Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Лёха в Short’ах Long’ует
Лёха в Short’ах Long’ует
Мысли о синусоидном avatar
Мысли о синусоидном
Мысли о синусоидном avatar
Мысли о синусоидном
अवधि
दृश्य की संख्या

उद्धरण

पोस्ट
रिपोस्ट छिपाएं
23.02.202518:12
Можно ли низкое качество здешних мемов считать арт-перфомансом, или это просто низкое качество мемов?
13.02.202509:24
...Только сейчас осознал, что "понимаемо" - это калька с английского understandable (после того как использовал это слово в англоязычном чате). А казалось просто шуточная форма, может и родившаяся с этой целью смягчения "уравнивания".

Вообще русский язык во многом обогатился такими кальками с английского. Вот хотя бы фраза "может в..." (может в космос, может в айти и т.д.). Ещё в начале десятых годов его употребляли с иронией, мол, "Ну вы же понимаете, это как в плохих переводах с английского, хаха". А теперь уже как-то более на автомате. Ибо - ну правда удобно, кратко и понятно, и то что этого не было в грамматике русского раньше - историческая случайность.
29.01.202521:43
По ночам я возвращаюсь в Китай, да.

https://en.wikipedia.org/wiki/Modern_Times_(novel)
Забавно что роман с таким названием и такой темой (потуги династии Цинь модернизировать Китай в 20 веке) выглядит словно "последний традиционный китайский роман".

Как в старинных китайских романах, здесь большое десятичное количество глав (60), большое число героев без видимо центра повествования, истории цепляются друг за друга. Да и название веет каким-то старо-китайским вайбом.

Потом уже книги в Китае будут писать по-европейски.
05.09.202406:31
...Улучшить Ватека можно было бы, если бы его экранизировал Ходоровски. Я не знаю какой он припишет ему смысл - он сможет - но образный ряд для него - самое то:

- Страшный колдун, который внезапно появился, оставил давящее на ум сокровище и внезапно исчез.
- Халиф, который вместо того чтобы проповедовать индусам истинную веру, наблюдает за этими факирами, йогами, уродами и калеками как за шутами.
- Чтобы спасти двух детей от халифа и заодно излечить от изнеженности - их усыпляют, и они просыпаются в пещере у края пустыни, где в хижинах живут карлики, чистыми серебристыми голосами читают Коран и говорят детям, что они уже умерли, и теперь тысячу лет должны жить здесь, питаясь одним рисом и влажным хлебом, чтобы через тысячу лет священный верблюд увёз их в страну блаженных.
Не благодарите. Даже место для подписей оставил.
23.02.202510:18
О, и подкинуло лекцию считай на тему.
https://www.youtube.com/watch?v=Z2lXrqmBkP0
13.02.202509:16
"Пираты Карибского моря" уже дважды вызывали у меня сюрреальное ощущение от времени. И оба раза - в связи с играми.

Первый - мод Horn of the Abyss на игру Heroes of Might and Magic III. Неофициальный, но от былых официальных разрабов, так что считай каноничный и известный своим тщательно вылизанным качеством. И там добавили фракцию пиратов. И юнит-стрелок там точь-в-точь Джек Воробей...

Как увидишь это - думаешь - ну что за несоответствие стилю? Ведь Герои - такая старинная "благородная" ретро-игра, а Пираты Карибского моря - плоть от плоти - перекачанный блокбастер 21 века. Даже "осквернение" какое-то.

ОДНАКО. Если посмотреть на даты - от Героев 3 до Пиратов 1 прошло всего-ничего - года три-четыре. И от Пиратов 1 до мода на Героев с пиратами тоже прошло года три-четыре. Для разработчиков это явно не ощущалось как много, они не ощущали прям контраста между стилями. Это потом они будут резко противопоставлены.

