Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Лёха в Short’ах Long’ует
Лёха в Short’ах Long’ует
Сыч Человеческий avatar
Сыч Человеческий
Сыч Человеческий avatar
Сыч Человеческий
24.02.202507:12
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - «Сложности при создании сюжетных детективных игр» (презентация).

Лекция посвящена отличию в написании сюжетов для литературных произведений и линейных игр от игр на дедукцию на примере мирового хита - Карманного детектива, продающегося на 15+ языках, общим тиражом около 200 000 экземпляров.

В ней рассмотрим ключевые требования к нелинейным детективным сюжетам и способы их достижения.


Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
Вернулся в 5 Leagues from the Borderlands после долгого перерыва.

Мой отряд успешно покатали по полу ящеры, надавали по шапке и выпроводили из подземелья.

На фото: глава ящеров в окружении павших членов отряда и пара героев, которые догадались свалить. Такие дела...

#wargame #solo #5LftB
18.02.202513:57
Запись творческого вечера от Дмитрия Забирова - «Скучномирье: гарантированные рецепты, как залажать вымышленную действительность».

Друзья, настольные ролевые игры могут дать нам уникальный, ни на что не похожий опыт проживания в другой, яркой вселенной, полном опасностей и приключений инобытии. А могут... что-то другое. И вместо прекрасного сверкающего Мультиверсума вы попадете в пыльное, предсказуемое, полное тоски и духоты Скучномирье. Что это за место такое, как туда попадают и, что немаловажно, как оттуда сбежать - попробуем разобраться вместе в выворачивающем челюсти мероприятии с невнятными потугами черт знает на что. Говорят, что скука - мать творчества. Врут, наверное.


P.S.
Задача на будущее — придумать как записывать семинары.
Так как участники находятся на разном отдалении от микрофона — слышно всех по-разному. А выравнивать вручную каждого — долго и не всегда качественно выходит.
Если у кого-нибудь есть такой опыт — поделитесь знаниями.

Сыч Человеческий

#ttrpg #fate #record #ВолК
В кампании по Братству Клинков наступил момент, когда пора сводить все истории, слухи и созданные факт воедино.
А создали мы c игроками уже не мало. Например, Погибель летает на жутком дирижабле «Сквернолёт», распыляя с него ядовитые газы.

Солдаты тоже обжились личными историями, связями, проблемами и услугами.
Заметил, что «химия» в основном возникает в парах:
- Братья Агафьевы рассорились из-за того, что одного из них повысили.
- Латник и его отец-новобранец продолжают испытывать проблемы из-за того, что сын стал командиром над отцом.
- Пара подростков постоянно хулиганят и влипают в неприятности, но никогда не подставляют друг друга.

Есть и интересные одиночки:
- Лазутчик, своровавший палец святого (за него, кстати, успели сыграть почти все игроки)
- Офицер, готовый взять командование даже над самоубийственной операцией и пожертвовать любыми членами отряда.

Будем следить, чем закончатся их истории.

Следующая операция — уникальная для локации. Скрою её за спойлером для тех, кто планирует играть базовую кампанию.
Операция «Прорыв»
Тип: Штурмовая
Требования: лошади
Награда: время −1, боевой дух +3, натиск не усиливается, дар божества (слава)
Расплата: Легион не сможет отправиться на передислокацию, пока вы не выполните эту операцию.

Чтобы попасть в форт Калиско, нужно прорвать осаду. Лучший способ — ударить по позициям нежити и заставить её перегруппироваться для защиты, а в это время пусть Легион прорывается со стороны леса к боковым воротам. Целью для удара может быть всё, что нежить готовит для разрушения стен форта: ритуалы, осадные орудия.

#ttrpg #bitd #bandofblades
Медленно, но верно разгребаю завалы обязательств, лечусь и прихожу в себя.
Всё больше времени удаётся выделить на варгейм для джема.

