Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Лёха в Short’ах Long’ует
Лёха в Short’ах Long’ует
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 avatar
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 avatar
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮
Davr
Ko'rishlar soni

Iqtibos

Postlar
Repostlarni yashirish
03.02.202518:47
Привет, друзья! 👋 Ну что, первый пост про #деконстракт! 🌈

Сегодня хочу поговорить о штуке, которая, кажется, лежит на поверхности, но при этом управляет вовлечённостью игроков. Речь пойдёт о механике «полосы побед» или win streak. 🏆

Но сначала — что же такое декомпозиция игр?

Представь себе сложный механизм часов: чтобы понять, как они работают, нужно разобрать их на детали и изучить каждую из них. Точно так же и с играми. 🕹

Как проводить декомпозицию?

1️⃣ Сбор фактов: Начни с объективных данных: скриншоты, видео, описание механик. Это поможет создать общую картину игры. 📸

2️⃣ Анализ механик: Раздели игру на основные механики и изучи каждую из них отдельно. Как они взаимодействуют между собой? Какие ресурсы используются? Какие правила применяются? 🤔

3️⃣ Оценка динамики: Посмотри, как механики сочетаются, создавая динамику игры. Как игрок взаимодействует с системой? Какие стратегии он может использовать? 🎮

4️⃣ Изучение эстетики: Оцени визуальный стиль, звук, нарратив. Как они влияют на общее восприятие игры? 🎨

5️⃣ Выводы и рекомендации: На основе проведённого анализа сделай выводы о сильных и слабых сторонах игры. Какие элементы можно улучшить? Какие идеи можно позаимствовать для собственных проектов? 📝

Так почему же win streak так важен? ☕️
Каждый, кто играл в паззлы, знает, что простого прохождения уровней рано или поздно становится недостаточно. Игроки ждут большего: вызова, награды, смысла. И вот здесь win streak становится идеальным инструментом, который помогает продлить интерес, удержать игроков и... немного подтолкнуть их к трате на внутриигровые штуки. Но что ещё важнее, эта механика даёт игрокам чувство прогресса и значимости их усилий. 💡

Как это работает? 🙄

🔤 Базовый уровень: маленькие цели, большие награды
Самый очевидный пример — награды за несколько подряд выигранных уровней. Например, выиграл три уровня подряд — получил бонус. Это простая механика с мгновенной отдачей: начинаешь следующий уровень с усилениями и чувствуешь себя маленьким победителем. И самое главное — тебя учат, как эти усиления работают, чтобы потом ты захотел их купить. 😉

🔤 Средний уровень: большие цели, долгосрочные выгоды
Когда игроки привыкают к маленьким целям, пора включать что-то более масштабное. Например, накапливающиеся бонусы за длинные серии побед или системы «званий» — как в Candy Crush Soda Saga, где каждое новое достижение подсвечивается значком. Это не только добавляет статусности, но и даёт ощущение, что ты движешься к чему-то большому. 🫣

🔤 Высший пилотаж:
Абсолютный топ — события, которые строятся вокруг win streak. Например, временные соревнования, где нужно пройти максимальное количество уровней без ошибок, чтобы обойти других игроков. Здесь ставки поднимаются: ты соревнуешься не только с игрой, но и с реальными людьми. И, конечно, такие события толкают тебя на использование усилений, ведь проиграть на полпути — больно. 🥵

Win streak — это не просто механика, а целый инструмент удержания и монетизации. Он учит проектировать системы, которые дают игроку ощущение прогресса, награды и вызова. А самое интересное — эта механика работает не только в играх, но и в других сферах. Посмотри на Duolingo с их «заморозкой серии» — это тот же win streak, но в изучении языков. 😂

А теперь подумай, как ты можешь использовать win streak в своих проектах. Или, может быть, даже в своей жизни. Ведь полосы побед важны не только в играх, но и в нашем реальном прогрессе. Не забывай делиться успехами, ставить лайки и делиться постом. Я на тебя рассчитываю! 🔥 Пусть streak’и будут бесконечными! 😉

#деконстракт
25.01.202520:17
Это
#база_гд, урок №4 «Глаголы»
◀️ Предыдущий урок
Привет! 👋 Сегодня поговорим про глаголы. Не те, что из учебника по русскому языку, а те, которые делают игру живой. Для дипломированного филолога, вроде меня, опираться на части речи — это естественно. И в гейм-дизайне глаголы не просто слова, они — основа взаимодействия игрока с миром игры. 🕹

Давай разберёмся на примере Untitled Goose Game. Казалось бы, гусь — персонаж минималистичный, но его глаголы создают целый мир. Ты можешь двигаться, крякать, хватать предметы, прятаться в кустах. Каждое из этих действий запускает цепочку событий — как в механике, так и в голове у игрока. 🦆

Как работают глаголы и переходы между ними? Возьмём базовое действие — движение. Игрок двигается, видит объект и думает: «А что, если я его схвачу?» Этот переход от движения к хватанию — ключевой момент. Игрок делает выбор, а мозг уже подсчитывает последствия: украсть ли у фермера ключи или стащить его ботинок? Такой переход активирует любопытство: «Что будет, если…?» 🔄