Второй случай - это "Корсары 2: Пираты Карибского моря". Да, те самые Корсары от ру-компании Акеллы - делали игру по лицензии Диснея. Это вроде и не то чтобы прям удивительного: ну типа, есть заслуга, известны своими продуманными играми про пиратов, почему бы Диснею не обратиться к ним за услугой... Но блин, это ВТОРАЯ ЖЕ игра серии (и серия тоже ощущается "так девяносто", хоть первая игра и вышла в 2000) - и сразу же Дисней. А главное - какая наглость - продавать в России под двойным лейблом - Пираты Карибского моря и Корсары 2! Не просто бренд "Корсары", а номерная игра КОРСАРЫ 2! При том и содержание не особо продавилось под весом диснеевского бренда - всё такой же симулятор пиратов с оригинальным героем, только добавили пиратов-скелетиков и Чёрную Жемчужину как "босса".

Сразу ощущаются перемены: мол, тогда создание игр было не отлаженным процессом, где нанимаешь подряд, и тысячи разрабов неважно кто и откуда как бы "стираются" под покровом бренда. Тогда же была другая атмосфера - было нормально для целого Диснея найти где-то за океаном умельцев-кустарей, "А вот была у них крутая игра про пиратов, вот сейчас другую пилят", и эти умельцы авторитетны именно своим умением и становятся в итоговом продукте как бы равноценны Диснею.

Да, Пираты Карибского моря - это "блокбастер 21 века", но один из первых, наряду с Гарри Поттером и Властелином Колец - который вышел когда атмосфера была другая, и "ничто не предвещало беды".
Не тупые мемы, а запечатление ощущения момента эпохи для потомков. 💅
05.09.202405:56
Блин, ориентализм Ватека залез мне в сон.

Приснилось как одна женщина панически затерялась в некоем дворце. Видела окна и двери на выход, но в них была видна одна непроглядная тьма. И лишь выйдя из одной такой двери - увидела, что по краям этой тьмы видны арки света. Это была базилика, такая огромная, что скрывала дворец и создавала чёрную тьму под собой.

А потом к ней подошли служащие... Караван-сарая? И сказали - поздравляем, ты прошла духовное испытание, и можешь пройти в нашу страну. Имелась в виду пародия на современность в стиле Астерикса - на служащих аэропорта, проводящих психологические тесты.
13.02.202509:29
Тут кстати обратный случай в плане стилистики. В те старые времена, когда узнавал об этом - это было шоком: "Вы спятили?! Какой сай-фай?! Мы в фэнтези играем!!" вплоть до угроз убийства разрабов в офис.

Теперь же это воспринимается скорее как "Вау, настоящее ретро-вирд-фэнтези как 80-х и 90-х, где рыцарь заходит в древний храм, который оказывается инопланетным кораблём и находит там бластер! So dungeon synth much krull!"
11.02.202512:41
...Ещё меня забавляет что Коломбо дублирует тот же актёр, что Альфа. Да, я тот слабак что смотрит дубляж.
05.09.202413:58
...Хотя судя по биографии и поведению автора, Уильяма Бекфорда, очучеливания в "Ватеке" - это лютые самобичевания. Халиф Ватек, принесший в жертву 50 детей - сам же и есть Бекфорд, закрывшийся в поместье за высокой стеной, построивший башню как и его персонаж, и похоронивший себя на вершине кургана как саксонский вождь.
04.09.202417:48
Попробовал рассудить, а собственно в чём проблема, почему мы не можем однозначно сказать, будут ли нынешние популярные герои популярны тысячу лет?

У них есть один лишний фактор популярности. Они широко заходят публике не только потому "выполняют запрос публике", но и тупо потому что в них вложено много денег. В супер-графику, спецэффекты, актёров, рекламу. Они поднесены на блюдечке с малым числом альтернатив. "Мы заплатили миллиард долларов, вот вам фильм про Железного Человека и Капитану Америку, они ваша новая Илиада". То есть наверное их есть за что любить, иначе бы так не шли, но это выбор из десятков фильмов, а не сотен и тысяч.

Раньше же, во времена легенд, мифов, былин выбор героев был чисто по потребностям. Да, конечно было и мастерство сказителя, лучше слушать хорошего сказителя чем плохого. Но сказитель выбирал того героя, которого знали и хотели люди.

А в будущем? А в будущем развитие нейросетей позволит простым людям делать контент не слабее крупных студий. Любой человек сможет создать ААА-игру, виртуальную реальность, фильм-блокбастер, просто упорно пиша нужные промпты. Тогда главным критерием естественного отбора будут уже не вбуханные деньги, но, как и раньше - потребности людей.