Сегодня прописал:
Правила генерации стартовых поселений.
Определяем их размер и особенности.
Размер влияет на доступность экипировки и другие генераторы.
Особенности добавляют особые действия или эффекты, которые играют на руку игроку.

Правила создания контрактов
Там всё банально — по таблице определяем где он появился, какой у него срок и награда в золоте.
Всё это выписывается на стикер и вешается, в идеале, на доску. Информация о монстре будет добавлять в контракт по мере исследования отрядом следов монстра.
В будущем хочу разнообразить награду, но пока не буду заморачиваться.

Правила трека Скверны
Пока просто описал что он есть и влияет на появление контрактов.
Цель игрока этот трек опустить до 0 и очистить регион. Если он заполнится — регион уже не спасти.
Чем выше трек, тем больше монстров (и контрактов на них) будет появляться в регионе. Не выполненные контракты увеличивают трек, выполненные уменьшают.

#teajam24 #wargame #jam #варгейм_джем3
23.02.202507:08
Лекция Ивана Девятко из Восточных Земель - «Непреодолимость тематической ограниченности приключений в OSR и почему это хорошо» (презентация).

Слышали когда-нибудь про OSR? Взрослые дети считают, что в настольных ролевых играх можно только зачищать подземелье, а успешной кампанией считается та, в которой партия несколько дней прёт только вглубь. Сами OSRщики рассказывают про небывалые преимущества именно такого подхода к играм. Обсудим и их, но главное — можно ли извлечь из OSR всё хорошее, что в нём есть и опрокинуть на другие подходы. Название лекции спойлерит, что нет.


Сыч Человеческий

#ttrpg #osr #record #ВолК
20.02.202507:41
Запись лекции от Орка-Волшебника - «О Крутецких боёвках в НРИ» (презентация).

Так и шо.
Яростно подрасскажу как использовать описания для крутецких боёвок, где брать материал для описания, как самому чуть почуть махать над ширмой/ноутом. Какие вопросы и направления выбирать для описания насилия в пределах тематики.


Сыч Человеческий

#ttrpg #fate #record #ВолК
16.02.202516:37
Лекция Оррофина (Василия Щербачёва) - «Fate Core как (почти) универсальный конструктор» (презентация).

Система Fate Core прекрасна во многом, кроме самопрезентации. Чаще всего её рассматривают, как очень нарративную систему, пригодную скорее для совместного создания истории, чем для более классического формата настольной ролевой игры. Я же, после семи лет опыта игры и вождения по Fate, могу авторитетно заявить, что это далеко не обязательно так. На этой лекции, я расскажу вам, какие инструменты есть в Fate для того, чтобы смоделировать практически что угодно и поделюсь примерами, как это делал я или мои друзья.


Сыч Человеческий
#ttrpg #fate #record #ВолК
12.02.202509:28
Начал изучать игры с Wargame Jam III от Чайного Паладина.
Первой в списке попалась игра СЛИЦЕР.

Сам обзор всех проектов будет позже, но уже сейчас хочется получить ответы на два важных вопроса:
1. Где заказать печатную копию себе?
2. Почему вы ещё не подписаны на эту замечательную игру?

#teajam24 #wargame #jam #варгейм_джем3
Вернулся домой с ВолКа.
По результату: куча приятных эмоций и знакомств, прототип игры с хакатона и чувство удовлетворения.
Несмотря на объём работы, стресс, кризисные ситуации и отсутствием нормального сна — устал значительно меньше, чем в том году.

Записи лекций буду выкладывать по мере возможности. Рассчитываю, что в этот раз брака будет значительно меньше.
А вот презентации постараюсь выложить уже завтра.

Фото утащил у @d12_owls

P.S.
Автору игры с хакатона про скелетов-скейтеров: если ты читаешь этот пост — черкни в личку или в комментарии.

#ВолК
Готов самый крупный ящер.