Другой пример — крякание. Это действие кажется простым, но ведёт к сложной цепочке. Ты крякаешь, чтобы привлечь внимание NPC, и он поворачивается к тебе. В этот момент в голове игрока срабатывает планирование: «Как отвлечь его так, чтобы успеть стащить предмет?» И вот ты переходишь к манипулированию его поведением. Это взаимодействие вызывает у игрока чувство контроля над ситуацией и удовлетворение. 😏

А как насчёт прятания? После того как гусь схватил предмет, ему нужно скрыться. В этот момент переход запускает другой процесс: игрок оценивает пространство, ищет укрытие и быстро принимает решение. Это игра на реакцию и стратегию одновременно. Каждый переход держит игрока в напряжении. 🫣

Группы глаголов и их роль. Все глаголы можно разделить на четыре группы:

1️⃣ Основные действия: Двигаться, хватать, крякать — это то, что игрок делает чаще всего. Эти глаголы интуитивны и дают игроку основу для изучения мира.
2️⃣ Второстепенные действия: Рвать или толкать объекты. Эти действия добавляют вариативности, чтобы игра не казалась монотонной.
3️⃣ Абстрактные действия: Планировать, наблюдать, манипулировать. Эти действия происходят в голове игрока, когда он думает над стратегией.
4️⃣ Интерфейсные действия: Выбор уровня, использование карты. Это то, что происходит вне игрового пространства, но важно для общего прогресса. 🎮

Почему это важно? Переходы между глаголами — это то, что делает игру интересной. Игрок не просто нажимает кнопки, он строит ментальные модели: «Если я сделаю это, то что произойдёт дальше?» Чем больше таких переходов (и чем они логичнее), тем сильнее вовлечённость. Успешный переход между глаголами активирует два важных процесса:

1️⃣ Ожидание: Игрок предвкушает результат своего действия.
2️⃣ Вознаграждение: Если всё сработало, он чувствует удовлетворение и хочет повторить это снова. 💡

Что делать дальше? Попробуй проанализировать свою любимую игру. Какие глаголы она использует? Как один глагол ведёт к другому? Какие ощущения вызывают переходы между ними? Это поможет лучше понять, как строится интересный геймплей. А если у тебя есть идеи или наблюдения по уроку — делись в комментариях! 😉

Удачи! Жду лайк и мощный репост! А я пока пойду придумаю, как внедрить крякающего гуся в свою следующую концепцию. 😄

#база_гд
15.01.202515:50
Привет 👋 Сегодня хочу поделиться своими мыслями о «Колесе баланса». Как ни крути, новый год — это всегда про переосмысление и планы, поэтому давай немного поговорим о том, как не упустить что-то важное.

Итак, представь свою жизнь как колесо с восемью спицами:
1️⃣ «Карьера»: тут всё про работу и профессиональное развитие. Ты вообще любишь то, чем занимаешься? Или пора подумать о смене пути? 💼
2️⃣ «Финансы»: есть ли у тебя финансовая стабильность? Или каждый месяц заканчивается битвой с нулями на карте? 💰
3️⃣ «Семья»: У тебя есть время на близких? Или всё общение ограничивается «Привет, как дела?» в тележке? 👐
4️⃣ «Романтика»: как дела на личном фронте? Ты чувствуешь себя в отношениях, если они есть, или как будто живёшь с соседом? ❤️
5️⃣ «Друзья»: ты давно видел друзей? Или опять обещал встретиться «на следующей неделе»? 🍺
6️⃣ «Здоровье»: тело говорит тебе «спасибо» или «помоги»? 🏋️‍♀️
7️⃣ «Отдых»: умеешь ли ты отдыхать? Или отдых для тебя — это упасть на диван и листать TikTok? 🎨
8️⃣ «Личностный рост»: ты что-то делаешь, чтобы становиться лучше, или ты решил, что «и так нормально»? 📚

Эту модель придумал Пол Дж. Майер — человек, которого можно назвать папкой личностного роста. Его идея была простой: жизнь состоит из восьми сфер, каждая из которых важна. Точка. ☕️

Ключевой вопрос: ты вообще доволен своим «колесом»? Попробуй взять шаблон из поста и оценить каждую область по шкале от 1 до 10. Честно, без иллюзий. Получается ли это действительно круг или там больше напоминает звёздочку с вырванными концами? Отрефлексируй. ✍️

Вот для примера. У тебя может быть суперуспешная карьера, но ты забыл, когда в последний раз видел друзей. Или ты наконец взялся за здоровье и сбросил пару кило, но так увлёкся, что дома тебя уже неделями не видят. Это всё про баланс, и это всегда компромисс. Ни одна сфера не должна страдать ради другой, но при этом мы все знаем, что идеала достичь невозможно. И это нормально. Но лучше этим управлять, чем пускать на самотёк. 🤷‍♂️

