! Яндекс анонсировали даты проведения Comic Con и Игромир в 2025 году.
Фестиваль пройдет в новом месте — Тимирязев Центре в Москве, и продлится три дня: с 12 по 14 декабря 2025 года.
Огранизаторы предложат (пока) стандартный набор подобных выставок:
🔵Выступления косплееров
🔸Автограф-сессии с известными гостями
🔵Эксклюзивные показы новинок киноиндустрии
🔸Демонстрация предстоящих игровых релизов
Билеты поступят в продажу на Яндекс Афише и официальном сайте мероприятия. О начале продаж организаторы сообщат дополнительно.
Увайдзіце, каб разблакаваць больш функцый.