Последние недели уровень стресса был крайней высоким, так что очень рад что удалось посветить время на покрас и расслабиться.

Ещё осталось несколько незанятых схемами ящеров. Так что если есть интересные референсы — кидайте в комменты.

#wargame #bloodbowl
22.02.202517:30
Запись обсуждения «Дюны» Фрэнка Герберта в книжном клубе «Appendix N».
В чате уже собираем кандидатов на майскую книгу и скоро запустим голосование.

P.S.
• Протестировали удалённое голосовое участие в трансляции. Успешно, слышно хорошо, но Telegram сегодня что-то барахлил.
• Выяснил, что на диктофоне есть режим записи совещаний и лекций. Это должно влиять на шумоподавление и область захвата звука.
Попробуем новые режимы на следующей встрече.

#book #appendixN #AppendixNBookClub
19.02.202507:27
Хорошие новости для тех, кто предпочитает видео-формат — обработаны видео лекций с ВолКа.
За работу спасибо Вячеславу Рожкову.

Учтите, что звук так же писался на камеру.
Если предпочитаете более качественный звук — дождитесь аудио-версий.
Так же во время лекции Ransvind'а села батарея, но большую часть лекции удалось восстановить.

= Пятница
• «Делаем интересного персонажа для НРИ не напрягаясь» от Сыча Человеческого (презентация)
• «Что такое НРИ и разговоры о них в XXI веке» от Восточных Земель
• «Основные понятия настольного геймдизайна» от PRO геймдизайн настолок (презентация)
• «НРИ-хакатон от ЧП. Опять делаем НРИ в сжатые сроки. День 1» от Чайного Паладина (презентация)
• «Скучномирье» от Дмитрия Забирова

= Суббота
• «НРИ-хакатон от ЧП. Опять делаем НРИ в сжатые сроки. День 2» от Чайного Паладина
• «Лекция Fate Core как (почти) универсальный конструктор» от Оррофина (презентация)
• «Играем в сложноэ» от Дмитрия Забирова
• «Непреодолимость тематической ограниченности приключений OSR» от Восточных Земель (презентация)
• «Make Dungeons Great Again!» от Сыча Человеческого (презентация)
• «OSR: во что играть?» от d12 Сов (презентация)
• «Cложности при создании сюжетных детективных игр» от PRO геймдизайн настолок (презентация)
• «GMless: безмастерка или всемастерка?» от Дмитрия Забирова

= Воскресенье
• «Лекция о Крутецких боёвках в НРИ» от Орка-Волшебника (презентация)
• «Моральная философия и работа ведущего» от Восточных Земель (презентация)

#ВолК
15.02.202508:03
Лекция Сыча Человеческого - «Делаем интересного персонажа для НРИ не напрягаясь» (презентация).

Эта лекция призвана избавить Вас от ступора при создании нового персонажа для игры. Я расскажу о том, как сделать интересного для игры персонажа за считанные минуты, которым Вы сможете сыграть ни одну увлекательную кампанию.

P.S.
• Темп обработки, конечно, радует. Не уверен, что удастся его поддерживать таким до конца.
Но постараюсь закончить все лекции в феврале и переключиться на другие проекты.

Сыч Человеческий
#ttrpg #record #ВолК
Наконец-то появляется время на развлечения и я закончил Rogue Trader.

Долго откладывал его, но перед Новым Годом начал прохождение.
Дабы сэкономить время решил пройти на обычной сложности, но через десяток часов понял, что надоело. Повторяющиеся бои, отсутствие вызова, пылесосинг локаций, куча отвлекающих побочных активностей.

Откинул идею забросить игру и решил поменять уровень сложности. Но посмотрев на более сложные уровни понял, что буду заниматься той же самой рутиной, но с +X% к урону от врагов. Бои станут медленнее и дольше, а противник не научится делать сложных ходов. Бои превратятся в ещё более однообразный процесс: расставляешься по одному и тому же паттерну, бафаешься в одном и том же порядке, повторяешь одни и те же действия.

