Отчет об игре по системе Варга Викернеса Reconquest
Играли в самописный модуль. Я присоединился к кампании уже после первой игровой сессии.
Из того, что было до, то есть завязка:
Майский Король Этруриус доверил вам перевести из Троскении в Припеньо ценный артефакт - Череп-Шлем Медеи. Но вы подвели его... Хотя, кто знает - может это были происки Неблагосклонных Божеств? Или рассердившихся духов моря? Шторм уничтожил ваш корабль и вас выбросило на неизвестный остров, вдали от Туле. Жалкие остатки припасов, немного оружия... и череп Колдуньи. Как выжить в этом месте? Как найти дорогу домой? Верните себе честь и заработайте славу!
Итак перейдем к тому, что же с нами приключилось.
Посреди ночи нас разбудил жуткий вой и крики. Мы резко выбежали из палатки, сгруппировались и приготовились к бою. Эней, наш разведчик, влез на дерево и заметил, что за неизвестным человеком гонится стая четвероногих существ. Когда они подошли ближе, мы увидели, что это гиеноподобные собаки, пытающиеся догнать туземца, который нам что-то кричал, но никто не понимал его языка, кроме ведьмы Аделаиды. Она сказала, что он просит помощи.
Я приготовился к обороне, выставил перед собой щит, чтобы отбить атаку гиен, но псина таки умудрилась цапнуть меня за ногу. Туземец с ведьмой успешно укрылись за моей спиной. Полетели копья и стрелы, а наш колдун призвал иллюзию в форме духа медведя. Гиены дрогнули и сбежали.
После того, как все пришли в себя, туземец начал боготворить ведьму, говоря о том, что она (и все мы) - "белый бог". Сам он, кстати, был максимально смуглый, можно сказать, почти чёрный. После, нам удалось выяснить, что он - изгнанник своего племени, которое живёт неподалёку, и там, среди них тоже есть "белый бог".
Посовещавшись, мы решили всё же идти в горы, чтобы разведать ранее замеченное там строение. Подойдя ко входу, мы увидели шестиугольное каменное здание с входом по центру. Туземец идти отказывался, показывая нам символами, что там живёт некто рогатый и в пленеми всем было запрещено ходить сюда. При приближении к постройке, череп-шлем резко похолодел.
Войти оказалось нетрудно. Мы упёрлись в стену и решили на развилке пойти по коридору налево. По пути встретив в альковах скелетов заблаговременно открутили им черепа. Пройдя по периметру здания, на север, мы увидели дверь а напротив - скелета побольше. Я и Боузен решили попытаться обезоружить большого скелета, но холод от его оружия оказался настолько силён, что я находился в лёгком оцепенении, мои реакции замедлились, и тут мы услышали звуки движения и скрежета костей. Скелеты, что были по другую сторону от нас оживали, ожил и большой.
Мы заняли оборону в коридоре, сдерживая натиск скелетов, пытаясь отбиться. Аделаида смекнула, что убить сперва надо большого, и на этой ноте пустила в него молнии, которые, попав в его меч отразились и ударили в щит. Скелету заметно стало хуже.(Если вообще так можно выражаться о нежити). Боузен грозным ударом рассёк скелета надвое. Остальные же, не стали нас более атаковать и вернулись на свои места.
Мы осмотрели дверь, открыли её и спустились вниз. Ощущение того, что мы казались в западне нас не покидало. Мы блуждали то туда, то сюда по подземелью, по пути заслышав за одной из дверей явно недружелюбное шипение. Решили идти в другом направлении, вернувшись ко входу вместо двери была глухая стена, с начертанными на ней рунами. Кажется, что мы стали понимать, что нас ждёт впереди. Пока мы блуждали по лабиринту далее, нас чуть не затопило водой и чуть было не проткнуло шипами, но мы дошли. Дошли до тупика, в котором спал большой рогатый гуманоид. Недолго думая, решили атаковать все весте. Да, это был минотавр. После того, как мы ему нанесли несколько ран, он встал, разъярённый, готовый биться. Эней, решив его окружить, случайно встал на плиту с мозаикой и в ту же секунду исчез.
Такая вот вышла игровая сессия. Мне очень понравилось, явно буду играть еще.
Спасибо всем, кто дочитал до конца, играйте в НРИ и уважайте друг друга!.