Однааако... Уже сейчас есть инди-игры. Они по популярности отстают от миллиардных блокбастеров, но свою нишу имеют. И в этой нише самые популярные герои говорят о потребностях людей несколько больше, чем Человек-Паук. (Ну а правда, перечислите их навскидку, увидите что это много скажет об обществе.)

Так кто же по-настоящему народный герой? Кто Гильгамеш, Ахилл, король Артур и Илья Муромец наших дней?
Чисто по моему чутью. Возможно тут мой bias любимой вещи, но мне кажется я не ошибся. Эпический герой наших дней - это САНС АНДЕРТЕЙЛ!!! 💀

А ВЕДЬ ПРАААВДА!!! Санс - усталый и депрессивный, но при этом держит оптимизм с тупыми шутками. С одной стороны забавный домашний увалень, с другой - едва не единственный по-настоящему взрослый в этом подземелье. Обречённый, знающий что обречён, отлынивающий от работы и всего, но верно держащий важнейший пост судьи и стража. И хороший и чуткий друг, брат. Он представляет и слабость, недостатки, нелепость наших дней, "он - это все мы", но одновременно и образец одновременно он и образец достойного поведения.

Кроме того, важно, что он подземельный скелет. Мёртвый, почти мёртвый, немёртвый. Тема смерти весьма любима, люди любят готику, и даже когда увлекаются старыми мифологиями - предпочитают хтонь про смерть, отсюда игра Hades.

Я думаю, в современном обществе тема смерти недостаточно отрефлексирована. А ведь и 75 000 лет назад, до выхода из Африки, был миф о змее, который отнял у людей бессмертие. Возможно первый миф. И с тех пор мифы о смерти были важнейшими во всех культурах. А в 20 веке, "веке науки", люди будто бы лишились мифа о смерти и ищут, чем бы заполнить зияющую нишу.

Скелет Санс, стоящий на вратах из подземелья, заполняет нишу мифа о смерти.

Значит ли это, что Санс станет героем, о котором будут говорить следующую тысячу лет? Знаете... А ПОЧЕМУ БЫ НЕТ. Судя по скорости развития нейросетей, инди-ААА будут уже скоро. И делатели фан-игр по Андертейлу уже набили руку и с радостью заполнят этот фронтир. И из множества АУ, множества форм Санса, найдётся такая, что зайдёт людям лучше всего, и завоюет миллионную популярность, которую не собьёшь, которая будет мутировать в другие формы...

Вполне возможно, что Санс Андертейл станет основным героем следующего тысячелетия.
https://www.youtube.com/watch?v=2QlYKKiT4Js
13.02.202509:29
Мир HOMM, кстати, “science fantasy”. В стратегиях, вроде бы, это только где-то глубоко в лоре можно найти, а вот в серии игр от первого лица Might and Magic по той же вселенной в эндшпиле в появлялись уже какие-то бластеры и летающие тарелки (см. часть 6 например).
Поэтому появление замка инопланетян на определенном этапе было бы вполне канонично.
06.02.202504:38
Лозунг блатной компании: "Здесь вам не деревня. У нас ПГТ."
05.09.202411:11
Все же слышали как Толкин говорил, что не любит аллегории, и предпочитает им "применимость"? В принципе ветхий жанр аллегорий тогда почти умер, Борхес тоже сдержанно говорил, что он ему не нравится. И приводил, для сравнения, слова Кроче против аллегорий и Честертона за аллегории:
https://librebook.me/otras_inquisiciones/vol1/29
И прибавил, что возможно выход аллегорий из моды - знак окончательной победы аристотелизма над платонизмом.


Я же добавлю к этому мысль попроще, от фантастики. Почему в средневековье аллегории любили, а сейчас не любят? Потому что сейчас распространилась фантастика как самоцель.

Мы хотим посмотреть на эльфа, вампира, инопланетянина ради самих эльфа, вампира, инопланетянина.

При этом чувствуем, что те же эльф, вампир, инопланетянин будут гораааздо лучше, если за ними будет и букет перетекающих друг в друга идей.