В итоге, впервые для себя, попробовал режим приключения (минимальный уровень сложности). И тут стало всё очень круто.
Можно не пылесосить уровень (ведь даже стартовой экипировки достаточно), бои не занимают много времени (особенно с ускоренной анимацией). Можно сосредоточиться на истории. Принял решение не пытаться поглотить весь контент, а заниматься теми заданиями, которые считаю действительно важными для персонажа. Получилось куда интереснее. Лучше было бы только если бы были автобитвы. =)

Мир игры авторы наполнили множеством интересных историй, проблем и решений.
Радуют узнаваемые элементы. Кучу раз думал: «О! А у меня есть такая же миниатюра!». Забавно.
Теперь руки чешутся собрать миниатюры из запасов (например, сестёр битвы) или вернуться в Necromuda. А может вообще в Inq28 залететь...

#videogames #warhammer40k
Қайта жіберілді:
РБ
Рыжий Библиотекарь
Рансвинд уже на Волге! То есть на «ВолКе»… то есть и там и там.

Не скачет верхом, конечно, но уже расположился, открыл киоск и готов встречать друзей «Рыжего Библиотекаря» и заводить новых. Если вы уже здесь и почему-то решили полистать ленту — лучше давайте-ка сразу подходите, будем разговаривать. И не забудьте посетить лекцию Рансвинда о том, во что играть в OSR!

Если же вы здесь ради ролевых игр — их есть у нас! OSE-приключения Рансвинда всегда в наличии, ещё и с обновками в виде «Dickовин». Свежий «Пульсирующий Замок» с дополнениями — настолько свежий, что ещё пульсирует. Ещё вот «Г’номы варят кофе» — довольно бодрящий ролевой опыт (и шляпу дают). Если хочется чего-то другого, можно присмотреться к локализованным версиям популярных НРИ вроде «Azag» или «Публичный доступ», а можно к играм наших друзей вроде «Умер мужик» или «Шестерни и страсти».

Ждём вас!

У вас тут «ВолК», а у нас — ворк.
Определился в общих чертах с механикой травм и шрамов. Вместе с механиками трофеев и экипировки, они будут отвечать за развитие персонажа.

Каждый герой обладает определённым количество одновременно допустимых травм. Одиночки - побольше, селяне - поменьше.
Когда модель получает урон, игрок отмечает полученную травму в пустом слоте. Если полученных травм больше допустимых слотов — персонаж погибает.

После битвы за каждый отмеченный слот игрок определяем какую именно травму получил персонаж. Делается это в конце намерено, чтобы не снижать динамику игры. А повествовательно спишем это на адреналин.

Каждая травма имеет негативный эффект и счётчик до исцеления. Как только счётчик заполнятся (действиями лечения или просто со временем), травма удаляется и превращается в шрам. Возможно добавлю при этом проверку на извлечение жизненного опыта.

Шрамы дают пассивные бонусы, улучшать характеристики, дают особые действия и так далее.

Если у вас есть идеи конкретных травм и шрамов — пишите в комментарии.

#teajam24 #wargame #jam #варгейм_джем3
22.02.202506:20
Пост для участия в обсуждении книжного клуба текстом.

Книга встречи: «Дюна» Фрэнка Герберта.

Ссылка на голосовую трансляцию.

#book #appendixN #AppendixNBookClub
Определились с датой следующей встречи книжного клуба «Appendix N» — 22 февраля 10:00.
Книга встречи: «Дюна» Фрэнка Герберта.

Сегодня, как раз дочитал её. Книга меня смогла приятно удивить и развеять непонятно откуда взявшиеся у меня предубеждения.
Но детали уже на встречи обсудим.

P.S.
Из хороших новостей: эпопея с поиском работы подошла к концу.
Теперь до конца недели у меня "отпуск", в который придётся упихнуть все хоббийные активности.
Точно постараюсь сыграть в 5LftB.