Кстати, «Колесо баланса» — штука полезная не только для жизни, но и для работы. Если ты гейм-дизайнер (а вдруг, ага?), задумайся: ты бы играл в игру, где весь фокус на геймплее, а интерфейс как будто рисовал студент первого курса? Или сюжет сильный, но баланс сложности — «добро пожаловать в ад»? Игры, как и жизнь, требуют гармонии. И твоя задача — найти её, чтобы не было дискомфорта для игрока. Попробуй подумать, из чего состоит «Колесо Игры» в комментариях. 🎮

Но вернёмся к нашим спицам. Если ты видишь провисание в какой-то сфере — это не повод расстраиваться, а возможность. Найди время (да-да, то самое «не время, а приоритет»), чтобы улучшить ситуацию. Меньше гонись за идеалом, больше фокусируйся на прогрессе и инкременте. 🙃

Помни! Одно маленькое улучшение уже делает тебя круче, чем ты был вчера. 🌟

На этом всё, дорогой читатель! Пусть колесо в 2025 году будет максимально ровным и поможет уверенно катиться вперёд. Лайк и делись с друзьями — вдруг кому-то тоже нужно подправить своё «колесо». Удачи! 🫡

#личный_рост_и_карьера
Привет 👋 Сегодня про работу гейм-дизайнера и художника в паре. Как сделать так, чтобы все остались довольны, а результат порадовал и вас, и игроков. 😎

Забегая вперёд — работать с художником, это непросто. Это не «нарисуй мне кота» и всё тут. Это про совместное творчество, уважение и грамотную коммуникацию. В этом посте — мои базовые советы и мысли, как наладить этот процесс. ✍️

1️⃣ Уважай экспертизу художника. Да, ты ГД, и твоя задача — формировать вижн проекта, но художник — мастер своего дела. Не забывай, что он лучше тебя понимает, как цвет, форма и ещё какая-то там магия взаимодействуют. Уважай его талант, прислушивайся к предложениям, даже если они выходят за рамки твоих изначальных идей. Художники чувствуют, когда их не уважают, и ничто не губит творческий процесс быстрее, чем «я сам лучше знаю». 🤨

2️⃣ Дай рамки, но не сужай их до минимума. Одна из частых ошибок — либо давать полную свободу, либо наоборот диктовать каждую линию. Художник не должен блуждать в темноте, не зная, что ты хочешь. Рамки — это отлично, они направляют творчество в нужное русло. Но не перегибай. Оставь место для вариантов. Например, скажи, что персонаж — воин, агрессивный, мускулистый и сасный, но не ограничивай до «у него должен быть меч именно такой формы». Пусть художник предложит, а ты уже выберешь. Так будет и свобода, и фокус. 🙏

3️⃣ Развивай варианты, не дави их. Когда художник приносит тебе наброски, твоя задача — помочь развить то, что есть. Ты не должен просто вычёркивать или говорить «нет, это не то». Вместо этого, разберись, что конкретно тебе не нравится и что стоит доработать. Буквально тыкай пальцем в картинку и мычи, если не знаешь языка художников. Развивай идею вместе с художником, чтобы каждый раз результат становился лучше, а не просто отличался. И помни — фраза «тут что-то не так» не помогает, объясняй, почему и как это повлияет на весь проект. 💪

4️⃣ Этапность — твой лучший друг. Не пытайся получить финальный результат за один заход. Начните с набросков, выберите направление, затем пусть художник сделает несколько более проработанных вариантов. Двигайтесь поэтапно, каждый раз сужая выбор, пока не придёте к финальной версии. Это сэкономит время и нервы обоим. 😍

5️⃣ Общайся через визуал. Художники — люди визуального мира. Если ты хочешь что-то объяснить, найди или нарисуй пример. Можно использовать референсы, концепты из других игр, фильмы, даже фотографии. Любые слова и буквы всё равно будут уступать картинке. Открывай Miro, Pinterest или просто делай быстрый скетч — так проще и быстрее дойти до общего понимания. ☕️

6️⃣ Чуткость к критике. Критика должна быть конструктивной и обоснованной. Не критикуй стиль художника или его подход, если это не идёт вразрез с проектом. Сфокусируйся на том, что действительно важно для достижения цели проекта. Помни, что художники вкладывают часть себя в свои работы, и критика может быть воспринята болезненно. Применяй подход «вот что работает хорошо, а вот что стоит улучшить». 🧐

7️⃣ Полезные ссылки. Я тут подумал, что кому-то может быть интересно открыть для себя научные работы по теме. Иногда я теперь буду это делать. Раз ссылка, два ссылка, три ссылка. 👨‍💻

Кроме того, ко мне пришла моя хорошая знакомая по Начни Игру (так и родился этот пост). Ольга — удивительного ума художник и преподаватель. Так что если тема сегодня вам близка — советую подписаться на её небольшой канал, там и вопросы «про другую сторону» можно задать.

Вот такие мои советы на сегодня. Работа с художником — это не просто процесс передачи инструкций. Это совместное творчество, где вы оба — часть единого механизма. Лайкни пост 🫶 и шарь друзьям, которые никак не могут договориться с художниками. 😅

До следующего раза, дерзайте! 😘
Ko'rsatilgan 1 - 4 dan 4
Ko'proq funksiyalarni ochish uchun tizimga kiring.