Эльф лучше, если за ним стоят понятия красоты, печали, искусства, заносчивости, сокрытости, природы. Вампир лучше, если за ним - идеи паразитизма, отрезанности от общества, декадентства, власти над людьми. Инопланетянин лучше, если он также об инаковости, масштабах Вселенной, страсти к науке и познанию, безжалостном непонимании или наоборот дружбе сквозь различия.

Аллегория же будто зарубает, обесценивает и "фантастику ради фантастики", и "букет смыслов за фантастикой".

Если сказать "вампир - это конкретно про паразитизм", то в этом будет звук ветхого противного учителя. Зачем же, спрашивается, перед нами как морковкой вертели прикольным вампиром, если это просто про паразитизм? Будто подорвали наше доверие фантастике. И заодно отрезали остальной сложный комплекс смыслов, который мог стоять за вампиром.


Но почему тогда в средневековье любили аллегории? Потому что тогда аллегория воспринималась как раскрытие тайны. Это и было самое захватывающее.

Увидел эльфа, призрака, селенита? Уже круто! Но ещё круче, когда за этим эльфом, призраком, селенитом откроется жизненный, мировой, космический смысл. Получается аллегория не обесценивает фантастику, но эскалирует её. И смысл аллегории не может быть букетом, он должен быть конкретным, чтобы ты ощутил: вот, мол, так в чём главная тайна.



Где-то с 18 века образованное человечество, а с 20 века - всё человечество - пресыщено "великими раскрытиями смысла". Их много. Куча религий и сект по всему миру, куча полит-течений и жестикулирующих политиков, слишком много романов слишком многих великих писателей. Если за какой-то вещью тебе покажут "Великое и конкретное раскрытие тайны", ты не скажешь "вау", но ощутишь недоверие. Доверять хочется скорее утверждению, что каждая вещь сложна и многогранна, и заодно\потому самоценна.


...На этом я подумал, что необязательно даже было говорить о фантастике. Реализм работает точно так же. Бедняк и богач, бандит и полицейский, врач, строитель, а не только эльф и вампир. Скорее будешь смотреть на строителя ради самого строителя, и стоящим за ним букетом смыслов, чем за конкретной моралью строительства. Наверное неслучайно (современная) фантастика и (современный) реализм родились одновременно - где-то в конце 18, начале 19 века.
04.09.202414:33
...Капец отвратительная книга. И наверное то что я могу назвать старинную книгу отвратительной - свидетельствует о каком-то поумнении: даю людям прошлого право быть плохими писателями.

Если конкретно: ну какой-то тупой элемент конфликта - что злой страшный индус требует у халифа крови 50 детей (аристократических), лишь бы халиф смог открыть тайны земли и узнать, что за надписи на таинственных саблях. И халиф даёт, а потом плачет о детях. А потом мать успокаивает халифа, приговаривая "Да, этот индус немного кровожадный, но тайны земли стоят того". Что хотел сказать автор?

Но я дослушаю эту книгу в исследовательских интересах. Я ранее уже вытерпел две плохие книги раннего фэнтези - Ночная Земля и Корабль чародеев, и эти плохие книги были занятными артефактами. Вытерплю и плохую раннюю готику в антураже ориентализма. Хотя кажется что плохая ранняя готика хуже плохого раннего фэнтези. Или по крайней мере она выглядит мало того что плохой, но ещё и до ужаса банальной, а в раннем фэнтези есть выдумка, даже в плохом.

Хотя может эта банальность "активизируется" в восприятии именно из-за плохости книги. До того как я ощутил эту плохость - мне нравились дворцы услаждения пяти чувств, башня, идея колдуна, который оставил дары и исчез, оставив халифа деградировать от надписей на этих дарах. На моменте где колдун, убегая от стражи, свернулся в шар, и его стало пинать всё больше человек, пока весь город кроме младенцев и паралитиков не погнался за этим "мячом" - я ощутил кринж, но в этом было что-то прикольное, да и не поймёшь где кончается правдоподобная психология толпы и начинается очучеливание толпы.
दिखाया गया 1 - 17 का 17
अधिक कार्यक्षमता अनलॉक करने के लिए लॉगिन करें।