#osr #book #appendixN #AppendixNBookClub
13.02.202507:31
Лекция Ивана Девятко из Восточных Земель - «Что такое НРИ и разговоры о них в XXI веке».

НРИ дают вам смысловое, тематическое, творческое и даже физическое пространство для абсолютной свободы самовыражения.
Творить. В НРИ возможны буквально сотни разных подходов, они порождают юмор, а также эпические ссоры на весь тематический Интернет.
Говорить. НРИ — это интересный диалог, который продолжается 50 лет и всем от этого только лучше.
Творить, говорить, быть частью чего-то большего.

P.S.
• Решил начать обрабатывать лекции с этой, так как буквально пару дней назад в НРИ среде был вновь поднят вопрос «А нужны ли все эти разговоры?».
• Диктофон показал себя в высшей степени хорошо. Встроенное шумоподавление и качественная запись. Почти не пришлось редактировать. Такими темпами удастся всё обработать в разумные сроки.

Сыч Человеческий
#ttrpg #record #easternlands #ВолК
Қайта жіберілді:
PRO геймдизайн настолок avatar
PRO геймдизайн настолок
Игры с волками всё

Вернулся с ВолКа.

Это были три очень насыщенных и интересных дня! Я хорошо поработал и классно отдохнул. Вёл лекции, игротеки и турнир, слушал лекции, смотрел спектакль, стрелялся на мексиканский дуэли и участвовал в безумной перестрелке, фехтовал с достойнейшим оппонентом и даже немного погулял по Нижнему.

Но главное - пообщался и познакомился со множеством ярких и интересных людей (многие, хоть и не все из них - на первом фото). При всей насыщенности основной программы именно неформальное общение - за едой, на прогулке, в номере, на посиделках и в дороге и составило для меня основную ценность конвента.

Огромное спасибо Максиму за приглашение!

В качестве бонуса делаю репост с презентациями лекторов моего блока (мои - про детективные игры и про основные понятия геймдизайна).

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Қайта жіберілді:
Восточные земли avatar
Восточные земли
Распакованные книжки - комплект "Простой НРИ". Запакованные - такой же комплект, но запакованный.

Объявляю конкурс. В комментариях к этому сообщению пришлите какой-нибудь креативный OSR-концепт. Монстр, персонаж ведущего, артефакт, идея модуля или сеттинга, что-то ещё. Строго от 600 до 1000 знаков считая пробелы. Можно не OSR, а общеНРИшный, но тогда он должен быть ещё креативнее.

В понедельник, в 15 часов по МСК я выберу один из концептов, свяжусь с автором и отправлю ему Почтой России (за свой счёт) запакованный комплект. Отправка только в Беларусь и Россию.

Это эксклюзив. У "Рыжего Библиотекаря" появится только в течение месяца.

#easternlands
Начал работу над варгеймом.

По предварительной оценке, объём работы значительно больше в сравнении с прошлогодним проектом. Но и времени на работу 2 месяца вместо одного. Так что работаем.

Пока просто кидаю все идеи в кучу без какой-либо структуры - нужно освободить разум и обличить все разрозненные идеи текст. А после нещадно вычёркивать всё лишнее.

Сейчас накидываю контент для всевозможных таблиц. Пока закончились идеи для предысторий групп охотников.
Планирую 3 типа игровых отрядов:
- Одиночки (референсы: ведьмак, Ван Хельсинг, богатый охотник на редких зверей)
- Напарники (братья Винчестеры)
- Большие группы (селяне-мстители, приключенцы и т.д.)

Какие ещё вы знаете архетипы охотников/групп охотников?

#teajam24 #wargame #jam #варгейм_джем3
Көрсетілген 1 - 12 арасынан 12
Көбірек мүмкіндіктерді ашу үшін кіріңіз.