Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Лёха в Short’ах Long’ует
Лёха в Short’ах Long’ует
GD
GAME DESIGN — мистецтво 🇺🇦 #УкрТґ
GD
GAME DESIGN — мистецтво 🇺🇦 #УкрТґ
28.05.202407:03
ЛЮДЕМИ LUDEME #ludology

Людема — дуже влучний фундаментальний термін, що використовують дослідники ігор та ґейм-дизайнери. Але все ще він не такий поширений та чітко визначений. Етимологічно, очевидно, він вказує на гру (лат. ludus — гра); та суф. -eme, на кшталт фонема, графема, морфема, лексема, мімема. Це наводить на думку про мінімальну одиницю, щось, що вже неподільне.

Отже, людема — це фундаментальна одиниця гри, часто еквівалента "правилу" гри; проста ігрова концепція, суть ігрового процесу; абстрактна математична модель, що лежить в основі гри. Як можна описати гру простими словами, пояснити чим вона є "на папері"? Відкинувши її обгортку та визначивши елементарні складові. Це ї є людема. "Пересування компонента по діагоналі на обмеженому полі, що складається з квадратних секторів". Що зараз було описано? Слон з шахів чи шашка з однойменної грі? Це і є людема.

Тут ми підходимо до найцікавішого, адже багато ігор суттєво не відрізняється. Успішні людеми поширюються від ігор до ігор, змінюючи тільки обгортку. Це ще один спосіб розпізнати людему. Якщо замінити силу кожної карти на силу протилежної карти, так що Туз стане найслабшою картою, а 2 найсильнішою, в грі "Дурень", сама гра ніяк не зміниться. Так можна помітити, що, наприклад, більшість ігор в середині свого жанру тільки трансформують людеми, але не створюють нові концепції.

Розпізнавання людем може бути, як цікавою забавкою, так і дуже практичним інструментом. Це допоможе розуміти з чого складаються ігри, як їх придумувати, що є популярним та допоможе придумувати нові людеми.

П.с., якщо бажаєте почитати щось про це, ось одне з джерел "What's a ludeme?".

GAME DESIGN — мистецтво
Stellarium Gaming, та що розробляє гру про Голодомор і ще пару ігор про Україну, розпалась.

Члени команди масово повиходили з неї. Мені це стало відомо ще зранку, але чекав поки про це напишуть в публічному просторі. Ось кілька твітів:
https://twitter.com/kotyagorit/status/1750813119876633018
https://twitter.com/Hangyoku_art/status/1750849572153270683

Самі керівники нічого не оголошували. Майбутнє трьох проєктів невідомо. Можливо, буде повна реорганізація команди, а, можливо, на цьому історія компанії завершиться. Мені дуже прикро через цю ситуацію, адже в цьому проєкті булі зібрані багато моїх мрій про українські ігри. І я був радий, що щось подібне є в нашій індустрії. Та ще й була можливість особисто взяти участь в розробці Famine Way. Що ж буде далі? Побачимо.

UPD: Редакція GameDev.Dou звернулися до Art Lead Famine Way, і та надала більш розкритий коментар щодо ситуації.

GAME DESIGN — мистецтво
🔥 "Останнє Багаття" чудова невелика гра, яка здивувала мене в усіх аспектах. Тому я розглянув, як вона з невинної казки перетворюється на глибоку історію, яка торкається розуму і серця гравця.

Ви всі звісно знаєте, але нагадаю, що в моїх відео купа спойлерів, і це відео не виключення. Тож підіть пограйте в The Last Campfire, а потім дивіться мою роботу.

❗️Ще невелике нагадування. Для ютубу важливо, щоб активні перегляди були саме при публікації відео, тому, якщо ви не можете подивитися його зараз, просто поставте програватися (можна навіть вимкнути звук вкладки), а повноцінно переглянете згодом. Дякую.

👇🏻Приємного перегляду!👇🏻
https://youtu.be/Ef2ZjU5Os6s

GAME DESIGN — мистецтво
Қайта жіберілді:
UNITED24 avatar
UNITED24
01.04.202417:32
Minesalt завойовує серця ігрової спільноти ❤️

Досі не можемо повірити, що дивовижний підземний світ Соледара побачили понад мільйон людей в усьому світі!

Долучайтесь і ви до гри, зустрічайте амбасадорів UNITED24, дізнавайтесь від них цікаві факти про соляні шахти, допомагайте відновити українську школу та вигравайте призи від наших партнерів!

Грай у Minecraft. Відбудовуй у реальному житті!
13.02.202414:41
Ігрова аналітика. Метрики #gamedesign #advice
Метрики — це різні показники, які характеризують різні властивості ПЗ, здебільшого пов'язані з поведінкою користувачів цього ПЗ. Метрики корисні в оцінці впливу змін, оновлень на поведінку користувачів. Зазвичай метрики розглядаються на тлі впроваджень змін на певній групі користувачів (когорті), в певному часовому періоду. Слід зазначити, що "хороші" значення метрик не сталі, а варіюються в залежності від різних особливостей ПЗ. Наприклад метрики будуть різними для ігор різного жанру, користувачів з різних країн тощо. Також деякі метрики варто сегметувати, щоб точніше відслідкувати, що впливає на її зміну.

Найперші дані, які ви отримуєте, — це кількість завантажень вашої гри. Цим значенням є метрика Dowlands (Installs). Для нас також важливо відокремлювати органічний трафік та платний (Organic and Paid installs). Якщо платне залучення буде більшим за органічне, то ваш проєкт буде збитковим.

Якщо у вашій грі є можливість запросити людину завантажити гру, вам буде корисний показник K-factor (Virality index). Гравці запросять своїх друзів, ті запросять своїх друзів, інші також запросять своїх. Таким чином можна визначити, наскільки ваша гра є вірусною, але слід пам'ятати, що здебільшого ми ділимося враженням устно, тому цей показник може бути далеким від реального стану речей. Формула:
1) K-factor = (Installs – Paid installs) / Paid installs
2) K-factor = (Installs – Paid installs) / Active users
І вираховувати користувачів, які встановили гру за запрошенням: New users (n) = Active users (n-1) * k-factor

Один з найважливіших показників утримання є кількість активних гравців (Active users). Ці гравці напряму впливають на успіх проєкту. Active users — це ті користувачі, які провели хоча б одну сесію протягом певного часу. Є три основні когорти активних користувачів:
DAU — число унікальних користувачів за день (Daily Active Users);
WAU — число унікальних користувачів за тиждень (Weekly Active Users);
MAU — число унікальних користувачів за місяць (Monthly Active Users).
Також корисно стежити за Concurrent Users — гравців онлайн в певний момент, та Peak Concurrent Users — найбільше це значення. Ці показники одночасних користувачів можуть допомогти відслідковувати аваріЇ, баги та навантаження на сервери.

GAME DESIGN — мистецтво
Көрсетілген 1 - 5 арасынан 5
Көбірек мүмкіндіктерді ашу үшін кіріңіз.